Blade & Sorcery: Список всех команд

В этом руководстве представлен подробный список команд, которые можно использовать в Blade & Sorcery, используя внутриигровую консоль.

 

Список команд

Общие команды

  • addvalues ​​[Целое число]: Добавляет случайные ценности в инвентарь игрока.
  • allowgore [активный логический]: Переключить кровь (истина / ложь).
  • breakitems: Разбить все предметы.
  • bugreport [Строковое сообщение]: Отправьте отчет об ошибке.
  • calibrateHeight [Булевская сила]: Калибровка высоты игрока.
  • clearshop [Строка shopInventoryID]: Очищает инвентарь указанного магазина.
  • DespawnAllItems: Исчезновение всех предметов.
  • DespawnAllNPC: Уничтожить всех NPC.
  • DespawnPlayer: Удалить игрока.
  • режим разработки: Активировать режим разработчика.
  • DungeonSuccess: Запустить событие «Успех в подземелье».
  • EndWave: Завершить текущую волну.
  • выход: Выйти из игры.
  • НайтиКартуЧасть: Найдите часть карты Далгарии.
  • силаКалибровка: Измените переменную forceCalibration.
  • functionbutton [Целое число]: Нажимает одну из функциональных кнопок для взаимодействия со зрителем.
  • gc: Получите список доступных существ.
  • gct: Получить список доступных таблиц существ.
  • GetDay: Получить текущий день.
  • GetDungeonSeed: Получить текущее значение подземелья.
  • получитьуровни: Получить все доступные уровни.
  • ПолучитьПрогрессУровень: Получите уровень прогресса.
  • gi: Получите список доступных товаров.
  • готоголемарена: Отправляйтесь на арену големов.
  • gr: Получить все области.
  • помощь: Печатает все команды.
  • help [String commandName]: Выводит все соответствующие команды.
  • infinitearrows [активный логический]: Установить бесконечные стрелки (истина / ложь).
  • infiniteimbue [активный логический]: Установить бесконечное наполнение (истина / ложь).
  • непобедимость [логическое активное]: Установить непобедимость (истина / ложь).
  • jsonout [Имя категории строки] [Идентификатор строки]: Отображение полных данных JSON в виде строки для целей отладки.
  • Убить всех: Убить всех существ.
  • убитьголема: Разбейте все кристаллы големов.
  • Уровень повышен: Прогрессия на уровень выше.
  • СписокДоступноЗнание: Перечислите все доступные знания, которые можно получить.
  • СписокНесобранноеЗнание: Перечислите все еще не найденные знания и их состояние.
  • уровень нагрузки [String levelId]: Загрузить указанный идентификатор уровня (например, loadlevel market).
  • loadlevel [String levelId] [String modeName]: Загрузить указанный идентификатор уровня и имя режима (например, loadlevel arena survival).
  • loadlevel [String levelId] [String modeName] [String[] options]: Загрузить указанный идентификатор уровня, имя режима и параметры (например, loadlevel dungeon null [length=1 seed=1234]).
  • loadmodehome: Загрузить домашний уровень для текущего игрового режима.
  • loadspell [String spellID] [Side side]: Загрузить заклинание игроку (использование: loadspell [spellID] [сторона]).
  • logs.save: Сохраняет журналы в persistentDataPath.
  • logs.save [Строка filePath]: Сохраняет журналы в указанный файл.
  • MarkAllLoreRead: Отмечает все знания в подземелье как прочитанные для более быстрой проверки.
  • MusicConnectDefaultDynamicMusicModule: Подключите все динамические музыкальные модули.
  • MusicConnectDynamicMusicModule [Строка moduleKey]: Подключить динамический музыкальный модуль с указанной клавишей.
  • МузыкаОтключитьВсеДинамическаяМузыкаМодуль: Отключите все динамические музыкальные модули.
  • MusicDisconnectDynamicMusicModule [Строка moduleKey]: Отключить динамический музыкальный модуль с помощью указанной клавиши.
  • MusicLoad [Строка musicDataName]: Загрузить все музыкальные сегменты из указанных музыкальных данных.
  • MusicPlayStingerEffect [Строка moduleKey] [Целое stingerIndex]: Принудительное воспроизведение эффекта Stinger из указанной клавиши модуля с индексом эффекта.
  • МузыкаПереход: Переход от текущей музыкальной группы к отсутствию музыкальной группы.
  • MusicTransition [Строка nextTransitionGroupId]: Переход от текущей музыкальной группы к указанному идентификатору музыкальной группы.
  • openlorejournal: Откройте журнал знаний.
  • времяпрепровождения [Целое число дней]: Перемещает время игры на указанное количество дней.
  • PerfRoomTest: Начать тест производительности в комнате.
  • Тест производительности: Тест производительности.
  • PerfTest [String levelId]: Тест производительности для указанного уровня.
  • PickLore [Целое число loreId]: Выберите историю из доступного списка. (Используйте «Освободить», чтобы вернуть ее в пул или отметить как прочитанную).
  • prefs.clear: Удаляет все поля PlayerPrefs.
  • prefs.delete [строковый ключ]: Удаляет поле PlayerPrefs.
  • prefs.float [строковый ключ]: Возвращает значение поля Float PlayerPrefs.
  • prefs.float [Ключ строки] [Плавающее значение]: Устанавливает значение поля Float PlayerPrefs.
  • prefs.int [строковый ключ]: Возвращает значение целочисленного поля PlayerPrefs.
  • prefs.int [Строковый ключ] [Целое значение]: Устанавливает значение целочисленного поля PlayerPrefs.
  • prefs.string [Ключ строки]: Возвращает значение поля String PlayerPrefs.
  • prefs.string [Ключ строки] [Значение строки]: Устанавливает значение поля String PlayerPrefs.
  • ReadAllLore: Отметить все знания как прочитанные.
  • ReleaseLore [Целое число loreId] [Булево значение hasRead]: Освобождение Lore. Если hasRead имеет значение true, то он пометит его как прочитанный. В противном случае он вернет lore в список доступных.
  • reloadjson: Перезагрузить все файлы JSON.
  • reloadlevel: Перезагрузить текущий уровень.
  • reloadlevelkeepseed: Перезагрузить текущий уровень с тем же сидом.
  • СбросКартыЧастей: Сбросить количество частей карты.
  • СбросПрогрессУровня: Сбросить уровень прогресса.
  • сбросшоптут: Сбросьте настройки магазина, чтобы снова пройти обучение.
  • sc [Строка имя_существа]: Создать существо (использование: spawncreature [creatureID]).
  • sc [Строка creatureId] [Целое число factionId] [Строка containerID] [Строка brainId] [Строка ethnicityId]: Создать существо с указанными атрибутами (используйте команду gc для получения списка существ).
  • scb [Комбинированная кнопка комбинационная кнопка]: Установите действие комбинированной кнопки (используйте кнопку блокировки внешнего вида для переключения).
  • scene.load [Строка sceneName]: Загрузить сцену.
  • scene.load [Строка sceneName] [Режим LoadSceneMode]: Загрузить сцену с указанным режимом.
  • scene.loadasync [Строка ИмяСцены]: Асинхронная загрузка сцены.
  • scene.loadasync [String sceneName] [LoadSceneMode режим]: Асинхронная загрузка сцены в указанном режиме.
  • сцена.перезапуск: Перезапустить активную сцену.
  • scene.unload [Строка sceneName]: Выгрузить сцену.
  • scr [String creatureId] [Float rotation]: Создать существо с указанным вращением.
  • sct [Строка creatureTableId]: Создайте существо из таблицы существ (используйте gct для получения списка таблиц существ).
  • sctr [Строка creatureTableId] [Вращение плавающего объекта]: Создайте существо из таблицы существ с указанным поворотом.
  • SetBitmask [Целочисленная битовая маска]: Установить битовую маску.
  • setbreakable [активный логический]: включить или выключить разрушаемые элементы (true / false).
  • SetCulling [включить логическое значение]: Включить или отключить отбраковку.
  • SetDay [Целое число дня]: Установите текущий день.
  • SetLightProbe [активный логический]: Установите световой зонд.
  • setmoney [Строковая сумма] [Плавающая сумма]: Установите сумму денег игрока.
  • УстановитьOceanQualityHigh: Установите высокое качество океана (качество волн).
  • УстановитьНизкоеКачествоОкеана: Установите низкое качество океана (качество самолета).
  • SetOculusMRC [Состояние состояние]: Установить состояние Oculus MRC (0 = Отключено, 1 = Ожидание подключения, 2 = Включено).
  • setplayerfaction [Целое число FractionId]: Установить фракцию игрока (использование: setplayerfaction [factionId]).
  • SetPlayerVisibilityDistance [Плавающая sightDistance]: Установить расстояние видимости игрока от NPC.
  • SetProbeVolume [активный логический]: Установите громкость зонда.
  • SetProgressionLevel [Целочисленный уровень]: Установить уровень прогресса (выгружает текущий уровень).
  • setspectatorshooter [Идентификатор элемента строки] [Скорость плавания]: Установите элемент и скорость для функции клавиши G зрителя.
  • SetSwimCurlThresh [Плавающее значение]: Установить порог сгибания пальцев при плавании.
  • settimescale [Плавающая шкала]: Установить шкалу времени (от 0 до 1).
  • ShopRefresh: Обновить содержимое магазина.
  • МагазинRestock: Заставить магазин пополнить запасы.
  • si [String itemId] [Boolean принадлежит]: Создать предмет.

 

Дополнительные команды

  • spawngolem [Булево значение wakeImmediately]: Создать голема в текущей сцене.
  • speclisten [Булевский наблюдатель]: Присоедините аудиослушателя к зрителю.
  • sr [Целочисленная ширина] [Целочисленная высота] [Булевский полноэкранный режим]: Установить разрешение монитора (ширина, высота, полноэкранный режим).
  • режим невидимости: Переключение линий поля зрения (FoV) обнаружения противника.
  • StopPerfRoomTest: Остановите тест производительности комнаты.
  • Самоубийство: Самоубийство игрока.
  • Sysinfo: Печать информации о системе.
  • text.add [Строка str]: Разместите текст в мире.
  • текст.очистить: Очистить все тексты в мире.
  • время.шкала: Возвращает текущее значение Time.timeScale.
  • time.scale [Плавающее значение]: Установите значение Time.timeScale.
  • toggleeyeanim: Включает/выключает движение глаз игрока.
  • togglefourthwall: Включить или выключить возможность игрока смотреть в камеру зрителя.
  • toggleinventorywheel [Боковая сторона]: Открыть или закрыть сторону колеса инвентаря.
  • toggleoptionsменю: Открыть или закрыть меню параметров проигрывателя.
  • togglephysicstep: Переключение физического временного шага между «По умолчанию» (Android) и «Уменьшенным вдвое» (ПК).
  • togglespellwheel [Боковая сторона]: Открыть или закрыть сторону колеса заклинаний.
  • tp [Целое_значение_области_ManagedId]: Телепортировать игрока в указанную область с индексом.
  • tpByName [Строка areaDataId]: Телепортировать игрока в указанную по имени область.
  • tpDungeonEnd: Телепортировать игрока в конец аванпоста.
  • tpToSpectator: Телепортировать игрока в положение камеры зрителя.
Admin/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja