Выживание в этом затопленном постапокалиптическом мире и так достаточно сложно, не говоря уже о том, чтобы ещё и попадать в логистические ловушки и путаться в пользовательском интерфейсе.

Освоение All Will Fall — это не пологий склон, а скорее отвесная, залитая дождем скала. Игра требует абсолютного совершенства от вашей логистики и архитектуры. Поскольку системы настолько глубоки и сложны, невероятно легко предположить, что какая-то функция работает одним образом, когда базовая симуляция делает совершенно другое. Я потерял свои первые несколько колоний не потому, что игра была несправедливой, а потому, что мои предположения были совершенно неверны.
Если вы изо всех сил пытаетесь удержаться на плаву, высока вероятность, что вы попадаете в несколько распространенных ловушек. Это функции или стратегии, которые на первый взгляд кажутся невероятно полезными, но на самом деле истощают вашу колонию или просто работают некорректно. Вам нужно избавиться от некоторых основных привычек, которые вы переняли из других градостроительных симуляторов. Я избавлю вас от головной боли и расскажу о пяти самых распространенных ошибках, которых следует избегать.
1. Ловушка множественных исследовательских лабораторий
Пожалуй, это самый простой способ потратить ресурсы в начале игры. Практически во всех других симуляторах колоний на рынке строительство второй исследовательской лаборатории удваивает ваш технологический прогресс. Естественно, вы предполагаете, что здесь действует та же логика.
Вы собираете свой скудный металлолом, выделяете значительную часть драгоценного горизонтального пространства под фундамент и назначаете своих граждан во вторую или третью исследовательскую лабораторию. Вы ожидаете, что дерево технологий внезапно разблокируется со скоростью света. Вместо этого разница практически незаметна.
Увеличение скорости, которое вы получаете от размещения нескольких исследовательских лабораторий, математически настолько мало, что это абсолютно не стоит вложений. Вы тратите огромные первоначальные затраты на материалы и отвлекаете своих граждан на работу, которая не приносит никакой ощутимой пользы. Эти люди могли бы собирать воду или укреплять несущие опоры перед бурей. Никогда не стройте больше одной лаборатории. Отправьте этих граждан на работу, которая действительно важна.
2. Кнопка «Отправить в безопасное место» на коляске
Если вы наведете курсор на элементы управления ваших граждан, вы увидите команду «Отправить в безопасное место». Когда механика постоянного уровня моря изменится и прилив начнет заливать ваши нижние зоны сбора ресурсов, вы, естественно, запаникуете. Вы увидите своих рабочих, бродящих по затопленной территории, и нажмете эту кнопку, предполагая, что они немедленно бросят свои задачи и побегут на возвышенность.
В настоящий момент эта кнопка, похоже, работает некорректно, если ваши граждане уже стоят в воде. Как только вода доходит им до щиколоток, они теряют логику ориентирования. Они просто стоят и работают, пока не утонут, полностью игнорируя ваши команды.
Предполагаю, что это сделано для решения конкретной задачи и, скорее всего, будет исправлено в будущем патче. Поэтому следите за примечаниями к патчу, так как это поведение может быстро меняться между обновлениями. Но на данный момент единственный надежный способ сохранить их — это вручную вернуть их домой задолго до прибытия воды.
3. Путаница с переключением карт
В обучающем режиме игры All Will Fall многое описывается довольно расплывчато, и система карт — одна из таких вещей. Она не врёт напрямую, но оставляет достаточно недосказанного, чтобы я на секунду запутался.
У вас может сложиться впечатление, что вы можете просто переключать карты или открывать карту мира, чтобы перемещать свою колонию по своему желанию. Я потратил невероятное количество времени, просматривая интерфейс в поисках кнопки для открытия карты мира и перехода в новую область. Почитав информацию в интернете, я заметил, что многие другие игроки сталкивались с той же проблемой.
В текущей игре нет кнопки переключения карт. Чтобы играть на другой карте, вам нужно выйти в главное меню, начать совершенно новую игру и выбрать нужную карту на стартовом экране. Единственное исключение — это конкретный сценарий с танкером, где вы тратите огромное количество топлива, чтобы физически управлять кораблем. В стандартном режиме песочницы и кампании вы привязаны к выбранной вами карте.
4. Высокотехнологичная ловушка голода
Я подробно рассказывал об этом в своем анализе экономики, но это настолько важно, что стоит повторить здесь. Игра предлагает вам обширное дерево технологий, заполненное электрическими теплицами и промышленными энергетическими сетями. Очень легко убедить себя, что голод — это технологическая проблема.
На самом деле это проблема логистики.
Если вы поторопитесь с развитием производства энергии пятого уровня, пока ваши люди голодают, они умрут от голода, пока вы ещё подключаете линии электропередачи. Базовый, низкотехнологичный цикл, состоящий из влажной древесины, ручного труда и выращивания грибов, даёт почти такое же количество еды на одного жителя, как и огромная электрическая установка на тридцать человек. Передовые технологии — это ловушка для тех, кто думает, что техника волшебным образом увеличит производство еды. Экономьте электроэнергию для производства строительных материалов на поздних этапах игры, таких как сталь и инструменты. Кормите своих людей с помощью простых грибных ферм.
5. Вертикальный небоскреб: Жажда смерти
Самым распространенным способом уничтожения собственных колоний на ранних этапах моей деятельности было игнорирование гравитации.
В начале игры пространство крайне ограничено. Вы высаживаетесь на крошечную платформу, окруженную враждебным океаном. Немедленным и логичным решением является строительство вверх. Вы устанавливаете резервуар с водой поверх жилого блока, а затем размещаете сверху производственное сооружение.
Физический движок постоянно работает в фоновом режиме, рассчитывая сокрушительный вес, который вы только что возложили на единственную, хрупкую деревянную опорную колонну. В тот момент, когда налетит шторм и создаст боковое ветровое давление, эта нижняя колонна сломается. Когда это произойдет, весь ваш небоскреб рухнет в результате катастрофической физической симуляции, мгновенно уничтожив часы проделанной работы.
Реальность неправильного понимания механики
Краткое справочное руководство о том, на что следует обратить внимание во время прохождения игры.
| Механика | Жестокая реальность |
|---|---|
| Многочисленные исследовательские лаборатории | Практически не обеспечивает заметного ускорения. Это огромная трата строительных материалов и рабочей силы. |
| Отправить в командный пункт | В настоящее время прилив происходит обрыв, если граждане уже находятся в воде. Вам необходимо переместить их вручную до прилива. |
| Электрическое производство продуктов питания | По эффективности сравним с обычным выращиванием грибов, но требует невероятного количества инфраструктуры на поздних этапах игры. |
Игра позволяет строить вертикально, но право на это нужно заслужить. Сначала необходимо заложить массивный, идеально распределенный горизонтальный фундамент. Вам потребуется несколько несущих колонн, распределяющих вес, прежде чем вы даже подумаете о добавлении второго этажа. Отбросьте желание сразу построить башню и начните возводить устойчивую, широкую сетку. Ваши граждане будут вам благодарны, не упав в море.