Gladiator Guild Manager: Руководство по началу кампании для V1.0

Простая стратегия и советы, которые помогут вам освоить игру. Должны помочь вам легко пройти ее, не провалив ни одной арены.
Другие руководства хороши, но устарели.

 

Начало кампании и основы

Первые гладиаторы:

Лучник, Rhino, шаман. Перезапуск до тех пор, пока Pyro находится в первоначально предлагаемых зданиях.
Комп: Лучник для урона (Agi), Носорог для танка/насмешки (Health). Пиро для урона по области (Int/Str), Шаман для лечения и урона (Int).
Для начала купите как минимум 1 лучника и 1 носорога с максимальными характеристиками, указанными выше (например, лучника с максимальной ловкостью). Если вы сможете найти одного с отличной чертой, это будет еще лучше.

Первые этапы:

  • Pyro здание – нужен аое дпс.
  • Алтарь Уважения строительство – много характеристик тратится впустую, пересдача специализаций обходится дёшево.
  • Расширьте Дом Гладиатора (слоты) один раз

Следующие вещи, которым следует уделить первостепенное внимание:

  • Улучшайте здания лучника/пиро/носорога/шамана для большего опыта.
  • Горнило черт здание – некоторые черты op. чертежи являются основным узким местом в игре, поэтому они определяют большую часть стратегии. купите его, как только у вашей основной команды появятся черты и у вас останется 2 чертежа, чтобы улучшить свой лучший DPS.
  • Получить блокировщик/здание когда вы начинаете сталкиваться с отрядами, которые убивают вашу команду с одного удара. Банши хорош, если доступен, в противном случае Мародер (доступен ограниченное время 1 месяца, не требует нового строительства). Криомант также хорош для завершения команды.
  • Танк lv6/12/18 Перки – большие скачки мощности: Оживляющее Эхо решает проблемы выносливости, Подержи мое пиво насмехается над всеми, Абсолютная Завеса Хранителя следит за тем, чтобы никто не умер в первые 5/7/10 секунд.
  • Инструктор по навыкам 6 уровня – на вспомогательном отряде, чтобы помочь танкам и керри повысить уровень и получить доступ к сверхмощным перкам.

Состав команды

  • Ресурсы — это раннее узкое место, поэтому используйте небольшое разнообразие типов гладиаторов и улучшайте их здания. Придерживайтесь 4 вышеперечисленных до середины игры.
  • Чертежи черт — это узкое место в середине-конце, поэтому инвестируйте в 1 сильного гладиатора каждого типа и максимум в 1 резервного гладиатора на роль.
  • Избегайте траты чертежей на чемпионов с «конечным масштабированием». За редкими исключениями, повышайте уровень только для каждого из «основных 3» гипер-масштабируемых керри с бесконечным масштабированием — 1 лучник, 1 поджигатель, 1 шаман.

Gladiator Guild Manager: Руководство по началу кампании для V1.0

Установите высокий общий приоритет (не максимальный) для всех ваших шаманов/лучников на вражеской дальнебомбардировке и вражеской поддержке. Не для пиро/танка. Банши обычно хорошо нацеливаются автоматически. Для больших угроз установите приоритет банши и лучника 10/9 и т. д. Убедитесь, что у лучников есть линия видимости, если это действительно большая угроза.

Рейтинг перков

  • SSS – Переломный момент
  • S – Важно – сохраните ресурсы, чтобы повысить их уровень
  • A – Хорошо, но не важно, не повышайте уровень, если это не ваш «основной 3», рассмотрите возможность пропуска для резервных копий.
  • B – Хорошо, если вы можете купить их в магазине, но не тратьте на них ресурсы.
  • C – Мех
  • F – Избегать

Танк – Носорог

Rhino – здорово, что он умеет насмехаться.

Статистика

  • Выносливость – произнести насмешку 2-3 раза.
  • Улица – Если он никогда не умирает или через него проходят люди, начните вкладывать очки в Силу, чтобы увеличить радиус насмешки (максимум 200, поэтому важнее, чтобы у него было здоровье и он не умирал).
  • Медицина – все остальное. 90% работы – это не умереть.
  • Скорость движения – несколько очков могут оказаться полезными в середине-конце игры.

Вам очень быстро понадобится резервный, так как часто у врагов есть 2 группы. Резервный должен быть с полным HP (то есть без вложений в Str) на случай, если танк 1 умрет в больших боях.

дополнительные льготы

  • 1 — SWIFT (А). Практический ученик (В), Быстрый ум (С); Закаленный в боях (F – избегать, чтобы не отвлекать целителей от спасения тех, кто действительно нуждается в исцелении)
  • 2 — Оживляющее Эхо (А), Эхо жизненной силы (B) Эмберхарт (В), Колоссальный (C, поздняя игра A)
  • 3 – ничто не стоит своих денег, берите уровень 2. Макс. Подержи мое пиво (B) если вы недовольны насмешкой или увеличиваете чистое здоровье.
  • 4 — Абсолютная завеса Хранителей (ССС). неподатливый (В), Здоровый и сильный (B)

Когда магазин начинает предлагать 18-й уровень, стоит купить новый танк, чтобы получить AGV. В идеале кто-то с Colossal уже на панели навыков. Только максимальные характеристики здоровья и предметы. Он должен стать частью постоянного состава, в дополнение к основному танку (не заменяет его). Играть дальше — проще простого (на легком).

пункты

Только хп, немного выносливости/силы. Не стоит вкладываться в небольшие улучшения, если только он не умирает.

Альтернативные танки

  • Барабанщик (A) – похоже на носорог, но дальность насмешки ниже, длительность выше
  • Рыцарь (C) – нет насмешки. Лучше в танковании/нанесении урона.
  • Духовное лицо (C) – без насмешек. Также лечит.
  • Владелец забора (люди) (С?) – без насмешки.

Нет насмешки = проваливает основную часть работы в 30% случаев. Если нет насмешки, получайте один из перков насмешки. но зачем тратить ресурсы, если можно просто получить танк с насмешкой.

ДПС – Лучник

Две самые большие угрозы в этой игре — это другие высокоуровневые DPS (лучники) и AOE DPS (пиромант/темный маг). Что делает альфа-удар, бесконечное масштабирование и бесконечную дальность DPS необходимыми, чтобы убить их как можно скорее.
Лучник – лучший DPS по одной цели при выполнении вышеуказанных действий, с отличным DPS
Вы можете купить второго лучника пораньше, но не вкладывайте слишком много: либо (a) оставьте его с удвоенными перками 2-го уровня, либо (b) не покупайте перки. Отложите/замените запасного лучника, когда магазин даст вам достойные уровневые перки или вы получите в награду мощный вторичный урон от Силы.

Статистика

  • ЖИЗНЬЮ – достаточно, чтобы выжить – 500-1000 рано, 1500-2000 поздно
  • Выносливость – достаточно выстрелить 5-10 раз.
  • проворство все остальное – бесконечное масштабирование.
  • Int – 6 для минимизации cd

дополнительные льготы

  • 1 — Серийный убийца (С), Практический ученик (А), Чувствовать себя как дома (В), Адаптивный стрелок (В), экстроверт (S/C – обычно отлично, бесполезно в 10% случаев. Подробности см. в разделе «Перки»)
  • 2 — Критически повезло (S)
  • 3 — Жадность это хорошо (С), Стеклянная пушка (B)
  • 4 — неподатливый (А), Бешеный (С)

пункты

  • Предметы с Agi% – Кандалы быстроногих и наголенники Гамбита Зайца (S); Ожерелье безрассудства (A)
  • Предметы с ловкостью. Не стоит недооценивать предметы со статистикой, они умножают все на 100-300+%, так что больше ловкости гораздо лучше для гиперкерри, чем замораживание врагов или что там еще делают некоторые предметы.
  • Ring of Fire/Frost очень мощные, но слишком медленные для меня. Основная/уникальная цель лучника — альфа-удар по крупным угрозам, поэтому сильный предмет Agi в итоге оказывается лучше в этом, даже если это требует длительного урона. Если у вашего танка максимизирован Hold my Beer и Orb of FireAoE/FrostAoE, срабатывающий очень быстро, то это определенно стоит того.

Альтернативный ДПС

Для этого стиля игры вам не нужны никакие другие DPS.

  • охотник (B) – лучник с несколькими другими способностями, лучшей прибавкой к ловкости, но более высоким кулдауном. Некоторые предпочитают это, но я не фанат того, чтобы он двигался вперед, чтобы нанести удар.
  • Арбалетчик (Баронесса) (A) – лучница с бесплатными 70% ловкости и лучшим уроном. Первый выстрел, который я ценю, намного медленнее. Выстрел отталкивает, может заставить другие снаряды промахнуться.
  • Пулеметчик (Награда Баронессы (я думаю)) (A) – ДДС на дистанции. Сверхмощный вторичный ДДС, если у вас есть несколько неиспользованных предметов на Силу и/или вам повезло с чертами. Примите точность 70% и используйте полную силу.
  • разбойник (бандиты) (B) – Сила, урон на расстоянии. Снаряд продолжает лететь, если убивает. Как и выше, может быть очень сильным, если у вас есть неиспользованные предметы на силу, но доступен только в течение ограниченного времени, в то время, когда ресурсы очень ограничены. А покупать вещи «на всякий случай» в этой игре не очень хорошо.
  • Бабушка (люди) (C) – Сила, дпс дальнего боя.
  • Summoner (некро) (Вторичный урон) – может создавать больших монстров, но слишком медленный, если у врага большие нюкеры.
  • Некромант (Вторичный урон) – также может создавать больших монстров, но еще медленнее.
  • Чернокнижник (B?) – призывает огромного монстра, людям это нравится, но для моего стиля игры медленно.
  • Мана Убийца (B вторичный урон) – отлично подходит для альфа-удара, но плохо с поддержанием урона, если враги рассредоточены, и неудобным масштабированием (основная характеристика интеллект, масштабируется от нескольких вещей)
  • копьеносец (Баронесса) (B вторичный урон) – 70% свободной ловкости, но подходит для ближнего боя, поэтому ненадежна при столкновении с несколькими угрозами.
  • палач (некро) (Ж) – плохо.
  • Штормовой Гном (F) – непоследовательный. натыкается на врагов.
  • Ворг / Берсерк / Властелин булавы / Металлический зверь / Виловщик (C/F) – ближний бой str dps положительные – хорошее масштабирование; неиспользуемые предметы str; хорош в 1-2vX. отрицательные – я бы лучше отдал 1-2vX xp кому-то более полезному; слишком медленный; не на 100% надежный для достижения нескольких вражеских угроз; много умирает; требует микроменеджмента при смене позиции. Если кто-то может порекомендовать хорошего Str dps, дайте мне знать.

AOE dps – Пиромант / Темный маг

Когда враг объединяет более 3 противников, ничто не сравнится с AOE DPS.
Пиротехник

Статистика

  • ЖИЗНЬЮ – достаточно, чтобы выжить – 500-1000 рано, 1500-2000 поздно
  • Выносливость – достаточно для 2-3 раз
  • Улица – 50 для максимального урона по области и начального урона – обязательно
  • Int – все остальное – бесконечный масштабируемый урон с течением времени
  • Аги – Сокращает время выполнения и CD (максимум 114 и 150). Как только у вас будет 187 интеллекта (после предметов с интеллектом, но без предметов с процентом интеллекта и перков), вы можете переквалифицироваться в 114 Ловкости, а затем вернуться к полному интеллекту. Если вы это сделаете, следите за тем, не заканчивается ли у вас выносливость (все должно быть в порядке).

дополнительные льготы

  • 1 — Серийный убийца (С), Практический ученик (А), Чувствовать себя как дома (В), экстроверт (S/C – обычно отлично, бесполезно в 10% случаев. Подробности см. в разделе «Перки»)
  • 2 – Взять перк 1 уровня. не брать Критически повезло (F – действует только на начальный урон от удара, но не на ожог)
  • 3 — Жадность это хорошо (С), Стеклянная пушка (B)
  • 4 — неподатливый (А), Бешеный (C).

Поскольку вы масштабируетесь до бесконечности, оставьте полезность и т.п. для других.

пункты

  • Int% Жертвенная диадема Мудрецов (S); Сфера холода AoE, пока у вас нет Криоманта или танка «Подержи мое пиво» ​​(вы жертвуете большим количеством урона ради него)
  • Элементы Int/Str.
  • Соревнуется с шаманом за предметы на инт%. Отдай их тому, кто больше наносит тебе урон в сложных боях.
  • Увеличение урона/атак, похоже, влияет только на начальный удар, а не на DoT, поэтому избегайте их.

___________________________________________________
Лучшей заменой Пиро является Темный Маг, который имеет следующие отличия (от худшего к лучшему):

  • – Диапазон 7 на 9. Это может показаться небольшим, но это разница между тем, чтобы быть открытым и ходить вокруг, и тем, чтобы оставаться в тылу. Поэтому вам нужно управлять микропроцессами или переместить весь «шар смерти» ближе к врагам, что опасно.
  • – меньше aoe. Я не вкладываю очки в str до самого позднего времени
  • + Атака по области дает небольшой контроль. Это также делает ее более полезной для полевых резервов.
  • + весь урон заранее и все масштабирование по int (8int против 6str2int+8intDoT), больше подходит для гипермасштабирования и приводит к:
  • + можно/нужно брать сверхмощные предметы и перки, которые влияют на % урона от атаки, например, Критическая удача, Ожерелье безрассудства, Кольцо огня/холода.

Темный маг

Статистика

  • ЖИЗНЬЮ – достаточно, чтобы выжить – 500-1000 рано, 1500-2000 поздно
  • Выносливость – достаточно для 2-3 раз
  • Int – все остальное – бесконечный масштабируемый урон с течением времени
  • Аги – уменьшает время выполнения и CD (максимум 114&150). Как только у вас будет 214 интеллекта (после предметов на интеллект, но без предметов на интеллект и перков), вы можете переквалифицироваться в 114 ловкости, а затем вернуться к полному интеллекту. После этого следите за тем, не кончается ли у вас выносливость (все должно быть в порядке).
  • Улица – 50 для максимального AOE. Я не принимаю его до самого конца (или не принимаю вообще), но это личное предпочтение.

дополнительные льготы

  • 1 — Серийный убийца (С), Практический ученик (А), Чувствовать себя как дома (В), экстроверт (S/C – обычно отлично, бесполезно в 10% случаев. Подробности см. в разделе «Перки»)
  • 2 — Критически повезло (S)
  • 3 — Жадность это хорошо (С), Стеклянная пушка (B)
  • 4 — неподатливый (А), Бешеный (C).

Поскольку вы масштабируете до бесконечности, оставьте полезность/и т. д. для других. Если вы поставите больше 1 (например, найдете хороший в магазине), «nr2» может получить некоторую полезность.

пункты

  • Int% Жертвенная диадема Мудрецов (S); Ожерелье Безрассудства (S), Кольцо Огня/Мороза (A)
  • Orb of frostAoE, пока у вас нет Криоманта или танка Hold my Beer. Orb of fire AoE, если вы не основной керри.
  • Предметы на Интеллект. Не стоит недооценивать предметы на характеристики, они умножают все на 100-300+%, поэтому больше Интеллекта гораздо лучше для гиперкерри, чем даже мощные эффекты.
  • Конкурирует с шаманом за предметы на инт%. В отличие от Пиро, Темный Маг на самом деле на 100% выигрывает от этого.

Альтернативный AOE dps

  • Приносящий бурю (C) – скрытность и очень сильный масштабируемый урон в небольшой области, но невероятно неудобно, если врагов больше одной группы.

Лечение/Поддержка – Шаман

шаман – В большинстве боев у меня не было места для чистых целителей, поэтому Шаман – лучший компромисс, так как он может лечить себя, также наносит урон и имеет бесконечные масштабы.
Обратите внимание, что такие способности, как «Отравить врага при атаке», не действуют на тотемы.

Статистика

  • ЖИЗНЬЮ – достаточно, чтобы выжить – 500-1000 рано, 1500-2000 поздно
  • Выносливость – достаточно, чтобы отлить оба столба 1-2 раза.
  • Int – все остальное – бесконечный масштабируемый урон и исцеление
  • Аги – 38 для максимального исполнения, 50 для максимального и того, и другого. Я не находил это таким же полезным, как просто иметь больше интеллекта, пока не наступила поздная стадия игры. Рекомендую где-то между 60-90 Инт до % бонусов.

дополнительные льготы

  • 1 — экстроверт (S) (Тотемы считаются гладиаторами), Серийный убийца (С), Практический ученик (А), Чувствовать себя как дома (B)
  • 2 – Еще один уровень 1 выше или Восходящий Призыватель (A – хорош в затяжных боях, спорный вопрос, стоит ли он своих денег. Не стоит улучшать, если только вы не собираетесь турбонаддувать один из них)
  • 3 — Жадность это хорошо (С), Стеклянная пушка (B)
  • 4 — неподатливый (B). Призыватель дождя/ветра на ком-то другом хорошо сочетается с 1/несколькими шаманами, но к тому времени вам уже не понадобится дополнительная помощь для победы.

Поскольку вы масштабируетесь до бесконечности, оставьте полезность и т.п. для других.

пункты

  • Int% Жертвенная диадема Мудрецов (S); теневой плащ в некоторых сценариях; Питомец Подлеска, если прокачан навык Экстраверт/Восходящий призыватель
  • элементы int.
  • Конкурирует с пиро за предметы int%.

Альтернативный целитель/поддержка

  • жрица (B) – лечит, защищает, усиливает, но не может быть целью самого себя. И иметь 2 на поле непрактично. Может работать как вторичная поддержка.
  • друид (B) – «лечит» в течение 5 секунд, более полезно для поддержания жизни хлюпиков. обездвиживает врагов
  • Бодрящий (C) – дает основную характеристику кому-то другому, которая, похоже, усиливается модификаторами (здорово!), но не остается позади и ничего больше не делает (дает выносливость, но танковый перк делает это излишним)

Мне не нужна была другая поддержка, и я не думаю, что это стоило того по сравнению с кем-либо из основного состава, но я с радостью добавлю предложения, если ваш опыт отличается.

Дезейблер/Дебафф – Банши / Мародер / Криомант

Сирена воздушной тревоги — Мгновенное оглушение/вечное оглушение дальнего боя
Когда вы начнете сталкиваться с врагами очень высокого уровня, возьмите банши.
Возьмите с собой 1–3 резервных бойца по ходу игры, чтобы отразить атаку нескольких высокоуровневых врагов (или вражеских банши).
Если он недоступен примерно через 3.5 месяца, когда вам временно предложат мародеров, возьмите 2, пока не разблокируете банши. (сборка ниже этой)

Статистика

  • Выносливость – достаточно, чтобы наложить оглушение на 2-3 раза раньше. На 5-10 раз позже.
  • ЖИЗНЬЮ – достаточно, чтобы выжить – 500-1000 в начале, 1500-2000 в конце. После этого разделите с int.
  • Int – 360 – максимальная продолжительность (6–12 с), но это не срочно, так как 6 с должно быть достаточно.
  • Аги – Я не прокачал это умение. К вашему сведению, 116 – максимальное время выполнения при оглушении (чтобы не выйти из-под банши)

дополнительные льготы

  • 1 – ничто не стоит вложений. Все, что есть в магазине и увеличивает int, подойдет.
  • 2 — инструктор (S) – кто-то в вашей команде должен иметь его и максимально использовать, и это лучший кандидат.
  • 3 – ничто не стоит вложений.
  • 4 – ничто не стоит вложений. возможно неподатливый (B) после того, как все остальные в основной команде получат его.

пункты

  • Книга Неуязвимого щита (если у вас есть запасной, в противном случае его следует надеть на танка)
  • можно получить практически все из приведенной выше статистики, это не сильно повлияет

___________________________________________________

мародер – Оглушение/Пермастун (поздно)
3.5 месяца в вам предлагают мародеров на ограниченное время. Если у вас нет доступа к Сирена воздушной тревоги Берите 2, пока они доступны. Для больших угроз или двойных больших угроз полезно пускать 2 мародеров. Если 3 больших угрозы, пусть лучник наносит урон по третьей.
Начиная с версии 1.0, больше невозможно сделать перманентное оглушение, используя всего одну характеристику, поэтому на раннем этапе лучшим вариантом будет максимальная длительность первого оглушения и оставить его в качестве оглушающего бота с небольшим уроном или без него.

Статистика

  • ЖИЗНЬЮ – достаточно, чтобы выжить – 500-1000 в начале, 1500-2000 в конце. все, что осталось после скорости передвижения.
  • Аги – 75 до максимальной продолжительности нокдауна.
  • Выносливость – достаточно, чтобы наложить оглушение на 2-3 раза раньше. На 5-10 раз позже.
  • Скорость движения – инвестируйте немного очков, пока не будете довольны, но в начале игры их трудно сэкономить. Максимум – в конце игры.
  • Int – 50 к максимальному нокдауну. Только в конце игры.
  • Улица – к тому времени, как вы сможете сэкономить Силу, его урон будет очень низким. Вы все равно можете использовать ее вместо Интеллекта, так как он обычно нацелен на слабых врагов, и в большинстве случаев достаточно одного нокдауна. Но я не рекомендую этого делать.

дополнительные льготы

  • 1 — SWIFT (A) – прилично для максимума, если вы можете сэкономить ресурсы. не стоит тратиться на резерв, так как он просто оглушающий бот.
  • 2 — инструктор (С) – кто-то из вашей команды должен им обладать, он хороший кандидат.
  • 3 – ничто не стоит вложений. возможно Твёрдый как скала (C).
  • 4 – ничто не стоит вложений. возможно неподатливый (B) после того, как все остальные в основной команде получат его.

пункты

  • Книга Неуязвимого щита (если у вас есть запасной, в противном случае его следует надеть на танка)
  • рано – ловкость (срочно до максимума), мс. поздно – он достиг предела в полезности и масштабировании, так что он может получить практически все, не сильно влияет

в своих размышлениях: Мародеры были ослаблены в v1.0. Есть лучшие альтернативы, но вы не сможете получить их рано (кроме перезапуска 500 раз), поэтому я оставлю Мародеров как вариант.
___________________________________________________

Криомант – Замораживает все поле и отбрасывает назад, если кто-то прорывается. Слабое масштабирование.
Если вы нашли сферу льда AoE (я получал ее примерно в 1/4 случаев) и поместили ее в свой танк для провокаций с максимальным значением Hold my Beer, Криомант не стоит слота.

Статистика

  • Выносливость – достаточно, чтобы бросить заклинание «Морозная стрела» 2-3 раза
  • ЖИЗНЬЮ – минимум, достаточный для выживания – 500-1000 в начале, 1500-2000 в конце – после этого разделите жизнь/силу/интеллект
  • Улица – 200 до максимальной площади круга (радиус 2-4.5). Немного перебор на максимуме. Как только вы доведете Hold my Beer до максимума на своем танке, вы должны поймать всех, нацелившись на кого-то в середине.
  • Int – 174 до максимальной заморозки, но продолжительность составляет всего 3.5–5.5, так что это не слишком срочно.
  • Отдых не имеет значения

дополнительные льготы

– ничто не стоит вложений, просто берите то, что покажется вам полезным в магазине, но не будет иметь большого значения.

  • 1 – Усилители интеллекта неплохи, но на самом деле не так уж и эффективны.
  • 2 — Токсичная личность (C) неплохо, но дорого и не особо помогает против серьезных угроз
  • 3 – ничто не стоит вложений. возможно Артист-нокаут (C).
  • 4 – ничто не стоит вложений. возможно неподатливый (B) после того, как все остальные в основной команде получат его.

пункты

  • Сфера огня (по площади); Якорь Геркулеса, пока вы не наберете 200 силы и у вас не будет урона от силы дальнего боя; Книга Святого Света и другие поддерживающие способности, если больше ни у кого нет места, так как он обычно находится в середине команды и не масштабируется.
  • str/int/hp. на самом деле не имеет значения, так как не масштабируется так хорошо, как другие.

Альтернативные дезактиваторы

  • Крюкбот (B для меня, A в других стратегиях) – отличный способ атаковать крупных нюкеров, но не очень хорошо сочетается с моей компаней.
  • очищаться (C) – дизейбл слишком мал, даже если это AOE. имеет некоторый DPS.
  • Темный маг (C отключить, S урон) – включает небольшой cc, но гораздо меньшую область, чем крио.
  • Приносящий бурю (C) – скрытность и хороший контроль+урон по сгруппированным врагам, но менее надежен (можно прервать).

Альтернативные дебафферы

  • Ядовитый раствор (C как второстепенная способность) – истощение выносливости в длительных боях (боссы и т.п.) допустимо, но масштабирование недостаточно эффективно, чтобы влиять на врагов высокого уровня.
  • Аффицитор (некро) (Ж) – плохо

Борьба с проблемами

битвы 1vX

В этой стратегии вам следует избегать всего этого, но если вы не можете этого сделать:

  • Предмет «Плащ-невидимка» может принести вам драгоценные секунды.
  • В большинстве случаев используйте Шамана.
  • Если они слиплись, используйте пиротехнику.
  • Лучник, если можешь наносить урон, не умирая.
  • Бойцы ближнего боя на самом деле хороши для этого, но тогда вы просто тратите опыт и перки на того, кто не очень хорош в большинстве ситуаций.

невидимость

  • Если всего 1, попробуйте выстроить всех в ряд: [Лучник – остальная часть вашей команды – ваш танк – невидимый враг – невидимый враг] так, чтобы никто не выбивался из строя. Атака снаряда лучника должна поражать невидимого парня, одновременно атакуя невидимого; иначе танк насмешливо проведет.
  • Если невидимок много, попробуйте поймать их насмешкой/множественными насмешками или AoE DPS, если все собрались вместе и в середине есть кто-то не невидимый, чтобы поджигатель выбрал его в качестве цели с приоритетом 10.
  • В небольших сражениях рассмотрите возможность дать зелье здоровья вашим слабым бойцам или просто рискнуть и «принять» стоимость возрождения.
  • В крупных сражениях просто «примите» стоимость возрождения или избегайте сражения.
  • В боях на арене, если вы все еще можете победить, обычно стоит согласиться на стоимость возрождения, чтобы гарантировать награды в виде «чертежей черт».

Высокий уровень DPS

  • Убедитесь, что лучники с приоритетом 10 нацелены на нанесение наибольшего урона. Расположите лучников так, чтобы стрелы не блокировались другими врагами, и не слишком далеко, чтобы враг мог переместиться и стрела промахнулась.
  • Если это лучник/снаряд в небольшом бою, выстройте всех так, чтобы вражеский лучник поразил танк.
  • Если это AOE/пиро, обязательно рассредоточьтесь.
  • Получите банши, чтобы почти мгновенно оглушить. Особенно, если это арена «manyv1», где враги чрезвычайно высокого уровня. Это отличный источник опыта (но очень опасный до банши).
  • Если есть несколько лучников/пироманов высокого уровня, вы обычно теряете как минимум 1 отряд.

Боссы

Честно говоря, никогда не было проблем с начальством.. но вот несколько советов

  • Если у вас есть «всплывающее пространство», используйте 2 дизейблера с разных углов (на случай, если один из них будет выведен из строя).
  • Давайте шаману и лучнику зелья выносливости, особенно если у вас заканчивается выносливость. В качестве альтернативы давайте им зелья здоровья/щита/предметы, так как вы действительно не можете позволить им умереть.

Другие советы по кампании

Здания

S – как можно скорее; A – важно, не срочно; B – хорошо, если у вас есть свободные ресурсы; C – так себе; F – нет, если только вы не богаты.

  • Черта характера Crucible – A – очень полезный и большой powerspikes.; A upgrade – очень сильный для бесконечного масштабирования, но очень дорогой (20 чертежей). Я начинаю копить на 20 чертежей, когда у меня есть основные 2-3 гладиатора с некоторыми чертами 2-го уровня, и следующие 3-4 с 1-2 чертами 1-го уровня.
  • Алтарь Уважения – S в начале-середине – у большинства людей тратятся характеристики, пересдача стоит дёшево; улучшение B – когда у вас не так много ресурсов
  • Возрождающийся Храм – Улучшение B; Улучшение от середины до конца игры, когда время возрождения увеличивается. Если вы не спешите получать достижения по скорости, вы обычно можете подождать или использовать камни, чтобы возродить своего 3-ядерника.
  • Дом Гладиатора – S 1-е обновление; C следующие обновления
  • Хранение предметов – F – хватит накопительства
  • Мастерская предметов – F в начале; B в конце – дорого и каждое улучшение предмета стоит дорого, поэтому полезно только в середине и конце.
  • Здания, предназначенные специально для гладиаторов – S получение 4-го; S улучшение начального 4; A – получение банши; B – улучшение банши; B – получение криоманта; C/F все остальное. Конечно, получите больше, если вам так веселее.

Арене

  • После 2 боев вы сможете обновиться бесплатно.
  • Избегайте сражений 1 на XNUMX.
  • Избегайте «множества v1», если вы не можете заблокировать очень сильного врага (обычно с помощью банши). Как только у вас это получится, отдайте им приоритет, так как они являются отличным источником опыта.
  • Не стоит перенапрягаться из-за каждой битвы, у вас будет еще один шанс каждые несколько дней.

Чемпионат

В конце месяца у вас есть 5-8 боев с командой из 3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/12. После победы в 12-м вы «выигрываете» игру (вы можете продолжать играть, чтобы выполнить больше заданий/достижений).

  • Имейте при себе несколько кристаллов маны, чтобы восполнить потери.
  • Отдайте приоритет самому сложному бою, а затем самому легкому, поскольку они дают чертежи черт, которые являются самым большим узким местом.
  • Вы можете «принять» бой, чтобы увидеть расположение противника (это особенно полезно против невидимок), и «изменить бой», если считаете, что не справитесь с ожидаемыми потерями.
  • Если вы видите, что победить невозможно (например, все мертвы и нет кристаллов маны), не волнуйтесь слишком сильно и просто попробуйте снова в следующем месяце, нет большого штрафа за проигрыш, если вы можете платить зарплаты. Даже для достижений в скоростном прохождении вы можете провалить пару месяцев.
  • Каждая завершенная арена увеличит уровень врагов, юнитов в магазине и предметов. Вы всегда можете играть на предыдущих аренах, если вам нужно повысить уровень гладиаторов или заработать золото, чтобы купить им лучшее снаряжение.

Магазины

  • Перед покупкой дождитесь скидок.
  • Вы можете обновлять магазины несколько раз по возрастающей цене. Сохраните это на тот случай, когда у вас будут скидки и деньги.
  • на Рынке гладиаторов проверьте наличие черт, которые могут быть полезны. В конце игры вы можете сэкономить много чертежей, найдя хорошие черты (подробнее в разделе черт) или гладиатора очень высокого уровня для неосновных ролей.
  • Обратите внимание, что у всех гладиаторов всех классов одинаковые характеристики, которые увеличиваются с каждым уровнем, просто они распределены по-разному. Вот почему мы торопимся переопределиться, и вы можете игнорировать характеристики после первых 2-3 покупок.

Ресурсы

  • Черта плана – самое узкое место в игре, не тратьте его впустую.
  • Чертеж крафта – актуально только в середине игры и далее – у вас должно быть достаточно денег, чтобы улучшить некоторые предметы, но они относительно ограничены и дороги. Сохраните их для предметов с бесконечным масштабированием (обычно ИНТ/ЛОВК/урон). В поздней игре некоторые предметы становятся улучшенными.
  • Кристаллы маны – убедитесь, что у вас достаточно всего, когда начнется чемпионат конца месяца. не копите слишком много, так как их цена остается прежней, в то время как другие ресурсы растут в цене. Я обычно продаю несколько в первые 1-2 месяца, чтобы получить улучшения.
  • Дерево/Камень/Железо – поймите, какие улучшения вам нужны, и получите их. Обычно вам нужен камень->дерево->золото
  • W/S/I увеличивают цену каждый месяц. так что не переоценивайте золото/ману, так как они со временем теряют ценность по сравнению с деревом/камнем/железом. Другими словами, тратьте золото на ресурсы для улучшений перед каждым чемпионатом в конце месяца.
  • Золото – вам нужно достаточно денег, чтобы платить зарплату и тратить их, когда появляются скидки. Когда ваши «основные 3 керри» достигают 12-го уровня, вам нужно начать тратить 6–12 тысяч золота на черту «жадность – это хорошо».
  • Для наград избранной фракции ресурсы более ценны, чем предметы, так как они получают множитель. (Вы можете выбрать 2 ресурса и игнорировать предметы, это может быть ошибкой).

Перки T1-2

Не все перки доступны в начале, я считаю, что значительная их часть открывается в определенные месяцы. В частности, жадность может не открыться в течение 2 месяцев, если вы торопитесь с получением опыта.

Рейтинги — это то, сколько вы должны инвестировать в эту черту. Рейтинги суровы, потому что чертежи черт — это ОГРОМНЫЙ Узкое место. Стоимость возможности — улучшить лучшую в слоте черту ваших членов команды core-3-infinity-scaling, которые идут в каждый бой. И они действительно выигрывают от этих дорогих улучшений tier3/4.
Но Перки более разумно сбалансированы, чем может показаться по рейтингам.
Итак, если вы ищете запасной вариант, черта B может оказаться очень хорошей, поскольку она стоит всего лишь золота.
С несколькими улучшенными чертами 3/4 уровня, даже если их рейтинг «плохой», гладиатор магазина может стать в 2 раза сильнее большинства членов вашей команды, при небольших вложениях.

Уровень 1 рекомендуется

  • Серийный убийца – Увеличивает 2/1.5/1% MainStat за каждого убитого врага (макс. 30/45/60) {Лучший слот для DPS/Шамана}
  • Практический ученик – MainStat уменьшен на 20/30/40%. С каждым боем, в котором они участвуют, он увеличивается на 5%. Максимальный бонус 25/37/50%. Сбрасывает счетчик при изучении {дешевый вариант для постоянных членов группы, когда вы не хотите тратиться на улучшения более высокого уровня}
  • Чувствовать себя как дома – После 2/4/6 месяцев в гильдии MainStat увеличивается на 25/35/45%. Сбрасывает время в гильдии при изучении {аналогично предыдущему, но для членов группы, которые играют не так часто. но вам не следует тратить на них деньги..}
  • SWIFT – Скорость передвижения увеличена на 8/12/16. Силы толчка/тяги на 50/75/100% слабее. Уровень 2 не может быть пойман в сеть. Уровень 3 не может быть заморожен. {Хорошо подходит для танков.}

Уровень 1 ситуативный

  • экстроверт – Увеличивает 7.5/10/12.5% MainStat за каждого дружественного гладиатора в радиусе 2/2.5/3 {может быть очень сильным и ОП со спамом шаманами, но вы рискуете уничтожить команду, когда сталкиваетесь с высокоуровневым пиро/темным магом. Аналогия с «мемом полудурка»:}
    • низкий IQ: поставьте всех экстравертами и сделайте «шар смерти», это лучшее;
    • средний уровень интеллекта: нет, потому что вас уничтожат сильные враги, также вам следует расставить всех в разных местах и ​​расположить лучников таким образом, а также в позиции x и y и т. д.;
    • высокий IQ: поставьте экстраверта на всех и сделайте «шар смерти», это лучший вариант (и просто заплатите стоимость уничтожения, когда это произойдет)

Уровень 1 не рекомендуется

  • Быстрый ум – Получает опыт на 12/18/24% быстрее
  • Драконья кровь – Не может быть поджег; lv2 – заморожен или отравлен; lv3 – истекает кровью или проклят.
  • Потребитель – Увеличивает MainStat на 20/30/40% при использовании расходного материала
  • Антикапиталистический – Получает 25/35/45% бонуса MainStat, но теряет 1/3/6% за каждые 100 золота. Мин (-20/30/40%)
  • Молодой вампир – Убийство врага восстанавливает 25/37/50% здоровья
  • интроверт – Увеличивает 30/45/60% MainStat, если в радиусе 2 нет дружественного гладиатора
  • Могучий цыпленок – Увеличивает Основную характеристику на 40/60/80%, но если любой вражеский гладиатор окажется в радиусе 3, этот гладиатор впадает в ужас и бежит в течение 8 секунд.
  • Ветер всадника – Имеет 60/90/120 MainStat во время сильного ветра
  • Багровые легкие – имеет 50/75/100% MainStat и восстанавливает выносливость на 100/150/200% быстрее во время Crimson Mist
  • Поглотитель дождя – Восстанавливает 5%/7.5/10 здоровья каждые 2 секунды во время дождя.
  • Любитель магии – Увеличивается на 1/0.75/0.5% за каждый имеющийся у вас кристалл маны (макс. 20/30/40%)
  • Адаптивный стрелок – Отключает минимальное требование к дальности для способностей и увеличивает ловкость на 5% каждый раз, когда этот гладиатор наносит урон врагу (максимум 20/30/40%).
  • Угасающие амбиции – Увеличивает 35/45/55% MainStat, но теряет 10/12.5/15% каждый раз, когда теряется здоровье.
  • Чувствительность к усталости – Пока выносливость выше 50%, получает 25/35/45% MainStat, но пока выносливость ниже 50%, теряет 25/35/45%
  • Закаленный в боях – Имеет 40/60/80% бонуса к максимальному здоровью, но начинает с 60/70/80% отсутствующего здоровья.

Уровень 2 рекомендуется

  • Критически повезло – Каждый раз, когда гладиатор наносит урон, есть 30/35/40% шанс нанести на 100/125/150% больше урона {Лучший слот для гиперкерри DPS}
  • инструктор – Другие гладиаторы в бою получают на 8/12/18% больше опыта (бонус только от 1 инструктора) {Лучший слот для одного из членов вашей команды, у которого есть свободные слоты и который участвует в большинстве сражений.}
  • Оживляющее Эхо – 10/15/20% урона, полученного этим гладиатором, восстановит выносливость всех дружественных гладиаторов {Лучший слот для основного танка}
  • Токсичная личность – Нанесение урона врагу отравляет его, вызывая у него 10/15/20 выносливости за уровень этого гладиатора в течение 5 секунд (эффективная область 40%, снаряд 50%) {ОК на 1 вторичном с запасным слотом}
  • Восходящий Призыватель – Каждый раз, когда этот гладиатор призывает или возрождает отряд, он получает 20/30/40% MainStat (макс. 60/100/140) {отлично подходит для шаманов, но немного дороговато. отлично подходит для других призывателей, которыми я не играю}
  • Алхимик Vigor – Наложение баффа на дружественного гладиатора восстанавливает его выносливость на 10/15/20 за уровень этого гладиатора {кажется, хорошо, если вы играете в буферы, я не}
  • Дикое сердце – Урон первой атаки увеличивается на 100/140/140% (AoE: 1 цель); lv3 – Убийство врага сбрасывает эффект {нормально, но не очень хорошо наносит урон. если найдете улучшенный вариант в магазине, может стать интересным запасным вариантом для альфа-страйкера}

Уровень 2 не рекомендуется

  • Отголоски жизненной силы – 10/15/20% урона, полученного этим гладиатором, восстановит здоровье всех дружественных гладиаторов {нормально для танков, но перки танков 2-3-4 уровня неизменны.}
  • Chillheart – При получении удара в ближнем бою противник замораживается на 2/3/4 с (cd:5/3/1 с) {нормально для танков, но перки танков 2-3-4 уровня неизменны.}
  • Колоссальный – Максимальное здоровье увеличивается на 30/40/50%, но скорость передвижения уменьшается на 50/60/70% {Хорошее сочетание с божественной чертой 4-го уровня, если вы используете для этого вторичный танк.}
  • Фитнес-наркоман – Выносливость восстанавливается на 40/60/80% быстрее
  • Повелитель зверей – Увеличьте MainStat на 10/15/20% за каждого дружественного зверя в команде (6 с после начала боя) (макс. 80/120/170%)
  • Быстро и мощно – Увеличьте MainStat на 1/2/3 за каждые 2 МС
  • Скверный рот – Дразнит врагов в радиусе 2 на 3/4/5 с (перезарядка: 12/10/8 с)
  • Хранители Вуали – Поглощает 10/15/20% урона, нанесенного всем дружественным гладиаторам.
  • Жизненная сила Алхимик – Наложение баффа на дружественного гладиатора восстанавливает его здоровье на 10/15/20 за уровень этого гладиатора.
  • Регенеративный Призыватель – Каждый раз, когда этот гладиатор призывает или оживляет отряд, он восстанавливает 20/30/40% своего здоровья.
  • Призыватель энергии – Каждый раз, когда этот гладиатор призывает или оживляет отряд, он восстанавливает 20/30/40% своей выносливости.
  • Спасательная волна – 10/15/20% урона, нанесенного любому дружественному отряду, восстанавливается этому гладиатору в виде здоровья.
  • Специалист по ранам – Нанесение урона врагу вызывает у него кровотечение, наносящее 4/6/8 урона за уровень этого гладиатора каждые 0.5 с. в течение неопределенного времени (область поражения 40%, снаряд 60%).
  • Носитель щита исцеления* – 10/15/20% заблокированного урона лечит союзников в радиусе 1.5/2/2.5 вокруг гладиатора
  • Эмберхарт* – 10/15/20% заблокированного урона выпускает огненное пламя, наносящее урон врагам в радиусе 1.5/2/2.5 вокруг гладиатора.
  • Расширение прав и возможностей Agile* – Уклонение от атаки увеличивает MainStat на 10/20/30% (макс. 60/100/140)
  • Гибкая жизненная сила* – Уклонение от атаки восстанавливает 5/7.5/10% здоровья и 5/7.5/10% выносливости.

*не у каждого гладиатора они есть, вероятно, только у тех, кто умеет блокировать/уклоняться и т. д.

Перки T3-4

Уровень 3 рекомендуется

  • Подержи мое пиво – Прыгает в середину вражеской команды и дразнит врагов в радиусе 2.5/3.25/4 в течение 6/8/10 секунд.отличная насмешка, когда максимизирован}
  • Жадность это хорошо – За каждые 100 золотых у вас увеличивается MainStat гладиатора на 1% (макс. 60/90/120%) {Лучший в слоте в легком режиме, может быть сложнее получить 6/12k на более высоких уровнях сложности}
  • Лучше вместе – Дает 20/30/35% MainStat за каждого дружественного гладиатора того же типа в бою (макс. 60/90/125%) {если вы управляете несколькими Шаманами. разблокируется на 2 месяца раньше, чем Жадность — это хорошо}
  • Стеклянный канон – имеет на 40/60/80 больше MainStat, но на 40/50/60% меньше максимального здоровья {рискованно, использовать по своему усмотрению}
  • Минималист – Получает 25/37/50% бонуса к MainStat за каждый пустой разблокированный слот для предметов {альтернативная сборка для очень высокого стека MainStat в поздней игре}

Уровень 3 не рекомендуется

  • Длинные руки – Увеличить дальность действия способностей на 1/1.25/1.5 {может быть интересно, но слишком слабо и дорого имхо}
  • Подтянутый и мощный – Каждые 70/55/40 максимальной выносливости дают этому гладиатору 1 MainStat (в начале боя)
  • Твёрдый как скала – Не может быть сбит с ног. Ур2 — или оглушен. Ур3 — или напуган.
  • Энергетический вампир – Каждая атака отнимает 5/7.5/10% выносливости у противника и восстанавливает 5/7.5/10% этому гладиатору (перезарядка: 2/1.5/1 с)
  • Босс убийца – наносит на 50/75/100% больше урона боссам
  • Признательный – Каждый раз, когда гладиатор исцеляется, его основные характеристики увеличиваются на 10/15/20% (максимум 70/110/150%).
  • Последняя битва – Когда здоровье или выносливость этого гладиатора ниже 45%, он получает 100/150/200% бонуса к MainStat.
  • Артист-нокаут – Каждый раз, когда наносится урон, есть 25/37/50% шанс сбить противника с ног на 1.5/2/2.5 секунды (aoe 15/20/25%. Снаряд 15/25/35%).
  • Мастер яда – При попадании в цель в ближнем бою противник отравляется, теряя 20/30/40 выносливости за уровень гладиатора в течение 5 секунд.
  • поджигатель – При попадании в цель в ближнем бою противник будет подожжен, нанося в общей сложности 50/75/100 урона за уровень этого гладиатора в течение 5 с.
  • Тень кожи – При попадании в противника в ближнем бою на него накладывается проклятие, снижающее его основную характеристику на 0.5/0.75/1 очко (суммируется 3 раза)

Уровень 4 рекомендуется

  • Абсолютная завеса Хранителей – Поглощает 100% урона, нанесенного всем дружественным гладиаторам в своей команде в течение первых 5/7/10 с. {игра-переломный момент. после этого вы сможете бездумно все перевернуть}
  • неподатливый – После смертельного удара гладиатор выживает с 1 здоровьем, получает 100/150/200 MainStat и блокирует весь урон на 4/6/8 с. {Хороший вариант для гиперкерри, но, скорее всего, будет излишним к тому времени, как на вашем танке появится Absolute Guardians Veil.}

Уровень 4 не рекомендуется

  • Старый Вампир – Нанесение урона врагу восстанавливает 5% от максимального здоровья. Перезарядка: 2 с.
  • Здоровый и сильный – Каждые 180/135/90 максимального здоровья дают этому гладиатору 1 MainStat
  • Боялись – Атака на врага заставляет его бежать в ужасе на 8/12/16 с. (aoe – 1 цель), перезарядка 12/9/6 с.
  • Одинокий волк – Увеличьте MainStat на 200/250/300%, если в радиусе действия 5 нет дружественного гладиатора
  • Бешеный – Увеличьте MainStat на 30/45/60% за каждого убитого врага.
  • Обратный Разлом – При получении удара в ближнем бою противник телепортируется на исходную позицию и наносит 50/75/100% урона от своей атаки (перезарядка 6/3/0 с).
  • Коллектор – Получает бонус 25/37/50% к основным характеристикам за каждый экипированный эпический предмет
  • Мученик, призывающий дождь – Изменяет погоду на дождь, затем оглушает на 30/15/3 с.
  • Мученик Ветреносец – Изменяет погоду на сильный ветер, затем оглушает на 30/15/3 с.
  • Мученик Ткач Туманов – Изменяет погоду на Багровый туман, затем оглушает на 30/15/3 с.

Стратегия и советы по предметам

  • Обычные (статистические) предметы не имеют вариативности в масштабировании мощности, они настолько сильны, насколько высок их уровень. Таким образом, они настолько хороши, насколько хорош % используемых вами атрибутов. Итак:
    • Медицина почти всегда хорош, даже если слегка загрязнен Str/MS (подходит для танка).
    • Выносливость почти всегда полезен в сочетании со здоровьем. Сам по себе он может быть излишним, а другие смеси менее хороши.
    • чистый Int потрясающе, так как половина вашего состава может его использовать. сочетание со Str работает рано для Pyro.
    • чистый Аги отлично подходит для лучников. Смешанная ловкость с худшими характеристиками почти всегда бесполезна, за исключением ранних мародеров, которым выгодно всего понемногу.
    • Str в основном тратится впустую для этого состава (нет основного пользователя STR), за исключением очень раннего периода, пока ваш Pyro не достигнет 50 Str. Танки могут использовать его, но их мощность достигает предела относительно рано.
    • Скорость передвижения почти всегда тратится впустую, так как от нее почти никто не выигрывает.
  • Причина, по которой смеси Int/Agi плохи, заключается в том, что для гипермасштабирующихся персонажей Core 3 (лучник/пиро/шаман) вы хотите максимально увеличить Agi/Int, насколько это уместно, и иметь как можно меньше всего остального. Каждая потраченная впустую единица будет стоить 1-2 единиц Agi/Int после всех множителей. Конечно, иметь запас прочности в здоровье (нет урона, если мертв) и выносливости (нет урона, если нет выносливости) менее «расточительно», чем Str/MS.
  • Для немасштабируемых персонажей (всех остальных) после середины игры они не становятся намного сильнее, поэтому не стоит переоптимизировать их, давая им только здоровье и немного выносливости.
  • Самые ранние предметы (уровень 1-3) в основном являются пустой тратой золота, поскольку они быстро заменяются и стоят не так уж и дёшево.
  • Предметы для средней игры не намного дороже, но они намного лучше.
  • Предметы для поздней игры также не намного дороже, но не масштабируются бесконечно, как в большинстве других игр, так что не стоит переоптимизировать их. Просто убедитесь, что ваши основные 3 гиперскейлеры не несут очень старое (10 уровней от максимума) снаряжение.

Универсальные (спецэффекты, возможность модернизации) насадки

  • Если вы рано получили универсальный предмет и не нашли в нем применения (например, предметы ближнего боя/силы), просто продайте его (по хорошей цене) и улучшите свою команду другими способами. Не «ждите на потом», если только вы не уверены, что он вам пригодится, или если это один из хороших предметов, перечисленных ниже.
  • Помимо этого совета, если вы новичок, пропустите остальную часть раздела о предметах и ​​идите играть, так как вы не сможете планировать, и вы будете знать больше к середине игры:
    • Есть отличные универсальные предметы, но они могут просто не выйти. Если ваш план А — это пиро, которое ТАКЖЕ замораживает, или найти несколько предметов int%, имейте план Б.
    • Улучшения предметов дороги и актуальны только в поздней игре. К тому времени очень хороший предмет со статистикой может быть почти таким же хорошим.
    • Я не нашел ни одного меняющего игру погранично-сломленного предмета, на который стоит обратить внимание. Лучшие — это int/agi/dmg% для гипер-керри, но они «всего лишь» на 50% мощнее, ничего возмутительного.

Универсальный список предметов

Большие предметы

  • Книга Непобедимого щита – Получает магический щит, который действует 4/6/8 с и поглощает весь урон во время его действия. {божественный насмешник. временно используйте на своих стеклянных пушках, когда сталкиваетесь с высокоуровневыми противниками прямой атаки (Очиститель)}
  • Ожерелье Безрассудства – Наносит на 50/60/70% больше урона, но и получает на 50% больше урона (любой тип атаки)
  • Жертвенная диадема мудрецов – Гладиатор получает 50/125/200% интеллекта, но теряет 10/12.5/15% здоровья каждые 3/2/1 секунды.
  • Скоба Swiftfoot – Гладиатор получает 45/60/75% ловкости, но теряет 15/10/2.5% здоровья каждые 3 секунды.
  • Наголенники «Гамбит зайца» – Гладиатор получает 40/60/80% ловкости, но начинает бой с выносливостью на 50% меньше.
  • Сфера Мороза AoE – Атаки по области замораживают врагов, не давая им двигаться в течение следующих 1.5/2.2/3 с. {судя по всему, работает и с насмешками}
  • Мантия невидимости – Делает гладиатора невидимым в течение первых 5/10/25 секунд боя или до тех пор, пока он не закончит использовать свою первую способность.

Хорошие вещи

  • Огненное кольцо – Урон по горящим целям увеличивается на 70/110/150% (AoE на 40% слабее)
  • Кольцо Мороза – Урон по замороженным целям увеличивается на 70/110/150% (AoE на 40% слабее)
  • Книга магического щита – Получает магический щит, поглощающий 100/150/200 урона за уровень гладиатора, держащего этот предмет.
  • Книга огня – Через 2 секунды после начала боя поджигает врагов в области 3.75/2.25/2.75, сжигая в общей сложности 15/22/30% от их максимального здоровья в течение 5 секунд.
  • Сфера огня AoE – Атаки по области действия поджигают врагов, нанося 15/22/30 урона в секунду за уровень владельца. Длительность 5 с.
  • Книга Святого Света – Исцеляет союзников в области 2/2.5/3 на 10/15/20% от их максимального здоровья каждые 5 с.
  • Нокаутирующие перчатки – Атака ближнего боя вырубает противника на 3/3.5/4 секунды (перезарядка 12/9/6 секунд)
  • Лучший друг – Призывает боевого пса, который получает 1 уровень за каждые 4/3/2 уровня этого гладиатора.
  • Питомец подлеска – Призывает боевого дождевого червя, который получает 1 за каждые 5/4/3 уровня этого гладиатора, утраивая его уровни во время дождя.
  • Неисправный мехкостюм – Каждые 7/6/5 ударов наносят урон всем врагам в области 1/75/2/2.25, нанося 5/7/5/10% от их максимального здоровья, сбивая их и этого гладиатора с ног на 0.5 с.
  • Рукавица Кровавого Пакта Титанов – Увеличивает силу на 50/125/200%, но начинает битву со здоровьем на 30%/60%/90% меньше {потрясающе, если у вас есть абсолютная завеса стражей на танке, и если у вас есть дальнобойный урон, который ситуативен}
  • Геркулесов якорь – Увеличьте силу на 40/60/80%, но потеряйте 50/60/70% скорости.отлично, если у вас есть Str dps дальнего боя}

Мех предметы

  • Книга силы – 0.5 с после начала боя отталкивает и сбивает с ног врагов в радиусе 2/3/4 на 1.5/2/2.5 с. Наносит урон гладиатору, носящему предмет, на 20/30/40% от его максимального здоровья. {отталкивая врагов, вы заставляете многие свои снаряды и AoE-удары пролетать мимо}
  • Точильный камень – Наносит на 30/45/60% больше урона любой способностью ближнего боя {отлично, если у вас есть бойцы ближнего боя, которых вам, вероятно, не следует иметь}
  • Кольцо злобных шепотов – Урон по проклятым целям увеличивается на 70/110/150% (AoE на 40% слабее) {слишком ситуативно, нормально для вторичного дпса, если нет ничего лучше}
  • Шипастый нагрудник – Отражает 15/22.5/30% урона в ближнем бою, нанесенного этому Гладиатору {разумный урон, но против врагов, которые не представляют реальной угрозы. обычно лучше иметь больше здоровья}
  • Шар Мороза – Атаки прямого типа замораживают врагов, не давая им двигаться в течение следующих 3/4/5 с.
  • Сфера Огня – Прямые атаки поджигают врагов, сжигая 35/52/70 урона в секунду за уровень. Длительность 5 с.
  • Наконечник стрелы Мороза – Атаки снарядами замораживают врагов, не давая им двигаться в течение следующих 3/4/5 с.
  • Наконечник стрелы огня – Атаки снарядами поджигают врагов, сжигая 35/52/70 урона в секунду за уровень владельца. Длительность 5 с.
  • Лезвия Ужаса – Первая атака в ближнем бою заставляет врага потерять контроль и бежать в ужасе в течение 8/12/16 секунд или пока кто-нибудь не ударит его.
  • Излучающий Шар Опустошения – Заставляет всех врагов в радиусе 1.5/1.75/2 вокруг этого гладиатора терять 2.5/3.7/5% от максимального здоровья каждые 5/4/3 с. Двойной эффект во время погоды Crimson Mist
  • Энергопоглощающий штурвал – Каждый раз, когда этот гладиатор получает урон, предмет увеличивает силу на 2/2.5/3% урона (макс. 50/75/100%).
  • Амулет Багровой Выносливости – Восстанавливает 5/8/10% максимальной выносливости гладиатора каждые 4 с (удваивается во время действия «Багрового тумана»)
  • Амулет Багровой Жизненной Силы – Восстанавливает 4/6/8% от максимального здоровья гладиатора каждые 4 секунды (удваивается во время действия Багрового тумана)
  • Хранилище повреждений Кристалл – Накапливает весь полученный урон до 100 за уровень гладиатора, затем взрывается, нанося 10/15/20% от накопленного урона, поражая всех врагов в радиусе 2/2.5/3.

 

Самые высокие «отдельные» характеристики предметов

Gladiator Guild Manager: Руководство по началу кампании для V1.0

h – hp, n – выносливость,
s – str, a – agi, i – int, m – move
Чтобы помочь спланировать улучшения предметов для юнитов, ориентированных на 1 характеристику. Некоторые выводы:

  • 6 лучших предметов (они никогда не будут бесполезными), для hp появляются очень рано, для int появляются относительно поздно.
  • очень мало «чистых» предметов
  • в этом руководстве вы будете покупать и передавать много предметов, повышающих Интеллект, получите представление о пути.

Достижение за прохождение Hell Speedrun сыр

Стратегия ниже была ослаблена с версии 1.0, но я оставил ее на всякий случай, если она все еще работает. Частично вдохновлена ​​этим постом. Само собой разумеется, играть таким образом не «весело».

  • Начните с Шамана/Носорога/Банши.
  • Чтобы сделать его пригодным для использования в будущем, вы можете перезапустить игру, пока у вас не будет 1 лучника/охотника и 1 поджигателя/темного мага. (не обязательно)
  • Возьмите носорога (быстрого) для танкования и провокации, 2 шамана (экстраверта). Если у вас нет 1-2 из них, начните заново (не обязательно).
  • Спешите пересоздать здание и пересоздать (можно продать кристаллы железа/маны, чтобы сделать это перед первым боем). Шаман — выносливость для 2 столпов, немного здоровья, отдых в Интеллекте. Рино, только здоровье и выносливость для 2-3 насмешек. В первый месяц Рино может потребоваться ловкость, чтобы нанести урон в первых 3-4 небольших боях, но очень быстро шаманы берут верх.
  • Основной билд для этих двух «керри» шаманов — экстраверт — восходящий призыватель — лучше вместе (или жадность хороша, но она разблокируется позже)
  • Вы можете сделать одного из них Практическим учеником – Серийным убийцей, чтобы помочь в небольших (1 или 1 отряда на вашей стороне) боях на ранних этапах.
  • В конце концов получите третьего шамана (экстраверта 3-го уровня и инструктора для него — это немного «пустая трата», так как вскоре он будет на банши, но я думаю, что это стоит того, чтобы прокачать танка до 1 и 12 уровня). Дайте ему дополнительное здоровье, чтобы он мог стоять впереди остальных и «танковать» выстрелы. Вы также можете получить четвертого (экстраверта 18-го уровня), но не тратьте больше чертежей.
  • Черты характера Rhino очень важны (давайте ему зелья опыта в больших боях) – Swift, чтобы враги не столкнули его с вашими шаманами, особенно в начале, когда бои затягиваются. Revitalizing Echo для бесплатной выносливости. max Hold my beer, чтобы подразнить всех. max Absolute Guardians Veil, чтобы убедиться, что никто больше не умрет.
  • Когда вы начнете сталкиваться с врагами очень высокого уровня, возьмите банши.
  • Как и в большинстве забегов, ваши самые большие угрозы — это высокоуровневые AOE DPS (пиро и т. д.), усугубленные тем, что вы злоупотребляете экстравертом, поэтому все находятся в одном месте. Банши работают некоторое время, но в какой-то момент вам просто следует начать запасаться кристаллами маны, чтобы восстанавливаться после вайпов.
  • Технически вы можете оставаться с шаманами бесконечно, но вам следует перейти на 1-2 гиперкерри, которые масштабируются гораздо сложнее. Я рекомендую пироманта и/или лучника в зависимости от того, какие предметы (%int против %agi) вы получили, и что появляется на рынке гладиаторов/наградах за квесты.
    • Как только магазин даст персонажей 6 уровня, начните искать банши с инструктором и пиромантом/темным магом/лучником с улучшенными основными характеристиками (экстраверт/серийный убийца/и т. д.). Как только магазин даст персонажей 12/18 уровня, ищите снова.
    • Ваш главный союзник будет предлагать вам полностью прокачанные отряды по мере выполнения заданий, это также может быть полезно.
    • В моем адском скоростном прохождении я получил (1) темного мага с критическим везением; баронесса предложила (2) полностью прокачанного экстраверта-пулеметчика, который во многих боях был лучшим по урону с предметами на 2% силы; в поздней игре нашел (3) приносящего бурю, который с одного выстрела убивал противников сзади (уже имел абсолютную завесу стража на танке).

Gladiator Guild Manager: Руководство по началу кампании для V1.0

Teamcomp за мои достижения.

Другой

  • Это руководство было сделано для версии 1.0, разработчики уже провели агрессивную перебалансировку (множественные 50% ослабления), и я не собираюсь обновлять все, чтобы потом не быть актуальным. Если кто-то хочет что-то обновить, не стесняйтесь воровать что угодно.
  • Достижений много, и нужно как минимум 3 забега, а игра довольно длинная. Найти игровой стиль, который будет интересен именно вам, лучше, чем быть очень эффективным.
Admin/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja