Восстановление взорванной чайной лавки — это сугубо второстепенная задача по сравнению с тем, чтобы справиться с четырьмя спорящими голосами в собственной голове.

Я прошёл огромный отрезок игры. Эзотерический отлив Прежде чем я понял, что намеренно лишаю себя доступа к лучшим улучшениям. Игра работает на основе блестящей внутренней логической системы. После завершения крупного задания ваш мозг, по сути, проводит совещание, чтобы осмыслить произошедшее. После завершения диалога вы можете выбрать пассивную способность.
Если вы читали моё руководство для начинающих по Esoteric Ebb, вы уже знаете, насколько важны проверки навыков. Эти умения дают огромные механические преимущества. Они варьируются от простых улучшений качества жизни до абсолютных переломных моментов, полностью сводящих на нет критические ошибки.
Интересно, что почти в каждом задании в игре вам просто предлагается полный список вариантов, независимо от того, что вы на самом деле сделали. Есть только два конкретных задания, которые заставляют вас выполнить скрытые условия, чтобы увидеть определенные варианты. Независимо от того, пытаетесь ли вы оптимизировать свой билд с лучшими начальными характеристиками или просто хотите получить платиновый трофей, здесь представлен полный список всех достижений и способов их получения.
Механизмы внутренних обновлений
Эти способности не усваиваются автоматически. Навыки — это особые характеристики, которые вставляются в специальное меню.
В любой момент времени у вас доступно только четыре активных слота. Вы поймете, что пора выбрать новый слот, когда в журнале заданий появится уведомление о золоте. Нажатие на него запускает внутреннюю диалоговую последовательность. После завершения разговора игра предложит вам сделать выбор.
Не паникуйте, если вы выберете не тот вариант. Вы можете полностью заменить активные умения позже, вернувшись к соответствующему значку задания в меню. Снятие умения просто отключает его пассивные преимущества, пока вы не экипируете его снова после отдыха. Если вы хотите узнать больше о том, как управлять механикой отдыха, ознакомьтесь с моим руководством по советам и хитростям в Esoteric Ebb.
Условное достижение открывает доступ
В подавляющем большинстве заданий ваши диалоговые решения не зависят от вашего выбора. Исключением являются только задания «Классовый конфликт» и «Демократизация». Игра тайно отслеживает ваше поведение и соответствующим образом ограничивает ваши возможности.
Если вы хотите получить достижение «Бог-Император-Волшебник», вам придётся на протяжении всего прохождения назойливо напоминать всем, что вы волшебник.
Условные подвиги
Чтобы получить эти конкретные улучшения, вам придётся потрудиться, многократно выбирая варианты диалога.
| Задание и достижение | Требование и последствия |
|---|---|
| Демократизация: Демократический вестник | Спросите людей, за кого они будут голосовать, 10 раз. Каждый раз, когда вы спрашиваете кого-либо о выборах, вы восстанавливаете 1d4 очка здоровья. |
| Классовый конфликт: Священник | Объявите себя Жрецом 4 или более раз. Эффективность лечебных заклинаний увеличивается на дополнительную единицу мастерства. При лечении можно использовать модификатор Силы вместо Мудрости, если он выше. |
| Классовый конфликт: Отъявленный негодяй | Объявляйте себя разбойником 4 и более раз. Сложность проверок на мелочи снижается на величину дополнительного навыка. |
| Классовый конфликт: Бог-Император-Волшебник | Объявите себя волшебником 4 или более раз. Подготовленные заклинания улучшены на дополнительную единицу мастерства. Целевые спасброски совершаются с помехой. |
| Классовый конфликт: варвар Аскани | Съешьте слогдог у Краайда. Каждый раз, когда ваше здоровье опускается до 25% или ниже, добавляйте дополнительное преимущество ко всем броскам. |
| Классовый конфликт: Бард-искатель знаний | Поговорите с мисс Нирли. Вот броски, выполненные с повышенной точностью. Сложность бросков на флирт снижена на величину точности. |
| Классовый конфликт: Дружелюбный местный друид | Произведите впечатление на Нессана в Саду Гоблинов. Дополнительные броски кубиков при нахождении в естественной среде обитания, такой как пещеры или заросшие участки. |
Безусловные награды за выполнение задания
В остальных крупных квестах игры действует совершенно безусловная система вознаграждений. Вы можете провалить расследование, встать на сторону наихудшей политической фракции и вообще навредить Толстаду. После завершения квеста вы всё равно сможете выбрать любой навык из предложенного списка.
Если вы следуете моему руководству по прохождению достижения «Эзотерический отлив» на 100%, то все эти отражения после выполнения задания автоматически активируются просто при обычной игре.
Достижения на ранней и средней стадии игры
Они станут доступны по мере того, как вы будете расследовать первоначальное нападение на чайную лавку и разбираться с местной политикой.
| Название задания и достижения | Реальность |
|---|---|
| Чайная: Одинокий священник | В начале короткого отдыха восстановите дополнительное количество здоровья, равное уровню вашей усталости. |
| Чайная: Мастер запоминания | Во время короткого отдыха восстанавливаются два случайных слота заклинаний вместо одного. |
| Чайная: Дружелюбная компания | Во время короткого отдыха всегда бросайте кубик здоровья с преимуществом. Снелл получает дополнительную способность при определении инициативы. |
| Круглая площадь: Азгальский дух | Восстанавливается 1 HP за каждый прошедший час. |
| Circle Square: Деньги решают всё | Получайте на 50% больше корон при подборе. |
| Молодой и неумный: Прекрасная леди | Дополнительное умение бросать кубики при общении с женскими персонажами. |
| Молодой и глупый: будущий патриарх | Дополнительное умение делать броски кубиков при общении с персонажами мужского пола. |
| Неделя выборов: Националисты | Дополнительное умение использовать броски кубиков при общении с людьми. |
| Неделя выборов: Freestrider | Дополнительная скидка 10% на все покупки. |
| Неделя выборов: Арканист | Когда вы исчерпаете последнюю ячейку заклинания, бросьте 1d100. Если результат ниже вашего естественного интеллекта, восстановите эту ячейку. |
| Издательство Copper Press: Единство человека и гнома | При полном здоровье броски кубиков на получение урона производятся с помехой. |
| Столичный Владычество: Невидимая Рука | Преимущество при всех проверках мелочей. |
| Норвикиан: Аппарат Левиафана | Противники всегда бросают кубики на инициативу с помехой. |
Поздняя стадия игры и тайные умения
По мере продвижения вглубь подземелий и сражений с личами и внешними богами, умения становятся невероятно мощными. Они перестают давать простые скидки и начинают коренным образом изменять основные механики игры.
В задании «Звёздный свидетель» вы получаете одни из лучших средств защиты. Взяв умение «Профессиональный жрец», вы буквально никогда больше не сможете критически провалить бросок кубика.
Поздняя стадия игры и магические умения
Эти способности полностью нарушают правила боя и колдовства.
| Название задания и достижения | Реальность |
|---|---|
| Звездный свидетель: Удача дурака | При выпадении единицы на кубике, перебросьте кубик и получите 1d4 урона. Это повторяется бесконечно, но не может снизить ваше здоровье ниже 1 HP. |
| Звездный свидетель: Профессиональный священник | Нельзя потерпеть критическую неудачу. |
| Связь с эльфами: Хрупкое бессмертие | Нет спасбросков от смерти. Урон, снижающий ваше здоровье до 0, вместо этого снижает его до 1. Любой урон, полученный при 1 HP, мгновенно убивает вас. |
| Эльфийская связь: Прекрасная ложь | При полном здоровье и нулевом уровне истощения вы получаете преимущество на все броски кубика d20, определяющие Харизму. |
| Простая загадка: Хранитель Тысячелетия | Эффект от зелий удваивается. Увеличение характеристик применяется только к первому выпитому зелью каждого вида. |
| Lichhouse Blues: Almost Lichdom | Вы больше не получаете очки здоровья от лечения. Вы неуязвимы ко всем видам урона, но получаете 1 уровень истощения за каждый удар. Лечение 6+ очков здоровья снимает один уровень истощения. |
| Личхаус Блюз: Кровавая Магия | Когда у вас закончатся ячейки заклинаний, используйте заклинания, используя вместо этого свои очки здоровья. Стоимость применения заклинаний значительно возрастает с каждой активацией. |
| Врата Йора: Хьяртат Митт | Каждый уровень истощения дает бонус +1 к броскам d20 вместо штрафа -1. |
| Эзотерический отлив: Голос Бога | Одновременно с обычным броском бросается скрытый кубик d20. Совпадающие результаты приводят к критическому успеху. Двойное выпадение 20 полностью восстанавливает вашего персонажа. |
| Эзотерический отлив: покровитель общения | Если урон снизит ваш показатель до 0, вы не получите урона и вместо этого потеряете один слот заклинания 1-го уровня. Если слоты закончились, это ничего не изменит. |
Вы действительно можете упростить прохождение поздних этапов игры, комбинируя, например, «Кровавую магию» с «Мастером запоминания». Выберите способности, которые соответствуют вашему стилю игры, меняйте их, когда конкретный босс требует иного подхода, и держите голоса в своей голове в относительном согласии.