Места коллекционирования Spirit of the North 2

В этом списке вы можете найти местонахождение всех коллекционных реликвий, ключей и многого другого в Spirit of the North 2.

Все предметы коллекционирования: предания племени, реликвии и ключи

Хотите раскрыть все коллекционные предметы в Spirit of the North 2? От древних свитков до могущественных реликвий и скрытых сундуков, это всеобъемлющее руководство разбирает все коллекционные предметы по племенам и локациям. Независимо от того, стремитесь ли вы к 100% завершению или просто любите историю, это пошаговое руководство вам поможет.

Племя Ворона – Слова Памяти

  1. Учебная зона – Наследие Эоны
  • Цитата из памяти:
    «В давние времена на этот остров из-за моря пришла лиса… Мы — ее потомки».
  • Локации:
    В обучающем курсе игры следуйте за вороном, пока не наткнетесь на дверь, которую нужно открыть, потянув за цепь. Справа от этой двери лежит скелет в черном одеянии. Первый свиток «Слово памяти» можно найти у ног скелета.
  1. Вход в деревню Фокс – Шесть племен
  • Цитата из памяти:
    «У Эоны, матери всего сущего, было много детей… каждый из которых был благословлён светом своих животных-хранителей».
  • Локации:
    При входе в Fox Village идите по правой тропе, пока не дойдете до большой арки. Сразу за ней, на небольшой смотровой площадке, обращенной к долине, на скамейке лежит свиток.

Регион Пьет – Отголоски Туманной Гавани

  1. Возле реки – Порча Медвежьего Стража
  • Цитата из памяти:
    «К югу от Туманной Гавани бушевала война… Действительно ли влияние Гримнира закончилось?»
  • Локации:
    После побега от Медвежьего Стража и входа в Туманную Гавань направляйтесь к реке. Свиток находится на скоплении камней около небольшого фиолетового флага.

Племя лис – Свитки Балгайра

  1. Святилище дерева – Сон лисы
  • Цитата из памяти:
    «В тихую ночь мне снится наш хранитель… Лиса вернется».
  • Локации:
    От входа в Fox Village идите по левой тропе. Она ведет к большому дереву, рыжей лисе и скелету. Свиток лежит на алтаре перед ними.
  1. Зал Совета – Война начинается
  • Цитата из памяти:
    «Шаман по имени Гримнир нарушил мир между племенами…»
  • Локации:
    Решив начальную головоломку и открыв дверь в зал совета, вы найдете внутри комнаты свиток — его очень трудно не заметить.
  1. Пещерный туннель – Лиса сбегает
  • Цитата из памяти:
    «Гримнир подчинил себе стражей… но Лис ускользнул от него».
  • Локации:
    Продолжая основную сюжетную линию через пещерный туннель, вы наткнетесь на алтарь лисы. Свиток лежит сверху.
  1. Дворец Мира – Пророчество персонала
  • Цитата из памяти:
    «Посох Гримнира останется здесь… пока не вернутся Стражи-Лисы».
  • Локации:
    Когда ваш лисий компаньон почувствует опасность, и вы войдете в сооружение, похожее на колизей, следуйте за красным огоньком в уединенную комнату. Внутри вы найдете свиток и сундук с сокровищами.

Племя Рам – Таукара, Дочь Войны

  1. Пещера Лава – Последствия Войны
  • Цитата из памяти:
    «Гримнир был приговорен к смерти… но коррупция осталась».
  • Локации:
    После кинематографической последовательности в большой пещере с башнями-близнецами войдите в левую башню. Среди кучи свитков будет выделяться один побольше — это ваш коллекционный предмет. Примечание: доступ может быть ограничен после извержения лавы.

Племя Медведей – Наследие Гримнира

  1. Руины Нумхьюка – Ворон в клетке
  • Цитата из памяти:
    «В Туманной Гавани обитает меньший ворон, которого зовут Мысль…»
  • Локации:
    В руинах Нумхьюка найдите статую, держащую очертание посоха. Рядом дверь держит свиток, который вы ищете.

Реликвии – Древние Артефакты, Которые Стоит Обнаружить

Посох Нумхьюка

  • Местоположение: Расположенная в Руинах Нумхьюка, эта реликвия доступна, следуя за красным духом. Очистите ее и верните на алтарь, чтобы открыть скрытую дверь. Внутри находится древний посох. Верните его статуе, чтобы забрать реликвию.

Маска Мысли

  • Расположение: Находится в Склепе Провидца, этот ключевой предмет необходим для продвижения по основной сюжетной линии. После его получения следуйте за красным огоньком к ряду статуй. Надев маску, вы откроете скрытый проход.

Сундуки – спрятанные сокровища по всей карте

  1. Головоломка Обучающий Сундук

Расположение:Во время первой крупной головоломки следуйте по правильному пути. Используйте бревно, чтобы подняться наверх, и ворон запустит мини-руководство. Сундук здесь.

  1. Сундук для служебного помещения

Расположение: Часть основной квестовой линии — этот сундук содержит предмет, необходимый для открытия двери для посоха, и его нельзя пропустить.

  1. Руины сундука Нумхьюк

Расположение: После решения головоломки с реликвией в открывшейся комнате находится этот сундук.

  1. Сундук на скале

Местоположение: Выйдя из руин Нумхьюка, поверните налево и обойдите скалу. Каменное сооружение с двумя арками содержит сундук в задней комнате.

  1. Сундук-головоломка «Склеп провидца»

Расположение: Внутри освещенной синим светом комнаты, встаньте на переключатель с таймером и бегите на другую сторону. Возьмите статую и используйте ее, чтобы взвесить переключатель в другой комнате. Сундук лежит на склоне.

  1. Сундук для резьбы по дереву «Ворон»

Расположение: В Склепе Провидца, решите головоломку с камнем и веревкой, чтобы открыть огромную комнату. Сундук находится рядом с одним из резных изображений воронов справа.

  1. Сундук Hermit Lake Summit

Расположение: Поднимитесь на большую скалу у озера Хермит. Сундук ждет наверху.

Советы для охотников за коллекционными предметами

Прежде чем с головой окунуться в поиски всех коллекционных предметов в Spirit of the North 2, вот несколько полезных вещей, которые следует иметь в виду:

  1. Коллекционные предметы могут оказаться не в порядке
    Это руководство следует пути, пройденному во время реального прохождения, что означает, что некоторые предметы могут быть перечислены в иной последовательности, чем в вашем собственном путешествии. Не волнуйтесь — Spirit of the North 2 предлагает гибкую, полуоткрытую структуру мира, и совершенно нормально находить предметы в другом порядке.

Совет: сосредоточьтесь на исследовании и следуйте своим инстинктам. Если вы что-то пропустите, вы всегда сможете вернуться позже.

  1. Подтвержденных пропущенных предметов нет, но будьте бдительны
    По состоянию на последнюю версию, нет известных постоянно пропускаемых коллекционных предметов. Однако, один конкретный свиток стоит того, чтобы за ним следить:

Свиток племени Рам №1:

  • Этот предмет коллекционирования находится в зоне, подверженной лаве, которая может измениться после прохождения сюжета. Хотя он все еще может быть доступен после события, рекомендуется забрать его, когда вы впервые столкнетесь с пещерой.

Внимание: если вы нацелены на 100% завершение игры, постарайтесь собрать этот свиток, прежде чем углубляться в сюжет.

  1. Открывайте новые способности по мере продвижения
    По мере развития вашего приключения вы получите новые способности и доступ к магическим рунам, которые помогут вам находить скрытые области и труднодоступные предметы.

Не забудьте вернуться в предыдущие локации, как только откроете новые способности — некоторые предметы коллекционирования доступны только с улучшенными способностями.

Admin/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja