Monster Hunter Stories 3: Объяснение боевой механики

Если вас постоянно уничтожает монстр, который заранее выдает каждую свою атаку, значит, вы в корне неправильно понимаете, как работает боевая система в этой игре.

Monster Hunter Stories 3: Объяснение боевой механики

Я понимаю ваше разочарование. Вы только что создали новый блестящий комплект брони, полоска здоровья выглядит огромной, и вы думаете, что сможете силой пробиться сквозь Древнего Дракона. А потом зверь загорается красным, полностью игнорирует ваш обычный удар и уничтожает половину вашей группы. Боевая система в Monster Hunter Stories 3 глубоко математична. Она основана на прогнозировании поведения, управлении определенными показателями и точном знании того, когда нужно перейти в оборону. Вы не можете просто выбрать оружие, потому что оно круто выглядит. Вам нужно понимать лежащую в основе механику, иначе вы проведете половину игрового времени, глядя на экран «Игра окончена».

Анализ поля боя: линии атаки и личные столкновения

Прежде чем мы начнём использовать оружие, вам нужно понять, что задумал монстр. В этой игре буквально проводится линия, соединяющая врага с его целью. Если вы игнорируете эти визуальные подсказки, вы тратите время впустую и рискуете убить своих монстров.

Синяя линия означает, что противник атакует одного из ваших союзников стандартной атакой. Золотая линия означает, что монстр смотрит прямо на вас. Когда вас атакуют, вам нужно ответить атакой соответствующего типа, чтобы запустить «Битву один на один». Это простая система «камень-ножницы-бумага». Сила побеждает технику. Техника побеждает скорость. Скорость побеждает силу. Победа в этом обмене снижает получаемый урон и заполняет шкалу родства.

Если тип вашей выигрышной атаки совпадает с типом атаки вашего монстра, вы активируете двойную атаку. Это полностью отменяет ход противника. Я не могу это достаточно подчеркнуть. Отмена хода противника — это самая мощная защитная механика, которая у вас есть в этой игре.

Если вы видите красную линию, паникуйте. Это указывает на неотразимую атаку. Вы не сможете избежать её двойным ударом. Вам нужно либо использовать защитный навык, активировать бафф уклонения, либо попытаться оглушить монстра, сломав определённую часть его тела. Если линии вообще нет, монстр либо усиливает себя, либо готовит мощную атаку по области, которая поразит весь ваш отряд. Немедленно достаньте защитные порошки или используйте навык «Защита».

Три типа повреждений

У монстров есть специфические уязвимые места на разных частях тела. Удар мечом по затвердевшему панцирю почти не оставит царапины, но удар молотком может полностью его разбить. В бой вы берете с собой три вида оружия, и в идеале ваш арсенал должен охватывать все три типа урона.

Профили урона оружия

Всегда экипируйте по одному экземпляру каждого типа, чтобы никогда не попасться на удар по уязвимой части монстра.

Категория повреждений Доступное оружие и стиль игры
сеча Большой меч и длинный меч. Ориентированы на прямой урон, импульс комбо и отрубание хвостов.
туповатый Молот и охотничий рог. Предназначены для пробивания прочных бронепластин, оглушения и наложения групповых баффов.
пронизывающий Лук и копье-пушка. Отлично подходит для нанесения урона на расстоянии, наложения статусных эффектов, привлечения внимания противника и уничтожения крыльев.

Разбор «Арсенала»

Каждое оружие в этой игре работает по совершенно разной механической системе. Выбор подходящего оружия требует изучения его особенностей и ритма боя. Если вам трудно справиться с дикими монстрами, вероятно, вы неправильно используете свои ресурсы оружия.

Рубящее оружие

Большой меч, пожалуй, самое простое в освоении оружие в игре, что делает его идеальным для новичков. Его действие зависит от шкалы заряда. Вы заполняете эту шкалу, побеждая в поединках один на один или используя определенные базовые навыки. Как только шкала заполнится, вы можете обрушить на противника мощные заряженные атаки, отнимающие огромное количество здоровья. Это медленный, тяжелый и невероятно приятный в использовании меч.

Длинный меч гораздо более техничен. Он использует шкалу Духа, которая по мере заполнения открывает атаки в стойке. Эти атаки запускают уникальные эффекты реакции, которые полностью меняют ход боя. Большинство этих комбо завершаются специальным вбрасыванием, которое значительно усиливает ваши следующие несколько ударов. Если вам нравится поддерживать темп и уклоняться от ударов противника, длинный меч доставит вам невероятное удовольствие.

Тупое Оружие

Если вы хотите полностью испортить жизнь монстру, экипируйте Молот. Это машина для нанесения чистого урона, специально разработанная для разрушения частей тела. Разбивание ноги монстра до тех пор, пока она не разлетится на куски, часто оглушает зверя, фактически заставляя его пропустить ход. Для этого вам нужно идеально знать слабые места монстров, но тактическая отдача огромна.

Охотничий рог — полная противоположность. Он функционирует как мощное вспомогательное оружие. Вместо прямого урона вы играете ноты, чтобы активировать эффекты мелодии на специальной панели. Правильное воспроизведение последовательности активирует командные баффы, лечение или сопротивление стихиям. В сочетании с предметами, созданными по вашим комбинированным рецептам, опытный игрок с охотничьим рогом делает всю группу практически неуязвимой.

Колющее оружие

Лук — это универсальное оружие. Как и двуручный меч, он использует шкалу заряда. Но вместо простого увеличения урона, зарядка лука позволяет наносить на стрелы уникальные покрытия. Эти покрытия накладывают серьёзные негативные эффекты, такие как отравление или паралич. Это фантастическое оружие для контроля темпа боя, находясь на относительно безопасном расстоянии.

Копьё-пушка — самое сложное оружие в списке, но оно обладает непревзойденными защитными возможностями. В нём используется механика снарядов, которые служат боеприпасами. Вы стреляете этими взрывными снарядами, наносящими огромный урон, но вам нужно активно перезаряжать их, выигрывая поединки один на один или используя определённые навыки. Оно также оснащено защитными навыками, которые привлекают агрессию противника к вам и снижают получаемый урон. Если вы постоянно погибаете, изучение механики использования копья-пушки со щитом определённо спасёт вам жизнь.

Индикатор родства и обмен

Шкала родства — ваш главный боевой ресурс. Её накопление позволяет отдавать прямые приказы вашим монстрам. Если вы достигнете максимального уровня, вы сможете ездить верхом на своём звере.

Верховая езда предназначена не только для эффектных завершающих приемов. В тот момент, когда вы садитесь на своего монстра, ваши запасы здоровья объединяются, вы значительно восстанавливаете здоровье, все аномальные статусные эффекты сбрасываются, а ваши показатели атаки и защиты резко возрастают. Вы даже можете продолжать наносить стандартные атаки верхом, чтобы еще больше повысить шкалу родства, что приведет к разрушительной ультимативной атаке.

Я вижу, как игроки постоянно меняют своих лучших монстров каждый ход. Прекратите это делать, если только это не крайняя необходимость. Шкала родства привязана к конкретному монстру. Если вы меняете их, они сохраняют свою текущую шкалу, но вам приходится начинать с нуля с новым существом. Меняйте монстра только в том случае, если ваш текущий партнер является целью атаки «Лицом к лицу» и у него нет подходящего типа атаки, чтобы противостоять ей. В противном случае, оставьте его на поле, заполните шкалу и используйте навык родства, чтобы уничтожить все, что стоит у вас на пути.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja