So many games, so little time.

Создается впечатление, что сегодня игрокам доступно больше игр, чем когда-либо, и многие из них борются за внимание игроков.
Marvel Rivals is one of these games, a free-to-play hero shooter with constant updates adding content like maps and characters, which is sustained by microtransactions and keeping players interested. Соперники has largely done that with new characters every month for almost a year now, alongside the strength of the Marvel IP.

При таком обилии игр и ограниченном количестве часов в сутках, конкуренция кажется невероятно жесткой, особенно учитывая, что игры также конкурируют с социальными сетями и другими платформами за время игроков. Marvel Rivals Однако исполнительный продюсер Дэнни Ку по-прежнему считает, что пирога хватит на всех.
“The perception is there’s no room [for multiple live-service games], but there’s always room for growth,” Koo said at GDC this week in an interview with Destructoid’s Editor-in-Chief, Rachel Samples. “The hero shooter genre, as a collective, is not that big. The shooter genre is big, [but the] hero shooter is a subset of it. And some of these shooters have a different specialty, like extraction or survival. It depends on which specialty you are coming in, and whether you can take control of that expertise is totally up to you.”
Интересно, что Ку считает, что «доминирование страны происхождения» также играет роль в играх с моделью «игра как сервис». Например, на примере NetEase Games, базирующейся в Китае, Ку считает, что в целом глобальная игровая аудитория проявляет достаточный интерес к играм по всему миру, чтобы дать им шанс, если они будут разработаны должным образом.
«Некоторые шутеры с героями доминируют в определенной стране, а их конкуренты — в другой», — сказал Ку. «Таким образом, всегда есть место для позиционирования вашей игры на глобальном уровне. Конечно, со всей этой дополнительной сложностью все хотят, чтобы в вашу игру играли все. Но в то же время, я думаю, что наличие большего количества шутеров в одном жанре хорошо для всех, потому что это просто означает, что мы развиваем этот жанр, делая его более популярным по сравнению, скажем, с RPG или экшеном».

По мнению Ку, для новых игр с моделью «игра как сервис» первое впечатление имеет решающее значение. И после релиза и последующего быстрого закрытия такой игры, как [название игры], это особенно важно. ХайгардУчитывая, что первое впечатление от фильма было крайне негативным, возможно, он прав.
“I think the first impression of any game coming in is it has to look good,” Koo said. “Second of all, what is the game offering? Is it unique compared to other shooters or games out there? Like, if you haven’t seen it done before, what are you offering that is different and fresh? Otherwise, why would they play a game that’s exactly the same, right? It’s just a reskin.”
The first step beyond that is launch, but “then you would need to have a very robust live service offerings, whether it’s content drop, or live events, community engagement, or even if your game is broken, how fast you can fix it based on feedback,” he said.
Давая совет новой игре, пытающейся занять место на уже переполненном рынке, Ку дал суровый, но простой совет относительно обратной связи: «Проводите много тестов вне круга знакомых вам людей».
«Существует такое понятие, как скрытая предвзятость, и иногда вам не хочется слышать то, чего вы не хотите слышать», — сказал он. «Но если у вас много игроков, с которыми вы не знакомы, которые пробуют себя в деле, и вы даете честную обратную связь, и вы воспринимаете это спокойно и работаете над этим, по крайней мере, у вас есть хорошее представление о том, чего ищут игроки».

Marvel Rivals Игра прошла несколько этапов тестирования перед запуском в 2024 году, и, вероятно, благодаря этому она стала лучше. Наряду с франшизой Marvel, предоставление игрокам возможности поучаствовать в разработке, вероятно, оказало большое влияние на её успех с момента выхода.
«Достаточно одного человека, чтобы повторить одни и те же разговоры, и это превратится в снежный ком, а затем в большую проблему, верно?» — сказал Ку о негативных дискуссиях вокруг потенциальных новых игр с онлайн-сервисами. «Необходимо провести масштабное тестирование, прежде чем запускать игру. Начиная с 2020 года, это битва за сообщество. Необходимо, чтобы сообщество существовало до запуска игры. Таким образом, у вас будет кто-то, кто будет защищать продукт, если он окажется хорошим».
Интервью было отредактировано для ясности.