Созерцание открытого океана теряет свою привлекательность примерно после третьего раза, когда приходится возвращаться домой за забытыми припасами.

В играх на выживание часто приходится много ходить. Windrose не исключение: поначалу вам приходится бежать через огромные острова и медленно грести на лодке между материками, чтобы перевезти несколько камней. Романтическая фантазия о роли капитана пиратов быстро угасает, когда вы начинаете выполнять обязанности обычного водителя-курьера. К счастью, вам не придётся вечно мучиться долгими поездками на работу.
В игре реализована настраиваемая система быстрого перемещения, но для её использования требуется приложить усилия. Вам нужно не просто открывать магические святилища, разбросанные по карте, а создавать необходимую инфраструктуру самостоятельно. После того, как я потратил слишком много времени, бегая по одному и тому же участку джунглей, я разработал точную схему создания эффективной сети телепортации. Если вы всё ещё испытываете трудности с выживанием на начальных этапах в джунглях, сделайте небольшой перерыв и сначала прочтите моё руководство по выживанию для начинающих.
- Разблокировка и создание колокольчиков для быстрого перемещения
- Контрабандистский тайник
- Массовое производство колоколов
- Создание вашей сети телепортации
- Размещение на побережье и границы сети
- Телепортация с руля
- Аварийный путь эвакуации: Зелья
- Улучшение вашей алхимической установки
- Разработка плана побега
- Рецепт зелья «Путешествие домой»
Разблокировка и создание колокольчиков для быстрого перемещения
Вы не можете просто открыть карту и выбрать пункт назначения с первой минуты. Вам нужен особый предмет, называемый Колокольчиком быстрого перемещения, и игра прячет ваш первый такой колокольчик прямо у вас под носом.
Контрабандистский тайник
Прежде чем вы сможете изготовить колокольчик, вам нужно найти его, чтобы разблокировать рецепт. К счастью, гарантированно один из таких колокольчиков находится совсем рядом с вашей начальной точкой появления на стартовом пляже. Вам нужен тайник контрабандиста.
Этот тайник — не обычный сундук, лежащий на открытом месте. Это скрытая яма в земле, полностью замаскированная слоем листьев и деревянных досок. Когда вы обнаружите подозрительную кучу мусора на пляже, разбейте её любым имеющимся у вас инструментом. Это откроет лестницу, ведущую под землю. Будьте осторожны, спускаясь туда. В яме находится утопленник, который немедленно попытается забить вас до смерти. Разберитесь с зомби, откройте сундук в темноте и заберите свой первый колокольчик быстрого перемещения. Это действие навсегда разблокирует рецепт крафта для вашего персонажа.
Массовое производство колоколов
Один колокол сам по себе бесполезен. Вам нужна сеть, а это значит, что вам нужно производить эти вещи массово. Вернитесь к своему верстаку 1-го уровня.
Для изготовления одного колокола быстрого перемещения требуется 10 медных слитков и 3 веревки. Веревка стоит копейки, ее легко сплести из обычного растительного волокна. Медь — это огромные вложения на ранних этапах игры. Вложив десять слитков в один колокол, вы не потратите этот металл на улучшение оружия или инструментов. Если у вас мало руды и нужно быстро запустить плавильную установку, я составил карту лучших мест в пещерах в своем руководстве по добыче и плавке меди.
Создание вашей сети телепортации
Набитый тяжелыми медными колокольчиками карман абсолютно бесполезен, пока вы физически не прикрепите их к земле. Существуют строгие правила, регулирующие, где и как можно оставлять эти путевые точки.
Размещение на побережье и границы сети
Чтобы создать функциональный узел, откройте меню «Строительство», перейдите в категорию «Создание и утилиты» и выберите точку быстрого перемещения. Для размещения сооружения вам потребуется 20 единиц дерева и 1 колокол быстрого перемещения.
Вы не можете просто так разместить эти точки быстрого перемещения посреди густого леса или в темной пещере. Игра строго требует, чтобы вы размещали точки быстрого перемещения вдоль береговой линии. Вам нужно построить как минимум две точки в мире, чтобы установить связь. Как только две точки будут созданы, вы можете взаимодействовать с одной, чтобы мгновенно телепортироваться в другую.
Помните, что вы не можете разместить их по всей карте. Windrose ограничивает количество активных точек быстрого перемещения ровно 10 в любой момент времени. Вам нужно стратегически планировать их размещение. Я предлагаю оставить одну постоянную точку на вашей основной базе, а остальные — мобильными, чтобы вы могли размещать их на новых островах по мере исследования. Поскольку игра возвращает все строительные материалы при сносе построек, вы можете просто забрать свой колокольчик после того, как закончите грабить остров, и взять его с собой.
Телепортация с руля
Существует огромный способ упростить выполнение требования по двум пунктам. Если у вас есть действующий корабль, ваше судно функционирует как мобильный узел быстрого перемещения.
Находясь за штурвалом своего корабля, вы можете открыть карту и мгновенно переместиться в любую заданную точку на суше. Вам не нужно строить колокол на пляже, чтобы вернуться домой. Если вы хотите узнать, как заменить свою ужасную стартовую лодку на настоящий галеон, прочтите мое руководство по модернизации и ремонту кораблей.
Аварийный путь эвакуации: Зелья
Иногда всё идёт наперекосяк. Ваш корабль уничтожен, вы оказались в ловушке глубоко в глубине материка без древесины для постройки контрольной точки, а ваш инвентарь полон ценной добычи. Когда вы полностью отрезаны от внешнего мира, вам понадобится зелье «Возвращение домой».
Улучшение вашей алхимической установки
«Путешествие домой» — это расходуемый предмет, который мгновенно телепортирует вас прямо к активной точке возрождения (вашей кровати или палатке). Прежде чем вы сможете изготовить этот спасательный люк, вам понадобится серьёзная лаборатория.
Вам необходимо улучшить алхимический стол до 2-го уровня. Для этого нужно построить базовый алхимический стол (5 дерева, 2 глиняных горшка) и разместить рядом с ним печь и горшок (5 камней, 5 глины, 1 медный горшок) в пределах того же радиуса костра. Близость печи автоматически улучшает стол.
Разработка плана побега
Рецепт зелья становится доступен только после того, как вы вручную соберете в дикой природе хотя бы по одному экземпляру каждого необходимого ингредиента.
Рецепт зелья «Путешествие домой»
Точный список необходимых химических веществ для создания идеального флакона для экстренной телепортации.
| Ingredient | Источник и количество |
|---|---|
| Алхимическая база | 3 единицы. Изготавливаются непосредственно на алхимическом столе с использованием стандартных глиняных бутылок. |
| Бутылка рома | 1 единица. Добывается в лагерях пиратов Чёрной Бороды или выпадает из вражеских моряков. На ранних этапах игры встречается относительно редко. |
| Перо | 5 единиц. Выпадают при охоте на крупных лазурных додо, бродящих по островам. |
| Сущность нежити | 1 единица. Выпадает при убийстве утопленников, которые часто появляются ночью. |
Держите запас этих зелий в слотах быстрого доступа на случай чрезвычайных ситуаций. Благодаря сети прибрежных колоколов и фляжке волшебного рома вам редко придется идти туда, куда вы не хотите. Следите за обновлениями в нашем Центре Ветророзы, чтобы узнать о более продвинутых методах выживания.