В этом руководстве представлен подробный список команд, которые можно использовать в Blade & Sorcery, используя внутриигровую консоль.
Список команд
Общие команды
- addvalues [Целое число]: Добавляет случайные ценности в инвентарь игрока.
- allowgore [активный логический]: Переключить кровь (истина / ложь).
- breakitems: Разбить все предметы.
- bugreport [Строковое сообщение]: Отправьте отчет об ошибке.
- calibrateHeight [Булевская сила]: Калибровка высоты игрока.
- clearshop [Строка shopInventoryID]: Очищает инвентарь указанного магазина.
- DespawnAllItems: Исчезновение всех предметов.
- DespawnAllNPC: Уничтожить всех NPC.
- DespawnPlayer: Удалить игрока.
- режим разработки: Активировать режим разработчика.
- DungeonSuccess: Запустить событие «Успех в подземелье».
- EndWave: Завершить текущую волну.
- выход: Выйти из игры.
- НайтиКартуЧасть: Найдите часть карты Далгарии.
- силаКалибровка: Измените переменную forceCalibration.
- functionbutton [Целое число]: Нажимает одну из функциональных кнопок для взаимодействия со зрителем.
- gc: Получите список доступных существ.
- gct: Получить список доступных таблиц существ.
- GetDay: Получить текущий день.
- GetDungeonSeed: Получить текущее значение подземелья.
- получитьуровни: Получить все доступные уровни.
- ПолучитьПрогрессУровень: Получите уровень прогресса.
- gi: Получите список доступных товаров.
- готоголемарена: Отправляйтесь на арену големов.
- gr: Получить все области.
- помощь: Печатает все команды.
- help [String commandName]: Выводит все соответствующие команды.
- infinitearrows [активный логический]: Установить бесконечные стрелки (истина / ложь).
- infiniteimbue [активный логический]: Установить бесконечное наполнение (истина / ложь).
- непобедимость [логическое активное]: Установить непобедимость (истина / ложь).
- jsonout [Имя категории строки] [Идентификатор строки]: Отображение полных данных JSON в виде строки для целей отладки.
- Убить всех: Убить всех существ.
- убитьголема: Разбейте все кристаллы големов.
- Уровень повышен: Прогрессия на уровень выше.
- СписокДоступноЗнание: Перечислите все доступные знания, которые можно получить.
- СписокНесобранноеЗнание: Перечислите все еще не найденные знания и их состояние.
- уровень нагрузки [String levelId]: Загрузить указанный идентификатор уровня (например, loadlevel market).
- loadlevel [String levelId] [String modeName]: Загрузить указанный идентификатор уровня и имя режима (например, loadlevel arena survival).
- loadlevel [String levelId] [String modeName] [String[] options]: Загрузить указанный идентификатор уровня, имя режима и параметры (например, loadlevel dungeon null [length=1 seed=1234]).
- loadmodehome: Загрузить домашний уровень для текущего игрового режима.
- loadspell [String spellID] [Side side]: Загрузить заклинание игроку (использование: loadspell [spellID] [сторона]).
- logs.save: Сохраняет журналы в persistentDataPath.
- logs.save [Строка filePath]: Сохраняет журналы в указанный файл.
- MarkAllLoreRead: Отмечает все знания в подземелье как прочитанные для более быстрой проверки.
- MusicConnectDefaultDynamicMusicModule: Подключите все динамические музыкальные модули.
- MusicConnectDynamicMusicModule [Строка moduleKey]: Подключить динамический музыкальный модуль с указанной клавишей.
- МузыкаОтключитьВсеДинамическаяМузыкаМодуль: Отключите все динамические музыкальные модули.
- MusicDisconnectDynamicMusicModule [Строка moduleKey]: Отключить динамический музыкальный модуль с помощью указанной клавиши.
- MusicLoad [Строка musicDataName]: Загрузить все музыкальные сегменты из указанных музыкальных данных.
- MusicPlayStingerEffect [Строка moduleKey] [Целое stingerIndex]: Принудительное воспроизведение эффекта Stinger из указанной клавиши модуля с индексом эффекта.
- МузыкаПереход: Переход от текущей музыкальной группы к отсутствию музыкальной группы.
- MusicTransition [Строка nextTransitionGroupId]: Переход от текущей музыкальной группы к указанному идентификатору музыкальной группы.
- openlorejournal: Откройте журнал знаний.
- времяпрепровождения [Целое число дней]: Перемещает время игры на указанное количество дней.
- PerfRoomTest: Начать тест производительности в комнате.
- Тест производительности: Тест производительности.
- PerfTest [String levelId]: Тест производительности для указанного уровня.
- PickLore [Целое число loreId]: Выберите историю из доступного списка. (Используйте «Освободить», чтобы вернуть ее в пул или отметить как прочитанную).
- prefs.clear: Удаляет все поля PlayerPrefs.
- prefs.delete [строковый ключ]: Удаляет поле PlayerPrefs.
- prefs.float [строковый ключ]: Возвращает значение поля Float PlayerPrefs.
- prefs.float [Ключ строки] [Плавающее значение]: Устанавливает значение поля Float PlayerPrefs.
- prefs.int [строковый ключ]: Возвращает значение целочисленного поля PlayerPrefs.
- prefs.int [Строковый ключ] [Целое значение]: Устанавливает значение целочисленного поля PlayerPrefs.
- prefs.string [Ключ строки]: Возвращает значение поля String PlayerPrefs.
- prefs.string [Ключ строки] [Значение строки]: Устанавливает значение поля String PlayerPrefs.
- ReadAllLore: Отметить все знания как прочитанные.
- ReleaseLore [Целое число loreId] [Булево значение hasRead]: Освобождение Lore. Если hasRead имеет значение true, то он пометит его как прочитанный. В противном случае он вернет lore в список доступных.
- reloadjson: Перезагрузить все файлы JSON.
- reloadlevel: Перезагрузить текущий уровень.
- reloadlevelkeepseed: Перезагрузить текущий уровень с тем же сидом.
- СбросКартыЧастей: Сбросить количество частей карты.
- СбросПрогрессУровня: Сбросить уровень прогресса.
- сбросшоптут: Сбросьте настройки магазина, чтобы снова пройти обучение.
- sc [Строка имя_существа]: Создать существо (использование: spawncreature [creatureID]).
- sc [Строка creatureId] [Целое число factionId] [Строка containerID] [Строка brainId] [Строка ethnicityId]: Создать существо с указанными атрибутами (используйте команду gc для получения списка существ).
- scb [Комбинированная кнопка комбинационная кнопка]: Установите действие комбинированной кнопки (используйте кнопку блокировки внешнего вида для переключения).
- scene.load [Строка sceneName]: Загрузить сцену.
- scene.load [Строка sceneName] [Режим LoadSceneMode]: Загрузить сцену с указанным режимом.
- scene.loadasync [Строка ИмяСцены]: Асинхронная загрузка сцены.
- scene.loadasync [String sceneName] [LoadSceneMode режим]: Асинхронная загрузка сцены в указанном режиме.
- сцена.перезапуск: Перезапустить активную сцену.
- scene.unload [Строка sceneName]: Выгрузить сцену.
- scr [String creatureId] [Float rotation]: Создать существо с указанным вращением.
- sct [Строка creatureTableId]: Создайте существо из таблицы существ (используйте gct для получения списка таблиц существ).
- sctr [Строка creatureTableId] [Вращение плавающего объекта]: Создайте существо из таблицы существ с указанным поворотом.
- SetBitmask [Целочисленная битовая маска]: Установить битовую маску.
- setbreakable [активный логический]: включить или выключить разрушаемые элементы (true / false).
- SetCulling [включить логическое значение]: Включить или отключить отбраковку.
- SetDay [Целое число дня]: Установите текущий день.
- SetLightProbe [активный логический]: Установите световой зонд.
- setmoney [Строковая сумма] [Плавающая сумма]: Установите сумму денег игрока.
- УстановитьOceanQualityHigh: Установите высокое качество океана (качество волн).
- УстановитьНизкоеКачествоОкеана: Установите низкое качество океана (качество самолета).
- SetOculusMRC [Состояние состояние]: Установить состояние Oculus MRC (0 = Отключено, 1 = Ожидание подключения, 2 = Включено).
- setplayerfaction [Целое число FractionId]: Установить фракцию игрока (использование: setplayerfaction [factionId]).
- SetPlayerVisibilityDistance [Плавающая sightDistance]: Установить расстояние видимости игрока от NPC.
- SetProbeVolume [активный логический]: Установите громкость зонда.
- SetProgressionLevel [Целочисленный уровень]: Установить уровень прогресса (выгружает текущий уровень).
- setspectatorshooter [Идентификатор элемента строки] [Скорость плавания]: Установите элемент и скорость для функции клавиши G зрителя.
- SetSwimCurlThresh [Плавающее значение]: Установить порог сгибания пальцев при плавании.
- settimescale [Плавающая шкала]: Установить шкалу времени (от 0 до 1).
- ShopRefresh: Обновить содержимое магазина.
- МагазинRestock: Заставить магазин пополнить запасы.
- si [String itemId] [Boolean принадлежит]: Создать предмет.
Дополнительные команды
- spawngolem [Булево значение wakeImmediately]: Создать голема в текущей сцене.
- speclisten [Булевский наблюдатель]: Присоедините аудиослушателя к зрителю.
- sr [Целочисленная ширина] [Целочисленная высота] [Булевский полноэкранный режим]: Установить разрешение монитора (ширина, высота, полноэкранный режим).
- режим невидимости: Переключение линий поля зрения (FoV) обнаружения противника.
- StopPerfRoomTest: Остановите тест производительности комнаты.
- Самоубийство: Самоубийство игрока.
- Sysinfo: Печать информации о системе.
- text.add [Строка str]: Разместите текст в мире.
- текст.очистить: Очистить все тексты в мире.
- время.шкала: Возвращает текущее значение Time.timeScale.
- time.scale [Плавающее значение]: Установите значение Time.timeScale.
- toggleeyeanim: Включает/выключает движение глаз игрока.
- togglefourthwall: Включить или выключить возможность игрока смотреть в камеру зрителя.
- toggleinventorywheel [Боковая сторона]: Открыть или закрыть сторону колеса инвентаря.
- toggleoptionsменю: Открыть или закрыть меню параметров проигрывателя.
- togglephysicstep: Переключение физического временного шага между «По умолчанию» (Android) и «Уменьшенным вдвое» (ПК).
- togglespellwheel [Боковая сторона]: Открыть или закрыть сторону колеса заклинаний.
- tp [Целое_значение_области_ManagedId]: Телепортировать игрока в указанную область с индексом.
- tpByName [Строка areaDataId]: Телепортировать игрока в указанную по имени область.
- tpDungeonEnd: Телепортировать игрока в конец аванпоста.
- tpToSpectator: Телепортировать игрока в положение камеры зрителя.