Это просто не прекратится.

Clair Obscur: Expedition 33 Это одна из самых успешных инди-игр всех времен, которая теперь завершила свою серию наград «Игра года», добавив к своему «Перчатке Бесконечности» еще и премию BAFTA. Это был последний камень, необходимый для Экспедиция 33 чтобы завершить свой невероятный триумф в сезоне вручения наград, где он доминировал над конкурентами.
Несмотря на то, что фильм был номинирован на 12 премий в 10 категориях, Clair Obscur: Expedition 33 В итоге фильм получил всего три премии BAFTA — две за саму игру, включая награду «Лучшая игра», а также одну за исполнительницу главной роли Дженнифер Инглиш, которая была признана лучшей актрисой в главной роли. Конечно, это не полный триумф, но тем не менее доказательство того, что даже спустя почти год после выхода фильма, Экспедиция 33 продолжает находить отклик как у поклонников, так и у критиков.

Премию BAFTA можно рассматривать как последнюю жемчужину в короне Sandfall, поскольку студия к настоящему моменту получила все остальные главные награды «Игра года», которые только можно получить: «Золотые джойстики», The Game Awards, DICE Awards, Game Developers’ Choice Awards и, теперь, BAFTA. Все церемонии, имеющие хоть какое-то значение в игровой индустрии, были отмечены. Clair ObscurБезупречный подход к искусству и дизайну, а также новаторский взгляд на JRPG вдохнули новую жизнь в этот жанр среди западной аудитории.
И самое важное, что нужно всегда повторять, это то, что Clair Obscur: Expedition 33 Это независимая игра, созданная небольшой группой преданных своему делу разработчиков, которыми в первую очередь двигали искусство и желание самовыражения. Это не приключение, созданное одним разработчиком и захватившее весь мир, а примечательный пример того, как некоммерческая группа разработчиков достигла того, чего не удалось даже крупнейшим AAA-студиям в последние годы.
Сейчас инди-разработчики являются движущей силой индустрии видеоигр, и без них индустрия была бы лишь пустой оболочкой, высохшей и рассыпавшейся под давлением постоянных методов монетизации и удержания игроков, которые никогда не думали об игроке, а только о его карманах. И у нас есть Clair ObscurСреди прочих игр, именно за это я должен быть благодарен.
Вполне заслуженно, друзья.