Лучшие настольные ролевые игры без классов

Лучшие настольные ролевые игры без классов

Поскольку настольные ролевые игры полагаются на созданных игроками персонажей, существуют определенные правила, позволяющие игрокам легко создавать сбалансированных персонажей, которые вписываются в мир и историю системы, в которую они в данный момент играют, как это видно в таких популярных играх, как Следопыт и Dungeons & Dragons.

Есть игроки, которые хотели бы немного больше свободы, а не смиряться с определенным типом персонажа, и к счастью для этих игроков, есть системы, которые позволяют именно это. Возможно, они просто не подписываются на строгие классы или просто решили полностью их отменить. Эти системы идеально подходят для игроков в TTRPG, желающих больше свободы выбора.

7 Вампир: Маскарад

Каитиффы — бесклановые вампиры.

Лучшие настольные ролевые игры без классов

Vampire: The Masquerade

Vampire: The Masquerade действие происходит в вымышленной версии реального мира, где вампиры и другие сверхъестественные существа живут среди людей в тайне. Каждый вампир принадлежит к клану, происходящему от Патриарха, основавшего их род, и каждый из этих кланов имеет свои собственные силы и слабости. А еще есть Каитиффы, бесклановые вампиры для игроков, которые не хотят быть отнесенными к определенному архетипу.

Без Патриарха игроки, выбравшие Каитиффа, получают немного больше свободы, поскольку они могут выбирать и смешивать атрибуты, чтобы создать своего идеального вампира. Хотя это и имеет свои штрафы в игре, поскольку их часто игнорируют другие вампиры, это все равно идеальный выбор для игроков, которые ищут игры без строгих правил классов.

6 Валет

Бесклассовая система позволяет персонажам быть многогранными

Лучшие настольные ролевые игры без классов

  • Год выпуска: 2018
  • Дизайнер(ы): Бен Милтон
  • Издатель(и): LF OSR

Не все хотят быть загнанными в один класс или архетип, так как это может серьезно ограничить их полезность в определенных ситуациях, и в некотором смысле, это решает, каким персонажем они будут. Но к счастью, плут здесь, чтобы спасти положение, поскольку эта бесклассовая система позволяет игрокам быть мастерами на все руки, открывая перед ними больше дверей.

У всех и каждого персонажа есть возможность творить заклинания, использовать любую броню или оружие, которые он найдет, и даже вызывать чудеса с небес. Они ограничены только воображением, навыками, на которых они могут сосредоточиться, и тем, что они могут нести в своем ограниченном инвентаре. Эта свобода игры делает плут очень весело, и это позволяет игрокам сразу окунуться в игру, а не тратить всю первую сессию на листание огромной книги правил и заполнение листа персонажа.

5 Железновержцы

Исполни любую данную клятву

  • Год выпуска: 2018
  • Дизайнер(ы): Шон Томкин
  • Издатель(и): Шон Томкин

В этой настольной игре в стиле фэнтези-лайт игроки — Железные Присягнувшие, живущие в Железных Землях по данным ими клятвам. В этом мире клятвы священны и не должны восприниматься легкомысленно. Эти клятвы — основная часть характера игрока, они служат призывом к действию и причиной, которая заставляет их проходить через любые трудности, которые им предстоит пережить, исследуя суровые и суровые земли.

Вместо того, чтобы выбирать один класс в начале кампании, игроки просто присваивают номера характеристикам, перечисленным на каждом листе, с возможностью развивать свои навыки по мере игры. Таким образом, все находятся в равных условиях, и это упрощает систему создания персонажа, так что даже новички могут делать это в одиночку. С тремя режимами игры — ведомый, кооперативный или соло — железная клятва возможно, это одна из самых простых, но в то же время самых универсальных настольных систем.

4 Судьба

Персонажи сосредоточены на навыках и аспектах, а не на классах

  • Год выпуска: 2003
  • Дизайнер(ы): Леонард Балсера, Фред Хикс, Роб Донохью
  • Издатель(и): Evil Hat Productions

Для тех, кто ищет немного больше свободы в своих настольных приключениях, Fate вполне может быть игрой для них. Система разработана так, чтобы быть более свободной и настраиваемой, а не придерживаться строгого набора правил, которые привязывают игроков к определенной обстановке и режиму игры, разработана, чтобы покончить с идеей необходимости бросать кубики для каждого небольшого решения и действия, и позволить игрокам говорить и свободно взаимодействовать с миром, в котором они находятся.

Эта свобода также распространяется на классы, поскольку выбирать не из чего. Вместо этого есть длинный список навыков, в которых игроки все средние (за исключением нескольких, в которых они преуспевают). Есть также аспекты, которые не предопределены игрой, а вместо этого являются чем-то, что относится к определенному персонажу или моменту в игре. Их можно призвать за приятный бонус. Эта свобода игры может показаться немного пугающей, но на самом деле это то, что делает Fate так хорошо.

3 Рунический квест

Любой и каждый может получить доступ к магии

Лучшие настольные ролевые игры без классов

  • Год выпуска: 1978
  • Дизайнер(ы): Стив Перрин, Рэй Терни, Стив Хендерсон, Грег Стаффорд, Уоррен Джеймс
  • Издатель(и): Chaosium, Avalon Hill, Mongoose Publishing, The Design Mechanism

При поиске настольной фэнтезийной игры игроки могут поддаться искушению выбрать проверенную временем Dungeons & Dragons, но там игроки будут низведены до строгих классовых структур для создания своих персонажей. Вместо этого, чтобы заполнить бесклассовую нишу, они могли бы попробовать другую популярную игру, которая существует с конца 70-х: РунКвест.

Вместо того, чтобы выбирать класс для начала приключения, игроки указывают свою семейную историю, а затем развивают своего персонажа с помощью бросков кубиков, чтобы представить определенные атрибуты. Атрибуты не определяют ничего, кроме их навыков в бою, и у каждого даже есть доступ к магии, вместо того, чтобы она была ограничена определенными классами, что было новинкой во времена RuneQuest’s творение.

2 Десять свечей

Играйте за людей в их последние минуты

  • Год выпуска: 2015
  • Дизайнер(ы): Стивен Дьюи
  • Издатель(и): Cavalry Games

Вместо того, чтобы пытаться остановить конец света, эти дни уже наступили в начале Десять свечей. Монстры, известные как Они, захватили мир, убили миллиарды и привели жизнь немногих выживших к визжащему застою. Только при наличии света люди в безопасности, и поэтому игроки начинают свою обреченную историю при свете чайных свечей.

В этой игре игроки не герои и не злодеи; они люди, и поэтому у них вообще не будет никакого класса. В конце концов, в этой настольной игре нет сражений. Вместо этого, речь идет о группе людей, разделяющих свои последние моменты в мире, под руководством своего мастера игры. Игра заканчивается после того, как умирает последний игрок, или последняя свеча гаснет сама собой, поскольку, как только наступает тьма, этих людей уже не спасти. Трагическая, темная и леденящая душу, эта настольная игра процветает под тем фактом, что она не похожа на все остальные, в ней нет места для классов или сражений.

1 Зов Ктулху

Характеристики броска или покупки игроков

Лучшие настольные ролевые игры без классов

Зов Ктулху

Основано на космических и мрачных произведениях Говарда Лавкрафта. Зов Ктулху все о простых людях, попавших в необычные обстоятельства, борющихся с безумными знаниями, опасными культами и жуткими монстрами, которые могли бы уничтожить весь мир, если бы захотели. Можно было бы ожидать, что такая настольная система будет полагаться на классы, чтобы противостоять этим ужасам Лавкрафта, но это не так с Зов Ктулху.

Вместо этого игроки бросают все свои атрибуты, включая Силу, Ловкость, Внешность, Образование и другие, используя формулу 3d6*5 для определения числа, или же Хранители могут позволить им использовать систему покупки очков для более подогнанного персонажа. Даже с этой системой атрибутов отсутствие классов дает игроку некоторую свободу в выборе персонажа, которого он хотел бы отыграть, поскольку он может быть владельцем-говоруном, профессором университета, актером… пределом является небо (и слово Хранителя).

Admin/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja