GUILTY GEAR -STRIVE- TEAM OF 3 Playtest: все вызовы помощи и навыки

Список всех 3 вспомогательных вызовов, которые есть у каждого персонажа, а также небольшое объяснение доступных на данный момент навыков.

 

Основная информация

В режиме «Команда из 3 человек», пока вы не являетесь главным героем, вам доступны 3 действия.
Обмен – с помощью кнопки S
Помощь – использование HS
Навык – Использование кнопки K

Пока вы не контролируете своего персонажа, вас нельзя ударить ни в какой момент.
Это значит, что вызов помощников или навыков не сопряжен с риском.
Помните, что во время ОБМЕНА МОЖЕТЕ пострадать как ВЫ, так и предыдущий главный герой.

У каждого персонажа есть 3 ассиста, которые он может выполнить:

  • Держимся, затем HS
  • Просто нажимаю HS
  • Удерживая, затем HS

Мы будем сокращать их как Up, Нейтральные и вниз.

Помощь — это уже существующие у персонажа движения или последовательность этих движений.
Если передача состоит из серии ходов, и в какой-то момент один из них оказывается неточным, остальная часть передачи заканчивается.

  • Ассистентами «вверх» обычно являются движения в воздухе или над головой.
  • «Нейтральные» ассисты обычно представляют собой масштабные или продолжительные движения, которые блокируют противника, иногда — метательные.
  • «Низкие» передачи обычно представляют собой низкие или незаметные движения.

Навыки и умения отображаются в виде массива в верхней средней части экрана.
Вы можете выбирать между навыками, используя клавиши движения влево/вправо.
Каждое умение имеет индивидуальное время восстановления и стоимость.

В будущем вы сможете выбирать из большего количества навыков.

После того, как вы выполните ассист или навык, вы на короткое время будете заблокированы и не сможете сделать ни то, ни другое снова.

Существуют различные состояния, когда вы не можете выполнять ассисты или навыки, когда они вам недоступны, вы не можете переключить выбранный навык, помните об этом!

Помощь

Вкладка

Вверх – 2HS -> Переплетение и наклон (236K)
Нейтральный – cS -> Суждение и чувство (623HS)
Вниз – 2D -> Угроза и стон (236S) -> Ограничение и принуждение (~6S)

* Все помощники ABA находятся в состоянии ревнивой ярости

Анжи Мито

Вверх – 5HS -> Фуджин (236HS) -> Рин (~HS)
Нейтральный – cS -> fS -> Бабочка (236P)
Вниз – 2S -> Фуджин -> Нагиха (236HS~S)

* Настоящее название 236P зацензурено Steam

Асука Р♯/Аска Р. Кройц

Вверх — 5HS -> Accipiter Metron (снаряд над головой)
Нейтральный – 5HS -> Metron Screamer 808 (Сфера раздавливания стража)
Вниз – 5HS -> Терра Метрон (Низкий снаряд)

Axl Low

Вверх – 6HS -> Улитка (Воздух) (j.214HS)
Нейтральный – fS -> 5HS -> Улитка ( Земля ) (214HS)
Вниз – 2HS -> Серповидная вспышка ([4]6S)

Байкен

Вверх – 5К -> Юзансен (j.236S)
Нейтральный – Кабари (41236HS) -> Продолжение (~HS)
Вниз – 2K -> 2D -> Татами Гаэси (236K)

Бедман?

Вверх – 6HS -> вызов 4B9 (Неисправность) (236HS)
Нейтральный – cS -> fS -> вызов 4BA (236P)
Вниз – 2HS -> вызов 4B3 (236S)

* Не генерирует ошибку 6E

Бриджит

Вверх – 6HS -> Роджер Дайв (j.236K)
Нейтральная – 5HS -> Kick Start My Heart (236K) -> Тормоз (~P)
Вниз – 2D -> Звездолет (623P)

Чипп Зануфф

Вверх – cS -> Resshou (236S) -> Senshuu (236K)
Нейтральный – 2S -> 2HS -> Диагональ Альфа-лезвия (236K)
Вниз – 2К -> Ресшоу (236С) -> Рокусай (236С)

Элфельт Валентайн

Вверх – вот я иду! (214S) -> Высоко!(~P) -> Поймано! (~HS)
Нейтральный – fS -> 5HS -> Мисс Шарлотта (Неисправен) (214K)
Вниз – Вот я! (214S) -> Вниз! (~K) -> Попал! (~HS)

Фауст

Вверх – 6HS -> Тяга (41236K)
Нейтральный – fS-> Что это могло быть? (Случайно) (236P)
Вниз – 2HS -> Микс Микс Микс (236S)

Джованна

Вверх – cS -> 2HS -> Соль Поэнте (214S)
Нейтральный – 6HS
Вниз — 2S -> 5HS -> Sepultura (214K)

Голдльюис Дикинсон

Вверх – cS -> Behemoth Typhoon (862HS) (Вверху)
Нейтральный – fS -> Behemoth Typhoon (624HS) (быстрый)
Вниз – cS -> Бегемот Тайфун (842HS) (Низкий)

Счастливый хаос

Вверх – Козел отпущения (236К)
Нейтральный – Устойчивая цель (214S)
Вниз – 6К -> 6С

* Устойчивое прицеливание не расходует боеприпасы или фокус.
* Козел отпущения не потребляет здоровье

Я не

Вверх – jD -> Знойное представление (j.236HS)
Нейтральный – Шкала антидепрессантов (214P) -> Химическая любовь (214K)
Вниз – 2S -> Погладить большое дерево (236S)

* Шкала антидепрессантов -> Химическая любовь случается независимо от того, попадает снаряд в цель или нет

Джек-О Валентайн

Вверх – Призвать слугу (236P) -> Прыжок и бросок вверх, очень высокая дуга
Нейтральный – Призыв слуги (236P) -> Бросок существа вперед, Средняя дуга
Вниз – Призвать Слугу (236P) -> Освободить Слугу (D) -> Выстрел Слугой (236K)

* Я не игрок в Джек-О, поэтому не уверен, как называются эти броски.

Джонни

Вверх – 6К -> Энсенга (214HS)
Нейтральный – fS -> 5HS -> Mist Finer: Горизонтальный (214]K[)
Вниз – 2HS -> Mist Finer: Вниз (214]S[)

Кай Киске

Вверх – 6S -> Дуга Фудра (214К)
Нейтральный — cS -> Dire Eclat (214S)
Вниз – 2D -> Оглушить Диппера (236K)

* Не применяется к состоянию шока.

Лео Белоклык

Вверх – jD -> Эйзенштурм ([2]8S)
Нейтральный – fS -> 5HS -> Erstes Kaltes Gestöber (236S)
Вниз – 2S -> 2D -> Турбуленц (214S)

* Не переходит в положение с поворотом назад

май

Вверх – 5К -> 6К -> Мистер Дельфин Вертикально ([2]8S)
Нейтральный – 6HS -> Арисугава Спаркл (214K)
Вниз – 2K -> 2D -> Мистер Дельфин Горизонтально ([4]6S)

Миллия Ярость

Вверх – cS -> 6HS -> Плохая Луна (j.236P)
Нейтральный – fS -> 5HS -> Тандем Топ (236S)
Вниз – 2S -> 2H -> Железный Спаситель (214P)

Нагориюки

Вверх – cS -> Шизуриюки (623HS~HS)
Нейтральный – fS -> f.SS -> f.SSS
Вниз – 5К -> Камуриюки (214HS)

* Не влияет на показатели артериального давления

Потемкин

Вверх – Тепловой захват (41236HS)
Нейтральный — 6K -> Garuda Impact (214HS)
Вниз – fS -> Слайд-головка (236S)

Рамлетал Валентайн

Вверх – Ондо (236К)
Нейтральный – Эрарлюмо (214P)x3
Вниз – 2K -> 2D -> Дауро (623P)

Син Киске

Вверх – 5HS -> Топот копыт (214S) -> Продолжение (~S)
Нейтральный – fS -> Beak Driver (236H) -> Follow-Up (~H)
Вниз – 5HS -> Охота на лося (236K) -> Продолжение (~K)

* Не расходует выносливость

Убийца

Вверх – 6HS -> Dandy Step (вперед) (214P) -> Masters Hammer (~HS)
Нейтральный — 5HS -> Mappa Hunch (236K)
вниз – 2HS -> Dandy Step (вперед) (214P) -> Pilebunker (~P)

Сол Бэдгай

Вверх – 6S -> Бандит Брингер (214К)
Нейтральный – Вулканическая Гадюка (623HS)
Вниз – 2D -> Бандитский револьвер (236K) -> Бандитский револьвер, продолжение (~K)

Завещание

Вверх – 6HS -> Знак арбитра (над головой) (214HS)
Нейтральный – 2HS -> Могильный Жнец ( S ) (236S)
Вниз – 2S -> 5HS -> Могильный жнец ( S ) (236S)

* СОЗДАЕТ суккуба (хотя и очень ненадолго)

Зато-1

Вверх – Прыжок (236S)
Нейтральный – 2S -> 5HS -> Пригласить Ад (22HS)
Вниз – Противостояние (236HS)

* Эдди может быть выбит из их атак, останавливая их

Багровый Верн

GUILTY GEAR -STRIVE- TEAM OF 3 Playtest: все вызовы помощи и навыки

Создает длинную линию огня под главным персонажем противника.
Должен быть заблокирован снизу. Вызывает нетехнологичное ошеломление при попадании.
Это ваш самый быстрый атакующий навык, используйте его для наказания за промахи, запутывания противников или для того, чтобы вытащить своего главного героя из затруднительного положения.
Поскольку он расположен низко над землей, через него легко перепрыгнуть, и он не попадет в цель, если противник находится над землей во время его применения.

Удар молнии

GUILTY GEAR -STRIVE- TEAM OF 3 Playtest: все вызовы помощи и навыки

Создает электрический шар высоко над противником, который в течение короткого времени преследует противника, а затем сбрасывает его.
При блоке вызывает сдавливание защиты, небольшое отбрасывание вверх при ударе.
Поскольку другие варианты нападения можно довольно легко обойти, если противник прыгнет, этот навык хорош, чтобы не дать противнику прыгнуть.
Помните, что быстрые противники могут убежать от самонаведения, а задержка атаки может оказаться достаточной для гибели вашего главного героя.
Лучше всего использовать, когда ваш главный герой находится в «Вихре» из таких персонажей, как Миллия, Чипп, Бриджит или Элфельт.

Опасный Пузырь

GUILTY GEAR -STRIVE- TEAM OF 3 Playtest: все вызовы помощи и навыки

Честно говоря, я не совсем понимаю, как работает этот навык.
Он создает пузырь между вашим главным героем и главным героем вашего противника, ближе к вашему собственному. Он рассеивается через некоторое время.
В заметках разработчиков говорится, что это «вызывает контратаку», хотя во время матчей я не смог заметить, что именно это делает.

Сила Гейла

GUILTY GEAR -STRIVE- TEAM OF 3 Playtest: все вызовы помощи и навыки

Толкает противников main Возвращение персонажа. Незначительное или нулевое влияние на ассисты.
При правильном использовании этот прием может быть столь же мощным, как «Отражающий щит» или «Мгновенный блок».
Отдача от этого навыка значительно ниже, если противник бьет вашего главного персонажа или когда противник находится в воздухе.

Чимаки

GUILTY GEAR -STRIVE- TEAM OF 3 Playtest: все вызовы помощи и навыки

Бросает милую маленькую куклу чимаки перед главным героем противника не ваш собственный.
Работает аналогично «Oppose» Эдди или Scapegoat от Happy Chaos, блокируя атаки и снаряды.
Он может блокировать бесконечное количество атак, хотя через некоторое время он исчезает.
Из-за того, что его нужно бросать перед противником, а не перед собой, использование этого милого пала ограничено. Используйте его, если ваш главный герой оказывает давление на противника на близком расстоянии или если ваш главный герой находится на близком расстоянии, но ПЛАНЫ чтобы скорее сбежать.
Кроме того, вы можете использовать их для моральной поддержки.

Афро

GUILTY GEAR -STRIVE- TEAM OF 3 Playtest: все вызовы помощи и навыки

Бросает афро в противника. Работает так же, как афро Фауста, то есть если не попадет в противника, то может попасть в вашего главного героя.
Как и афро Фауста, значительно увеличивает вертикальный диапазон повреждений противника и отключает неуязвимость верхней части тела на 6P.
Один из двух самых быстро перезаряжаемых навыков.

Исцеляющая аура

GUILTY GEAR -STRIVE- TEAM OF 3 Playtest: все вызовы помощи и навыки

Восстанавливает небольшое количество здоровья, около 10%-15%.
Если ваш главный герой получает удар, обычно лучше применить атакующий навык, чтобы остановить давление, а не пытаться залечить урон.
Лучше всего использовать в ситуациях, когда ваши навыки нападения не сработают, например, во время бросков или суператак.
Также полезно время от времени делать нейтральный бросок, если вы считаете, что противник может заблокировать ваши возможности для нападения.

Оружие Василиска

GUILTY GEAR -STRIVE- TEAM OF 3 Playtest: все вызовы помощи и навыки

Заставляет следующего удара вашего главного персонажа применить яд, который быстро наносит урон здоровью противника.
Второе из двух самых быстро перезаряжаемых умений.
Поскольку яд наносится только при попадании, его следует использовать только в том случае, если вы знаете, что ваш главный персонаж собирается ударить противника, будь то во время прессинга, во время комбо или во время продолжительной анимации с несколькими ударами, такой как броски или суперприемы.
Другие варианты обычно лучше.

Admin/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja