IGDA считает, что обвинение игр в насилии с применением огнестрельного оружия — это шанс просветить родителей о рейтингах игр

Дженнифер Маклин, исполнительный директор Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA), появилась на MSNBC, чтобы обсудить Трампа дня.

IGDA Thinks Blaming Games For Gun Violence Is A Chance To Educate Parents About Game Ratings

В мире, где процветает владение оружием и агрессивное поведение, геймеры меньше всего хотят открытой войны с видеоиграми. Как и в случае с другими видами развлечений в прошлом, видеоигры находятся в центре внимания и обвиняются в насилии в реальной жизни. Сегодня в Белом доме Дональд Трамп встретился с несколькими представителями игровой индустрии, чтобы обсудить этот вопрос. После этого Дженнифер Маклин, исполнительный директор Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA), появилась на MSNBC, чтобы обсудить дневное заседание администрации Трампа по видеоиграм и насилию с применением огнестрельного оружия.

Когда ее спросили о том, влияют ли видеоигры на людей и заставляют ли они вести себя агрессивно в Америке, она, похоже, переложила вину в основном на штаты, а не на сами видеоигры. Она заявила:

Здесь следует учесть две вещи. Во-первых, мы играем в те же игры, что и весь остальной мир. Нет никаких научных данных, подтверждающих причинно-следственную связь между видеоиграми и насилием с применением огнестрельного оружия, но есть элемент здравого смысла.

Если видеоигры стали причиной насилия с применением огнестрельного оружия, почему они не являются причиной насилия с применением огнестрельного оружия в остальном мире? То, что отличает Соединенные Штаты, — это наш доступ к огнестрельному оружию, а не игры, в которые мы играем, или медиа, которые мы потребляем.

До сих пор родители не были особенно внимательны к рейтингу игр, и это приводит к тому, что крайне жестокие игры оказываются в руках несовершеннолетних. По словам Маклина, это обсуждение явно отвлекает от реальной проблемы, однако оно может помочь родителям ознакомиться с рейтингами игр при покупке видеоигры. Кроме того, родители должны знать содержание видеоигры, в которую играет их ребенок.

И последнее, но не менее важное: исполнительный директор IGDA сообщила комментатору, что только 11% всех игр продаются в Соединенных Штатах, что поднимает совершенно новую тему, желающую, чтобы все видеоигры были “плохими” и коррумпированными, на что она заявляет, что они на самом деле являются формой свободы слова и искусства.

Вы согласны? Что вы думаете обо всей “войне” против видеоигр, которая бушует в настоящее время?

Admin/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja