В большинстве игр таверны рассматриваются как простые места для отдыха. Эзотерический отлив рассматривает их как политические минные поля, охраняемые буквально мифическим чудовищем.

«Пьяный Сфинкс» — центральное место в Толстаде. Здесь вы проведете немало времени, собирая воедино улики, связанные с взорвавшейся чайной лавкой, обсуждая политические теории с владельцем и стараясь не получить удар ножом от местных завсегдатаев. Здесь же обитает Олзис, древний гиносфинкс, хранящий ключ к одному из самых прибыльных заданий в рамках основного квеста «Эзотерическое отлив» во всей игре.
В таверне полно запутанных диалогов и скрытых механик. Если вы скажете что-то не то не тому гоблину, вы потеряете часть полоски здоровья. Если вы попытаетесь украсть что-то из чужой чаши для пожертвований, вы испортите свою репутацию. Вот как именно пройти через Пьяного Сфинкса, получить необходимую информацию и решить до ужаса расплывчатую загадку «Простая загадка», не погибнув при этом.
Передвижение по залу таверны
Прежде чем приблизиться к огромному существу, пьющему вино на сцене, вам нужно разобраться с завсегдатаями. В таверне вас ждет несколько различных столкновений, которые проверят ваше терпение и ваши характеристики.
Как справиться с Раццо
Разз — это гоблин, стоящий возле лестницы. Если вы попытаетесь его обворовать, он тут же вытащит кинжал. Вы можете прижаться к лезвию, чтобы показать своё превосходство, но это обойдётся вам до 6 единиц здоровья, чтобы заслужить его уважение.
Оптимальный вариант — подойти к нему обычным способом, слегка пнуть его во время вступления, чтобы быстро получить прибавку к опыту, а затем поднять его стакан во время основного диалога. Не выливайте напиток. Выберите вариант разбить стакан ему в лицо. Если вы пройдете проверку Силы, запустится уникальный сюжетный поворот, в котором он исцелится с помощью запрещенного вещества, и вы получите солидный кусок опыта среднего уровня.
Музыкант и чаша для пожертвований
Почти в центре комнаты играет музыкант-гоблин. Не прикасайтесь к её чаше для пожертвований, пока не заговорите с ней и не позволите ей начать выступление.
Как только она начнет играть, сделайте пожертвование. Игра отслеживает четыре различных размера пожертвований (1, 10, 100 и 1000 крон), и каждое из них запускает отдельную награду в виде опыта и уникального диалога. Если у вас есть капитал, пожертвование в 1000 крон приведет к тому, что в таверне воцарится тишина, и разблокирует достижение «Пожертвователь истории». Что бы вы ни делали, ни в коем случае не пытайтесь украсть из чаши. Если вы провалите проверку Ловкости, вы споткнетесь, потеряете 2d4 HP и навсегда разозлите музыканта.
Извлечение информации из Rixbiter
Риксбитер — тифлинг, владелица бара. Она — ваш главный источник информации по начальным квестам руководства для начинающих «Эзотерическое отлив», включая взрыв в чайной и пропавшего паладина.
Если вы сейчас охотитесь за ведьмой, сначала расскажите Рикс о мертвой эльфихе. Это значительно снизит сложность проверки Харизмы, необходимой для того, чтобы выведать у ведьмы ее местонахождение. Вы также можете полностью обойти проверку, бросив ей в банку для чаевых взятку в размере 1000 крон, что автоматически обеспечит вам проход.
Олзис и «Простая загадка»
Олзис — это огромный гиносфинкс, сидящий на сцене. Если вы попытаетесь использовать на ней механику кражи, она мгновенно отбросит вас через всю комнату, нанеся сокрушительный урон в 3d6 HP. Оставьте свои липкие пальцы в карманах.
Этап 1: Винная загадка
Когда вы впервые подойдете к ней, попросите загадать загадку. Она прочитает стихотворение о чем-то, что цепляется за стены, созревает в тенях и является «душой бала».
Ответ — Вино. Если вы успешно пройдете базовую проверку Интеллекта во время диалога, ваш персонаж догадается об этом самостоятельно. Если вы потерпите неудачу, игра покажет вам огромный список неверных ответов. Вам нужно выбрать «Вино». Правильный ответ заставит её вручить вам ключ от таверны и зачитать вторую, гораздо более сложную загадку, связанную с магическими вспышками, первобытными струнами и божественными словами.
Сбор необходимых предварительных условий
Вторая загадка — это не словесная головоломка, а головоломка, требующая действий. Прежде чем пытаться её решить, вам понадобятся два конкретных заклинания из вашей книги заклинаний.
-
Танцующий свет: Отправляйтесь в Личхаус и найдите кучу яблок рядом с тем местом, где вы нашли свой плащ. Выберите вариант «съесть все яблоки из этой кучи». Успешное прохождение проверки Телосложения принесет вам спрятанный свиток заклинания «Танцующий свет».
-
Друидизм: Найдите Нессан в Саду Гоблинов. Вам предстоит пройти невероятно сложную проверку Мудрости со сложностью 20, чтобы «продемонстрировать свою первобытную связь». Если вы преуспеете, вы произведете на нее впечатление и мгновенно получите заклинание Друидского Мастерства.
Открытие хранилища тысячелетия
Точная последовательность действий, необходимая для решения физической загадки и получения награды.
| Шаг | Необходимое действие |
|---|---|
| 1. Время и изоляция | Вернитесь в «Пьяного Сфинкса» на следующее утро. Вы должны быть совершенно одни. Отпустите Снелла или любых других спутников, прежде чем войти. |
| 2. Вступление | Используйте ключ от таверны, который вам дал Олзис, чтобы открыть входную дверь. |
| 3. Расположение | Пройдите мимо спящего сфинкса и встаньте прямо на сцене позади нее, рядом с незажженными жаровнями. |
| 4. Тайная вспышка | Примените заклинание «Танцующий свет». Это зажжет факелы на сцене. |
| 5. Первобытная струна | Сразу после этого примените заклинание «Друидское мастерство». Дверь хранилища откроется с характерным скрипом. |
После открытия хранилища вы завершаете квест и получаете доступ к Колоде Множества Вещей, которая представляет собой невероятно хаотичный артефакт, способный либо наделить вас огромной силой, либо мгновенно испортить ваши лучшие начальные характеристики.
Флирт с опасностью
Если вы хотите полностью изучить содержимое таверны, вы можете попытаться завести роман с огромным мифическим чудовищем.
Поговорите с Олзис о её прошлом и расспросите о её личной жизни. Она расскажет вам длинную, горькую историю о своём бывшем парне, андросфинксе по имени Трембилем. В ходе этого разговора игра отслеживает скрытый счёт. Если вы соглашаетесь с ней и критикуете мужчин, вы получаете положительные очки. Если вы наберёте достаточно положительных очков, она наградит вас 4 благовониями.
После этого вы можете выбрать вариант диалога, чтобы попытаться с ней пофлиртовать. Это запускает невероятно сложную проверку Харизмы со сложностью 30. Сложность немного снижается, если у вас есть навык Барда или если вы уже разгадали её загадки, но это всё равно огромная преграда.
Если вам чудом удастся пройти проверку, вы произнесете проникновенный романтический монолог. Она искренне тронута, но вежливо откажет вам, потому что связана контрактом с таверной. Из жалости к вам за то, что вы разбили ей сердце, она вручит вам редкое зелье под названием «Расширение разума». Оно совершенно необязательно для завершения игры, но станет забавным завершением этой встречи.