Как использовать быстрое перемещение в Monster Hunter Stories 3

Компания Capcom просто обожает издеваться над игроками, показывая им точку быстрого перемещения в первые пять минут игры, а затем заявляя, что она не работает.

Как использовать быстрое перемещение в Monster Hunter Stories 3

Прежде чем вы потратите бесчисленные часы, блуждая по огромному открытому миру и изнемогая от усталости, пытаясь вернуться в город, вам нужно понять, как на самом деле работает карта. На ранних этапах игры вам приходится пешком пересекать огромные территории, но вам не нужно жить как крестьянин вечно. Я объясню, как именно запустить сеть катававаров и как уничтожать диких монстров, блокирующих ваши лучшие места для лагерей.

Тролль с катаванной стоянки

Когда вы впервые прибываете на базу рейнджеров в замке Азурия, игра радостно знакомит вас с лавкой катафалков. Вы взаимодействуете с ней, и фелин-помощник тут же сообщает вам, что вся система находится на техническом обслуживании. Это ужасно раздражает. Вам придётся долго идти пешком большую часть первого акта.

Как на самом деле телепортироваться

Система полностью разблокируется, когда вы немного продвинетесь по основному сюжету и физически взаимодействуете с другими торговыми точками Катавана в дикой местности. Вы должны коснуться их, чтобы активировать. Если вы пробежите мимо одной из них, отвлекшись на блестящий камень, вы не сможете телепортироваться к ней позже.

После активации сети вам не нужно будет возвращаться к физическому стенду, чтобы ею воспользоваться. Просто нажмите клавишу N на клавиатуре или левую кнопку на D-Pad, чтобы открыть специальную карту быстрого перемещения. Выберите разблокированное место назначения, и вы мгновенно окажетесь там. Имейте в виду, что карта быстрого перемещения — это совершенно отдельное меню от стандартной карты мира. Вы также используете это же меню для изменения времени суток, что абсолютно необходимо, если вы охотитесь на ночных зверей ради определенных материалов.

Дикие монстры и создание лагерей

Кемпинговые стоянки расположены только в крупных транспортных узлах и на главных перекрестках. Если вы хотите создать настоящие передовые оперативные базы в дикой местности, вам нужно строить лагеря.

Вы не можете просто так разбить палатку где попало. Главное место в этой игре охраняют дикие монстры. Вы увидите их на карте, отмеченные огромным красным крестом. Это не обычные, ничем не примечательные цели. Это сверхагрессивные разновидности, пораженные кристаллами порчи, обладающие совершенно иными схемами атаки, чем их обычные собратья.

Подготовка к бою

Не заходите в зону, отмеченную красным крестиком, без подготовки. Такие бои мгновенно уничтожат неорганизованную группу. Вам необходимо заранее усилить своих персонажей. Если ваш инвентарь пуст, прочтите мое руководство по рецептам комбинаций в MHS3 и немедленно создайте несколько Демонических зелий и Бронежилетов. Если вы все еще испытываете трудности с пониманием боевой системы или постоянно теряете здоровье своих ездовых животных, мои советы для новичков по MHS3 помогут вам исправить стратегию.

Пожинать плоды

Как только вы окончательно похороните дикого монстра, территория очистится, и вы сможете разбить постоянный лагерь. Эти лагеря служат точками быстрого перемещения, безопасными зонами для управления вашей активной группой и местами для приготовления блюд, повышающих характеристики.

Что еще важнее, создание этих лагерей — единственный способ разблокировать механику экосистемы для этого конкретного региона. Если вы хотите начать разводить настоящих кошмаров и манипулировать местными покемонами, первым шагом будет зачистка лагерей диких покемонов. Ознакомьтесь с моим руководством по выращиванию яиц и созданию среды обитания в MHS3, чтобы узнать, что именно вы можете делать с регионом, как только его захватите.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja