Нажмите здесь, чтобы добавить Beebom в список надежных источников. Добавьте Beebom в качестве предпочтительного источника в Google.
Облачный гейминг — это одна из тех вещей, о которых мало кто говорит, и она обладает особым талантом вызывать у людей закатывание глаз или смех. Годами крупные технологические компании, такие как Nvidia GeForce Now, обещали нам будущее, где ваш бюджетный ноутбук со стареющим процессором и средний по цене Android-смартфон вашего отца смогут запускать новейшие AAA-игры с плавной частотой кадров. Не нужна мощная видеокарта, не требуется сборка ПК за 80 000 рупий. Достаточно хорошего интернет-соединения, и всё готово.
Но реальность оказывается суровой, когда сталкиваешься с ней на собственном опыте, и иллюзия рушится — она показывает, насколько далеко это будущее. Google Stadia и Xbox Cloud Gaming прошли через подобный процесс. Однако единственным оставшимся в этих джунглях сервисом является GeForce Now, который хвастается своим превосходством над другими облачными игровыми сервисами и утверждает, что предоставляет непревзойденный игровой опыт на ПК, подкрепленный топовыми графическими процессорами RTX 5080 SuperPods.

Поэтому, когда меня пригласили на демонстрацию Nvidia GeForce Now в Индии, я был искренне удивлен тем, насколько хорошо она работала на самых разных устройствах — подробнее об этом вы можете прочитать в моих первых впечатлениях. Но тестирование в контролируемой среде с пропускной способностью более 100 Мбит/с — это одно, а тестирование в такси на телефоне с использованием мобильного интернета — совсем другое.
И наконец, когда Nvidia предоставила мне ранний доступ к GeForce Now для тестирования, не выходя из дома в Дели, меня снова удивило, насколько хорошо игра работала в такой стране, как Индия. И вдобавок ко всему, средний по цене Android-смартфон моего отца внезапно превратился в игровой ПК, запускающий AAA-игры с частотой 60 кадров в секунду. Вот мои впечатления от Nvidia GeForce Now после более чем 10 часов тщательного тестирования на различных типах сетей и устройствах.
Nvidia GeForce Now в Индии оправдывает каждую потраченную копейку.
Когда я услышал о запуске GeForce Now в Индии, первым делом меня заинтересовала цена, которую компания установит на индийском рынке. Даже Netflix и Disney+ (JioHotstar) ввели бюджетные цены на свои подписки, чтобы сделать их доступными для среднестатистического индийского потребителя.
Поэтому, когда представители Nvidia спросили меня, какой была бы «идеальная» цена за подписку Ultimate GeForce Now, я предположил 1299 рупий в месяц, полагая, что такая премиальная подписка потребует соответствующей цены. К моему удивлению, Nvidia запустила GeForce Now по цене 1999 рупий за 90-дневную подписку Ultimate. Это означает, что потребители фактически платят всего 666 рупий в месяц за графику уровня 5080 и до 8 часов игрового времени в своих любимых играх.

Кроме того, если для вас не важна максимальная производительность, вы можете выбрать более дешевый тариф под названием «Производительность» за 999 рупий на 90 дней, что составляет 333 рупии в месяц. Эта цена идеально подходит для бюджета индийского геймера, который может тратить сотни рупий в неделю на CP в BGMI или кредиты в Free Fire.
И надо сказать, он действительно впечатляет. В версии Ultimate вы получаете графику 5080 с частотой 240 кадров в секунду (я даже достиг 360 кадров в секунду в Arc Raiders), генерацию кадров DLSS 3, разрешение 5K и поддержку HDR10. Удивительно, но за эту цену я смог получить доступ почти к четверти своей библиотеки Steam (из 200 игр) и всей библиотеке Epic Games, при этом максимальное время игровой сессии составило 8 часов.
Для сравнения, подписка PlayStation Plus Deluxe в Индии стоит 849 рупий в месяц и 2299 рупий за 90 дней. Однако её можно использовать только на PlayStation 5 или PS Portal. Аналогично, Xbox Game Pass Ultimate стоит 1389 рупий в месяц в Индии (без 90-дневного или годового плана) и требует наличия ПК или консоли, хотя и предлагает поддержку облачного гейминга.
Но Nvidia GeForce Now позволяет играть практически на любом устройстве с браузером и подключением к интернету — чего ни один из этих сервисов в полной мере не предлагает в Индии. Так что для меня, как для индийского геймера, 1999 рупий за 3 месяца — это просто невероятно выгодно и абсолютно оправданная цена.
Создана для геймеров в Индии – бюджетные телефоны и ноутбуки на удивление хорошо на ней работают.
Что касается доступности на разных устройствах, я протестировал Nvidia GeForce Now на всем, что у меня было дома: ноутбуке Lenovo IdeaPad, моем высокопроизводительном ПК, телефоне моего отца среднего класса (Nothing Phone 2a), моем телевизоре LG и даже моем MacBook. Результаты были шокирующими.
Я никогда не рассматривал большинство этих устройств как «игровые экраны» — за исключением моего ПК и телевизора. Но мой бюджетный рабочий ноутбук? Мой MacBook? Телефон моего отца? Совершенно нет. И всё же запуск таких повседневных игр, как Fortnite и Arc Raiders, на всех этих устройствах заставил меня понять — GeForce Now — это действительно стоящая вещь.
Я начал играть в Fortnite на своем ноутбуке Lenovo. Игра работала плавно, со скоростью 90 кадров в секунду, даже на экране с частотой 60 Гц. Иногда наблюдались просадки до 85 кадров в секунду, но настройки графики были установлены на Ultra с включенными трассировкой лучей, DLSS и Reflex. Сервис без проблем обработал весь матч в режиме «королевской битвы» в разрешении 1080p благодаря облачной видеокарте RTX 4080.
Та же игра работала с частотой более 200 кадров в секунду на моем MacBook M4 Air при разрешении 1440p, что было удивительно. Marvel Rivals также работала на видеокарте 4080, обеспечивая 115 кадров в секунду на ноутбуке Lenovo и 121 кадр в секунду на MacBook при разрешении 1440p с максимальными настройками и включенным Lumen.
Однако, когда я играл, используя контроллер PS5, подключенный через USB или Bluetooth, я столкнулся с задержкой ввода около 250 мс. В то время как сетевая задержка составляла около 35 мс по Wi-Fi (80 Мбит/с в Дели), задержка контроллера негативно сказывалась на качестве игры.
Эта проблема сохранялась в многопользовательских играх, таких как Marvel Rivals, Arc Raiders и Fortnite, с проблемами задержки ввода и колебаниями сетевой задержки от 30 до 50 мс.
Однако на моем ПК Arc Raiders с использованием видеокарты Cloud RTX 5080 на максимальных настройках в разрешении 1080p показала 360 FPS. На моем Android-смартфоне средняя частота кадров составила 90 FPS, что впечатляет. Пинг колебался от 30 до 50 мс, но изображение оставалось четким и чистым. Даже на MacBook игра стабильно показывала 60 FPS в разрешении 1440p с графикой уровня 5080.
| УСТРОЙСТВО | Fortnite | Соперники Марвел | АРК РЕЙДЕРС | РЕЗИДЕНТ ЭВИЛ РЕКВИЕМ | Crimson Desert |
|---|---|---|---|---|---|
| ПК с поддержкой NVIDIA RTX 4060Ti | 200 FPS | 220 FPS | 360 FPS | 120 FPS | 102 FPS |
| Ноутбук Lenovo IdeaPad i5 | 90 FPS | 115 FPS | 121 FPS | 61 FPS | 120 FPS |
| MacBook Air M4 | 200 FPS | 120 FPS | 61 FPS | 61 FPS | 121 FPS |
| Ничего Телефон 2а | 69 FPS | 75 FPS | 111 FPS | 60 FPS | 50 FPS |
| iPhone 15 | 60 FPS | 61 FPS | 91 FPS | 60 FPS | 50 FPS |
В других AAA-играх, таких как Resident Evil Requiem и Crimson Desert, производительность оставалась стабильной на разных устройствах. Resident Evil Requiem работала со стабильными 60 FPS как на Android, так и на iPhone с ультра-настройками графики, DLSS и трассировкой лучей. На MacBook она поддерживала те же 60 FPS при разрешении 1440p с использованием видеокарты 5080.
Игра Crimson Desert также показала хорошие результаты. На моем телефоне она работала примерно на 50 FPS, а на ноутбуке и MacBook — на 60 FPS. На моем ПК она достигла 100 FPS при максимальных настройках графики с использованием видеокарты 5080.
В целом, стабильность производительности и качества изображения в Nvidia GeForce Now была невероятной — намного превзошла мои ожидания. Это даже убедило меня удалить Fortnite со своего Android-устройства и полностью полагаться на облачную трансляцию для своих матчей.
До полноценного AAA-геймплея в облаке ещё далеко.
Что касается по-настоящему «AAA»-игр в облаке, до реальности еще далеко.
Хотя пинг в 30 мс приемлем для онлайн-игр, облачные игры — это совсем другая история. Здесь вы имеете дело не только с задержкой игрового сервера, но и с задержкой облачного сервера, передающего игру.
Благодаря серверам Nvidia GeForce Now в Индии, расположенным в Мумбаи, пользователи там получают задержку около 5 мс. Но в Нью-Дели я столкнулся с задержкой в 30–50 мс. В Калькутте один из наших тестировщиков зафиксировал задержку от 49 до 75 мс за один сеанс. В Южной Индии, при тестировании в Мадурае, городе, значительно расположенном ближе к Мумбаи, даже там задержка колебалась от 39 до 49 мс, и то по Wi-Fi.
| СЕТЕВОЙ РЕГИОН | ПИНГ СЕТИ |
|---|---|
| Нью-Дели | 30 мс — 50 мс |
| Мумбай | 5 мс — 10 мс |
| Калькутта | 49 мс — 75 мс |
| Мадурай | 39 мс — 49 мс |
Я продолжил тестирование, используя мобильный интернет 5G во время поездки в такси. Я выставил максимальные настройки потоковой передачи и сыграл полный матч в Fortnite, транслируемый с видеокарты 4080. Задержка составила около 45 мс, но при использовании сенсорного управления на экране она достигала огромных 500 мс. И всего за 15 минут сессия израсходовала 2 ГБ моего мобильного трафика.
Представьте, что вы играете в Arc Raiders в кабине, переключаетесь между 4G и 5G, и в середине матча израсходуете свой дневной лимит в 2 ГБ данных — вам конец. Добавьте к этому пинг в 50 мс и задержку ввода в 500 мс на сенсорном управлении, и это будет полная катастрофа.
Использование Bluetooth-контроллера позволило снизить задержку ввода примерно до 100 мс, но этого всё ещё было недостаточно для соревновательных многопользовательских сессий. Однако для сюжетных игр ситуация значительно улучшилась. Crimson Desert и Resident Evil Requiem плавно работали на телефоне моего отца, при этом задержка мобильного трафика достигала пика в 46 мс.


Ещё одним неудобством, с которым я время от времени сталкивался в некоторых играх, было то, что мне приходилось вручную нажимать кнопку «Играть» в окне лаунчера Steam, даже после запуска игровой сессии через Nvidia GeForce Now. Это ощущалось как дополнительный шаг, мешающий в остальном безупречному игровому процессу.
Послушайте, облачный гейминг не идеален. Ещё предстоит построить инфраструктуру — улучшить пропускную способность интернет-провайдеров, повысить скорость, обеспечить широкое распространение 5G и создать более мощные серверные сети. Но то, что Nvidia так рано начала продвигать GeForce Now в Индии, — это сильный сигнал. Это показывает, что индийский геймер со старой видеокартой GTX всё ещё может наслаждаться играми уровня RTX, не переходя на дорогостоящий ПК.
Это подтверждает слова Джона Гиллули (менеджера по техническому маркетингу продуктов в Азиатско-Тихоокеанском регионе компании NVIDIA), сказанные им во время демонстрации — что этот сервис является отправной точкой для компьютерных игр. Вы можете просто открыть браузер, войти в Steam, купить игру и мгновенно начать играть через GeForce Now.
Для новичка потратить 80 000 рупий на игровой ПК — это серьёзное решение. Но 1999 рупий за 90 дней доступа к высокопроизводительной видеокарте? Это гораздо проще оправдать. Если вы всё ещё не убеждены в преимуществах Nvidia GeForce Now, я бы посоветовал попробовать — вы можете быть приятно удивлены.
Статьи по теме













