В этом руководстве я подробно расскажу, как работают Грендель, Гримкот и некоторые другие вещи, которые напрямую не описаны в игре.
В отличие от предыдущих игр серии Trails, Daybreak II демонстрирует многие из возможностей ваших поделок в деталях, поэтому я не считаю нужным вдаваться в подробности, но есть несколько примечательных исключений, например, Grimcat, который выглядит немного странным и значительно улучшился по сравнению с Daybreak 1.
Как работает Grimcat и как он был изменен
Go! Go! Grimcat! — самый прокачанный крафт за всю историю игр, и на этот раз он просто нелеп.
– Go! Go! Grimcat!, как в Daybreak 1, будет действовать в течение всего боя, если его не нокаутировать.
– У Go! Go! Grimcat! и Revert задержка составляет всего 5.
– Находясь в Grimcat, вы также увеличиваете силу Grimnight Waltz с S до S+.
– Пока Гримкэт активна, обычные атаки и Ремесла Джудит будут наносить второй пакет урона, который масштабируется от ее магической атаки и поражает магическую защиту противника.
– – В отличие от Daybreak 1 (где магический пакет атаковал на 90% магической атаки) в этой игре он масштабируется непосредственно в зависимости от используемой атаки и даже работает на ее S Craft. Это огромный бафф
– – Этот дополнительный магический пакет также наносит такой же уровень оглушения, как и первоначальная атака. Это дополнительное оглушение НЕ будет отображаться в предварительном просмотре. при выборе атаки, но все равно будет применяться. По сути, это означает, что Grimcat будет удваивать оглушение, которое накладывает Джудит, делая ее потрясающей в оглушении врагов.
– – Если первый удар Джудит наносит критический удар, то пакет магического урона также будет критическим. Этот критический пакет магии также может выиграть от кварца Хайдруна.
– – Боковые/задние бонусы НЕ будут применяться к волшебному пакету
Странности пакетов магического урона:
(Это также работает в Daybreak 1, но там они менее важны)
– Несмотря на то, что пакет магического урона является магией, на самом деле он считается физической атакой с точки зрения усиления физических атак против магических атак.
– – Так, например: Forte БУДЕТ увеличивать урон, наносимый магической частью атак Grimcat, а Ideal Force НЕ БУДЕТ. То же самое касается S Boosts, которые увеличивают физический урон: они увеличат урон, наносимый магической частью Grimcat, а S Boosts, которые увеличивают магический урон, не увеличат.
– Несмотря на то, что хочется вещей, которые увеличивают физический урон, вещи, которые увеличивают ATS, а НЕ STR, сделают пакет магического урона лучше. Короче говоря: Физический урон хорошо, ATS хорошо.
Грендель вещи
Этот вариант немного проще, чем Grimcat, но в нем все равно есть несколько интересных моментов.
– Возьмите Грендель, который возвращает 100 очков ремесла, и это может быть критическим от критического хода или от случайных критических ударов, чтобы вернуть 150.
– Немного отличается от Daybreak 1, бонусы к характеристикам, предоставляемые Гренделем, составляют STR/DEF/ATS/ADF +80%. В Daybreak 1 это были Attack/Defense/Magic Attack/Magic Defense +40%. Это в целом делает Гренделя статистически сильнее в Daybreak II на практике. Бонусы к снаряжению все еще применяются после всего этого, просто Грендель больше не делает снаряжение Вана сильнее, так сказать.
– Если в течение одного хода выбрано несколько действий, то фургон задержки будет использовать только действие с наибольшей выбранной задержкой.
Temper хорош, а Daybreak II сделал его немного забавным. Temper от Van’s Heated Roar craft немного забавен, особенно если учесть, что он может «выиграть» от увеличения количества ходов.
В Daybreak 1 Temper увеличивал урон Вана тем больше, чем меньше ходов оставалось Temper:
4 хода влево: +25% урона
3 хода влево: +50% урона
2 хода влево: +75% урона
1 ход влево: +100% урона
Эти числа работают таким же образом и в Daybreak II. в то время как длительность Темпера составляет 4 хода. Что вызывает вопрос, как это работает, когда длительность Темпера увеличивается за счет улучшений Ремесла.
При длительности в 5 ходов это работает следующим образом:
5 хода влево: +20% урона
4 хода влево: +39% урона (да, вы правильно читаете)
3 хода влево: +60% урона
2 хода влево: +80% урона
1 ход влево: +100% урона
При длительности в 6 ходов это выглядит так:
6 хода влево: +17% урона
5 хода влево: +34% урона
4 хода влево: +50% урона
3 хода влево: +67% урона
2 хода влево: +84% урона
1 ход влево: +100% урона
Цифра 39% выше выглядит странно, и вы можете задаться вопросом, не ошибся ли я, но эти цифры на самом деле легко проверить любому, потому что множители урона (например, от Закалки) НЕ делают навыки Ударного Осколка сильнее, поэтому навыки Ударного Осколка можно легко использовать для проверки того, как работают множители урона.
Злоупотребление новыми искусствами и прочими вещами
В этом разделе рассматриваются некоторые новые элементы, поэтому я буду спойлерить текстом несколько вещей здесь для тех, кто не хочет спойлеров по механике. Никакой сюжетной информации здесь не будет, так что не беспокойтесь об этом.
В дополнении Trails through Daybreak II представлены новые двухэлементные искусства.
– Эти искусства извлекают выгоду из кварца стихов из обоих элементов, с которыми они связаны, и все они складываются максимум в 4 кварца стихов.
Боковой/задний бонус:
Они дают по умолчанию +30% к вашей атаке/магической атаке при выполнении требований. Они атаковать множители, НЕ повреждение множители.
Мистическое видение Ризетты имеет задержку 90.
Ark Feather имеет мощность 125% (между C и C+)
Перо Правосудия имеет 150% силы (как у Искусств ранга B)
Задержка для общих действий:
Атака: 100
Защита: 50
Использование предметов: 80
Оглушение, наносимое атаками поддержки SCLM, было уменьшено с 8 до 4 в Daybreak II (за исключением Гренделя, который по-прежнему наносит целых 20 ударов), а количество их ударов было уменьшено до 0.
Оглушение обычных атак было скорректировано для многих персонажей. Вот следующие значения оглушения для обычных атак:
Фургон: 10 (было
![]()
Элейн: 8 (было 6)
Агнес: 4
Кинкейд: 6 (был
![]()
Свинг: 6
Надя: 4
Джудит: 6 (удвоилось до колоссальных 12 во время Grimcat).
Кватр: 4 (было 2)
Celis: 4 на цель
Леон: 4
Аарон: 8
Фери: 6
Ризетт: 8
Сидзуна 8
Ренне: 10 (Зачем?)
– Забавно, что урон, наносимый навыками осколков удара, игнорирует все формы множителей урона. включая настройку сложности поэтому они по сути более эффектных (Мне не жаль) на более высоких уровнях сложности и меньше на более низких.
Как работает ущерб, формулы и т. д. (вероятно, проще, чем вы думаете)
В основе серии Trails лежит базовая формула урона «Атака – Защита» с добавлением нескольких простых множителей.
Основная формула в Daybreak II (а также во всех играх Trails после Skies) такова:
Атакующая характеристика x 2.5 – оборонительная характеристика противника x 1.25
Ремесла и искусства применяют множитель к атаке пользователя в зависимости от того, насколько сильны это ремесло или искусство.
– Например, если 80 Атакующий Фургон Стан Слэш режет врага с 100 Защитой, то он нанесет примерно 115 урона.
– – 80 x 1.2 = 96 = Эффективная атака для этого крафта
– – 96 x 2.5 = 240 = Атакующий урон
– – 100 x 1.25 = 125 = Уменьшение урона от Защиты
– – – 240 – 125 = 115
После этого применяются множители урона (например, от количества попаданий), если применимо.
Затем применяется дисперсия урона (+ или – до 10% IIRC), которая в Daybreak и Daybreak II немного больше дисперсии, чем в предыдущих играх Trails.