В DELTARUNE вы можете найти неиспользуемые диалоги в главах 1,2,3, 4, XNUMX и XNUMX в списках этого руководства.
Все неиспользованные диалоги потерянных девушек в Deltarune
Ищете неуловимый диалог из эпизодов 1-4 Deltarune? Эта универсальная ссылка исследует таинственные строки, зарытые в файлах игры, возможно, связанные с таинственной сестрой Ноэль по имени Декабрь.
С момента выхода Deltarune Chapter 1 фанаты и датамайнеры обнаружили криптографические строки, отмеченные тегами UNUSED или UNUSED_SLASH_UNUSED. Говорящий кажется потерянным, дезориентированным и запертым во тьме, и многие считают, что этот голос принадлежит давно потерянной сестре Ноэль.
Эта теория не является официальной, но последовательность и тон между эпизодами продолжают подпитывать спекуляции. Это руководство объединяет все известные неиспользованные диалоги из глав 1-4 и направляет вас к доступу к этим скрытым текстам самостоятельно.
Глава за главой Неиспользованный диалог
Глава 1
Английский:
- «Где…»
- «Где я?»
- «Алло…? Кто-нибудь…?»
- «Есть ли там кто-нибудь…?»
- «Кто-нибудь!? Кто-нибудь!? Кто-нибудь меня слышит!?»
- «…»
- «Темно.»
- «Здесь так темно».
- «Кто-нибудь, кто-нибудь, если вы меня слышите…»
- «Скажи что-нибудь… пожалуйста…»
Японский
- «ここは…»
- «どこ…?»
- «ねえ…誰か…»
- «誰か…いないの?»
- «ねえってば!誰か答えてよ!»
- «…»
- «暗いよ…»
- «Давайте っ暗だ…»
- «お願い… 誰か… 聞こえてるなら…»
- «なにか…言ってよ…»
Эта глава знакомит с отчаянием и изоляцией говорящего. Короткие, фрагментарные предложения подчеркивают страх и замешательство в беспросветной пустоте.
Глава 2
Английский:
- «Меня никто не слышит, не так ли…?»
- «Думаю, что нет».
- «Честно говоря, я даже не уверен, слышу ли я себя».
- «Здесь так тихо…»
- «… и все же, иногда»
- «Клянусь, я что-то слышу…»
- «Что-то вроде… царапания?»
Японский:
- «誰にも 聞こえてない…&そうなんでしょ…?»
- «…»
- «やっぱり。»
- «自分でも 自分の声が&聞こえているのかよくわからない。»
- «ここは とても静かだ…»
- «…なのにときどき»
- «なにか聞こえる… 気のせいじゃない…»
- «なにか… カリカリいう音…?»
Теперь, находясь в еще большей изоляции, говорящий начинает замечать слабые шумы. Введение «царапания» добавляет жуткий, почти ужасный оттенок.
Глава 3
Английский:
- «Что это вообще за место…?»
- «Как я сюда попал?»
- «…как будто я не задавал этот вопрос уже миллиард раз».
- «Я…»
- «Мне всегда снился этот кошмар».
- «Идущий в темноту»,
- «Свет, льющийся из дверного проема…»
- «И тут дверь за мной захлопывается».
- «И все становится черным».
- «… это тот самый кошмар?»
- «…или все остальное было сном?»
Японский:
- «ここは いったい なんだろう…?»
- «どうして 迷い込んだんだろう?»
- «…ずっと考えているけど わからない。»
- «あの夢は…»
- «何度も 見た。»
- «闇の中へ 歩いていく夢。»
- «とびらから 光が差していて…»
- «そのとびらが 背後で ピシャリと閉じて…»
- «あたりは 真っ暗になる。»
- «…これは あの悪夢なの?»
- «…それとも それ以外が 全部 夢?»
В этом разделе вводятся элементы самосознания и логики сновидений. Он размывает границу между реальностью и кошмаром, намекая на более глубокие элементы предыстории.
Глава 4
Английский:
- «Я начинаю терять счет времени».
- «Прошло несколько дней? Часы?»
- «Если бы кто-то сказал мне, что прошли годы, я бы, наверное, поверил…»
- «Прежде чем взошло солнце»,
- «И произошло так много замечательных событий, которые сделали время осмысленным».
- «Такие вещи, как завтрак или вечерний просмотр телевизора…»
- «В этом месте»
- «Я больше не ем и не пью».
- «Я не могу понять, бодрствую я или сплю».
- «Я даже не могу сказать, жив я или мертв».
- «Это просто кромешная тишина».
- «… если не считать шума».
- «Скрежещущий звук, который я иногда слышу…»
- «Это звучит безумно, но даже если меня никто не слышит»,
- «Когда я слышу этот шум, мне кажется, что кто-то меня подслушивает».
- «Если вы там… спасибо».
Японский:
- «時間の感覚が なくなってきた。»
- «何日? 何時間?»
- «何年もたったといわれたら きっと信じてしまう…»
- «前は 太陽がのぼって…»
- «たくさんの すばらしいことが起きて 時間には意味があった。»
- «朝ごはん… 夜ふかしして見るテレビ…»
- «ここでは…»
- «もう 食べもしないし 飲みもしない。»
- «目が覚めているのか 夢を見ているのかもわからない。»
- «死んでいるのか 生きているのかも。»
- «真っ暗な静寂しかない。»
- «…ただ あの音がする。»
- «ときどき聞こえる 引っかくような音。»
- «信じてもらえないかもしれないけど…この声は だれにも届いていないかもしれないけど…»
- «あの音を聞くたびに この声が だれかに 届いている気がする。»
- «聞いてくれている人… 聞こえているなら… ありがとう。»
Это самая интроспективная и эмоциональная из глав. Она подчеркивает потерю времени и физических ощущений в сочетании с отчаянной мольбой о связи.
Как найти и прочитать неиспользованный диалог Deltarune
Чтобы проверить и изучить эти неиспользуемые строки самостоятельно, вам нужно будет извлечь их из файлов игры. Вот пошаговый метод с использованием Undertale Mod Tool (UMT) — универсального приложения для просмотра проектов GameMaker Studio, включая Deltarune.
Требования
- ПК под управлением Windows
- Копия желаемой главы Deltarune
- Undertale Mod Tool, доступен на GitHub
Примечание: к английской главе 1 и всем файлам на японском языке можно получить прямой доступ через соответствующие файлы JSON. UMT необходим только для последующих глав.
Установка и настройка (пользователи Windows)
- Скачать UMT
Посетите страницу Undertale Mod Tool на GitHub и загрузите последнюю версию. - Запустить программу
Откройте UndertaleModTool.exe из извлеченной папки. - Открыть файлы игры
- Перейдите в Файл > Открыть.
- Найдите и выберите файл data.win из нужной вам главы Deltarune.
- Экспортировать все строки
- Перейдите в Скрипты > Экспортеры ресурсов > ExportAllStringsJSON.csx
- Сохраните экспортированный файл в удобном месте.
- Поиск неиспользованного диалога
- Откройте экспортированный файл в текстовом редакторе (например, «Блокнот»).
- Используйте Ctrl + F для поиска НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЙ
Если вы видите только заполнители вроде «unused_X», возможно, вы находитесь в Главе 1. Вместо этого откройте файл lang_en.json непосредственно из папки «lang» внутри каталога Главы 1.