от Глава 1 в Глава 5 of Бенди и чернила машины, мы собрали все, что вам нужно сделать, чтобы пройти игру 100% В этом прохождение игры руководство. Также не забудьте оставить комментарий, если вы застряли.
Содержание
- Глава 1. Прохождение: Движущаяся картинка
- Глава 1: Достижения
- Глава 2. Прохождение: Старая песня
- Глава 3. Прохождение: Взлет и падение
- Глава 4. Прохождение: Колоссальные чудеса
- Глава 5. Прохождение: Последняя катушка
- Глава 1. Прохождение: Движущаяся картинка
- Собирая детали
- Привет Бенди
- Создатель
- Глава 1: Достижения
- Собирать кусочки
- Вкус Дома
- Тюнер для эстрадных певцов
- Создатель
- Прошлое говорит
- Привет Бенди
- Глава 2. Прохождение: Старая песня
- Найдите новый выход
- Перенаправить электроэнергию на ворота
- Поднимите ворота
- Найдите новый выход
- Слейте воду с лестничной клетки
- Откройте шкаф Уолли
- Найдите убежище Сэмми
- Войдите в святилище
- Найдите второй клапан
- Вернуться в офис Сэмми.
- Поднимитесь по лестнице
- Побег Бенди
- Глава 2: Секреты
- Возрождающийся Бенди
- Бенди-бэнд
- TheMeatly
- Мелодии ютуберов
- Скрытая зона
- Глава 3. Прохождение: Взлет и падение
- Прыжок
- Список дел Ангелов
- Запчасти
- Чувство давления
- Управление гневом
- Окончательная боль в животе
- Линии фронта
- Темные Места
- Глава 4. Прохождение: Колоссальные чудеса
- Спасти Бориса
- Войдите в архив
- Найдите секретный проход
- Войдите во тьму
- Ремонт моста
- Энергия для дома с привидениями
- Победить Бориса
- Глава 5. Прохождение: Последняя катушка
- Пассивные достижения
- Завершающие достижения
Глава 1. Прохождение: Движущаяся картинка
Когда вы впервые войдете в Главу, «Движущиеся картинки» появятся большими буквами. Когда они исчезнут, будьте готовы к тому, что ваше детство будет разрушено. Ваш персонаж заговорит, а затем не стесняйтесь ходить и немного исследовать. Вы заметите свет под запертой дверью, не пытайтесь пока ее отпереть, так как вы не сможете в нее попасть. Сразу за запертой дверью вы увидите Чернильную машину. Войдите в комнату, и вы заставите игрока произнести фразу. В этот момент вы должны найти «Комнату отдыха» или комнату с 6 пьедесталами. Это снова заставит игрока произнести другую фразу, и теперь ваша цель — найти 6 необходимых предметов.
Собирая детали
Перейдем к деталям, необходимым для восстановления питания. Как только вы войдете в комнату отдыха, ваш игрок активирует линию, и ваша цель — найти определенные предметы, чтобы включить основное питание. 6 деталей включают следующее: гаечный ключ, шестеренку, пластинку, чернильницу, плюшевого мишку и книгу. Эти детали можно найти в самых разных местах. (Я забыл некоторые места, так что не сходите с ума, если я не упомянул одно или два места)
После примерно 5 обновлений локации были перемещены, поэтому этот раздел может находиться в стадии разработки, пока я их нахожу.
- Начнем с гаечного ключа:
Внутри кишок Бориса - Теперь к Когу:
В комнате Чернильной Машины, в сундуке, где хранилась одна из сухих ячеек - Далее, The Record:
В маленькой музыкальной комнате, под столом - А теперь эта грязная чернильница:
В недавно добавленной зоне для рисования, под одним столом с меняющимся Бенди, с включенным светом - Милый плюшевый Бенди:
В Проекционной комнате, на одном из стульев - И наконец, Книга:
В комнате отдыха, на столе с проекторами и книгами
И вот все места на данный момент!
Привет Бенди
Найдя все части, вам нужно будет включить поток чернил. Вам нужно будет пойти в комнату с проектором около комнаты для записи Уолли. Когда вы идете по коридору, из-за угла внезапно выскочит фигурка Бенди и вернется обратно. Продолжайте идти, пока не доберетесь до комнаты. Когда вы окажетесь внутри, включится проектор, показывая танцующего Бенди с музыкой на заднем плане. Зайдите за угол, чтобы включить поток чернил. После этого вам нужно будет вернуться в комнату отдыха.
Включите основное питание, чтобы запустить чернильную машину. (Если вы хотите получить достижение «Создатель», перейдите в раздел под названием «Создатель».) Возвращаясь к чернильной машине, вы заметите, что она загорожена… но чем или кем? когда вы подойдете к доскам, на вас набросится Бенди и попытается схватить вас. Если вы обернетесь, то заметите, что чернила вытекают отовсюду, а в другие коридоры появились двери.
Это говорит вам следовать по пути обратно только к одному месту, выходу. Бегите обратно этим путем, и вы свободны! Или, по крайней мере, так вы думаете. Когда вы почти на свободе, пол проваливается под вашими ногами, и вы падаете в нижнюю часть здания. Начните спускаться по лестнице, чтобы найти комнату с деревянными досками, топором и словами «СОЗДАТЕЛЬ ЛГАЛ НАМ», размазанными чернилами.
Поднимите топор, чтобы пройти через коридор с деревом, преграждающим путь. Разрубите его, чтобы найти дверь. Откройте его, и вы увидите Сатанинский круг на полу. Подойдите к нему, чтобы увидеть три флэшбека: Чернильная машина, инвалидное кресло и Бенди за вашим столом. Затем вы упадете в обморок. Поздравляем! Вы прошли главу 1 Bendy and the Ink Machine!
Создатель
Это объяснит, как получить достижение «Создатель» для Главы 1. После того, как вы включите Поток Чернил и Главную Энергию, идите в комнату Бориса. Вы заметите, что из желудка Бориса выходят чернила. Если вы посмотрите направо, если вы стоите лицом к Борису от двери, вы увидите плакат. Если вы подойдете к этому плакату, вы заметите, что можете пройти прямо сквозь плакат. Пройдя через него, вы увидите странную фигуру с длинным телом, круглой головой и тощими руками. Это сам Митли… или она сама… я не знаю. Подойдя к Митли, игрок активирует голосовую строку: «Что это, черт возьми?». После того, как это активируется, поздравляю!
Глава 1: Достижения
Руководство по получению всех доступных на данный момент достижения в первой главе Bendy And The Ink Machine: Moving Pictures.
Собирать кусочки

Чтобы получить это достижение, вам нужно будет поохотиться и собрать шесть предметов.
Ниже я включил список некоторых мест, в которых эти предметы, скорее всего, появятся, а также их фотографии. Сейчас я расскажу, как начать задание «Включить машину». Вы можете увидеть некоторые предметы, пока ходите по началу, однако вы не сможете их подобрать, пока не активируете задание. Ваша текущая цель — найти чернильную машину.
Когда вы (Генри) впервые входите в игру, вы появляетесь в конце коридора в старой мастерской. Идите к комнате в конце и поверните направо. Как только вы это сделаете, следуйте по следующему коридору, пока не увидите комнату с табличкой над ней, гласящей «Чернильная машина». Зайдите в эту комнату, и ваш персонаж скажет: «Так это и есть Чернильная машина, да? Интересно, как ее включить». Теперь ваша цель — Включить Машину

Отсюда вам нужно выйти из комнаты Чернильной машины и направиться налево в Комнату отдыха. Это большая комната с шестью постаментами, за каждым из которых находится картинка, намекающая на предмет, который нужно поместить на каждый из них. Теперь вам будет дана цель «Починить Машину». Чтобы сделать это, вы должны сначала найти все шесть предметов.
Вкус Дома

Вы можете заработать Вкус Дома, собрав все банки супа с беконом, которые вы найдете во время своих путешествий. К сожалению, я не публикую все места, где их можно найти. Просто обязательно проверьте все полки, столы, шкафы и пространства на полу; не забудьте открыть все возможные двери, так как некоторые из них представляют собой шкафы, полные супа с беконом. Если вы дойдете до конца первой главы и не заслужили его, вы не нашли все банки.
Тюнер для эстрадных певцов

Это достижение, которое вы можете найти спрятанным за одной из многочисленных дверей вдоль многочисленных коридоров, на которые вы натыкаетесь во время игры. Но какая дверь?! Эта дверь находится с левой стороны коридора, если идти к комнате Чернильной машины. Эта дверь выделяется среди остальных, так как, когда вы впервые ее видите, из трещины под ней струится свет. На этом этапе вы не сможете попасть внутрь, так как дверь изначально заперта.
Чтобы открыть дверь, вы должны сначала посетить Break Room. Это комната с шестью постаментами. После того, как вы посетите эту комнату, вам будет дана цель Fix The Machine, которая заключается в том, чтобы найти шесть спрятанных предметов, необходимых для «умиротворения богов».
После того, как вы приступили к этой цели, дверь будет разблокирована. Если вы смотрите в нужное место в нужное время, возвращаясь по коридору, вы можете заметить, как свет под дверью внезапно выключается. Жуть! Теперь вы можете открыть дверь и войти внутрь.

Теперь, когда вы в комнате, вы увидите старый радиоприемник, стоящий сбоку. Он не загорается, как другие объекты, с которыми вы можете взаимодействовать, когда вы смотрите на них, тем не менее, подойдите и взаимодействуйте с ним. Он включится, и вы заработаете себе еще одно достижение.
Создатель

Создатель — это достижение, которое вы можете получить сразу после увеличения давления чернил и переключения переключателя в комнате отдыха. Если вы сделаете небольшой крюк в комнату Бориса после выхода из комнаты отдыха, прежде чем отправиться к следующей цели, вы можете получить это достижение, пройдя сквозь стену позади Бориса. На изображении ниже я обвел стену, через которую нужно пройти.

Пройдя через эту стену, вы увидите грубо нарисованного мультяшного человечка, стоящего в кладовке, и БАМ! … Еще одно достижение. С ним нельзя взаимодействовать, и он ничего не делает. Я не буду включать его фотографию, оставлю это для вас сюрпризом.
Прошлое говорит

Вы можете получить достижение The Past Speaks, найдя и воспроизведя все записанные сообщения в аудиожурналах в первой главе. Ниже я привел описание того, где можно найти каждое из них. Их всего два.
Уолли Фрэнкс Этот находится в Суженной комнате на полке между двумя шкафами. В этой записи он говорит о шести предметах, необходимых для того, чтобы «помочь умилостивить богов».

Томас Коннор Можно найти ближе к концу главы, когда вы бежите обратно к выходу. Провалившись сквозь пол, вы окажетесь в комнате, полной чернил, с полками на одной из стен. Этот аудиожурнал можно найти на одной из полок.

После прослушивания обоих вариантов вам будет представлено Прошлое говорит достижение.
Привет Бенди

Достижение Hello Bendy зарабатывается как часть истории. Ближе к концу главы, после того как вы переключите переключатель в комнате отдыха, выполнив задачу Restore Ink Pressure, вы вернетесь к чернильной машине и начнете задачу Run To Exit. Путь в комнату Чернильной машины, который был открыт раньше, теперь заблокирован, так как он заколочен. Несмотря на то, что нет четкого пути, я все равно призываю вас продвигаться к нему.

Другая версия Бенди, которую вы видели на картинках, теперь будет пугать вас и пытаться схватить из-за досок. Залы станут очень темными, и чернила начнут заливать их. Бегите обратно к месту, где вы появились в самом начале.
К сожалению, выхода у вас нет. Прежде чем вы доберетесь до двери, пол уйдет у вас из-под ног, и вы рухнете в комнату, которая быстро заполняется чернилами внизу, но эй! Вы заработали еще одно достижение… серебряные подкладки и все такое…
Глава 2. Прохождение: Старая песня
Глава начинается с того, что Генри просыпается в комнате с пентаграммой (после того, как он потерял сознание, как это было показано в предыдущей главе). Затем возьмите топор, который находится рядом с Генри, чтобы разблокировать следующую цель.
Найдите новый выход
Используя топор, сломайте дерево, блокирующее дверь в левой части комнаты, и пройдите через него. Затем спускайтесь вниз, пока не достигнете входа в шахту 9. Там Генри увидит цитату «ОН ОСВОБОДИТ НАС», написанную на стене (предположительно Сэмми Лоуренсом) рядом с картонкой Бенди, банками супа с беконом, свечами и банджо. Исследуйте комнату, пока Генри не найдет запись, записанную Сэмми, на которой он говорит о Бенди, как о боге, и что он спасет его. В конце записи он спрашивает: «Могу ли я получить аминь?», и как раз когда запись заканчивается, голос Сэмми повторяет: «Я сказал, могу ли я получить аминь?».

Затем отправляйтесь в зал, залитый чернилами, где Генри едва может ходить, и пройдите через него. Там Генри увидит человека, проходящего мимо с картонной фигуркой Бенди, и как раз когда Генри подходит к нему, чтобы попросить о помощи, он уходит, оставив картонку позади. Двигайтесь в правый угол комнаты, чтобы разблокировать следующую цель.
Перенаправить электроэнергию на ворота
Там Генри найдет закрытые ворота, и вам придется найти 3 переключателя вокруг этого места. Два из них случайным образом размещены в комнате Utility Shaft 9, но последний всегда спрятан за несколькими банками супа с беконом на полке. Эти банки находятся в левом углу комнаты, у основания разрушенной полки рядом с картонкой Бенди. Найдите и нажмите на другие 2 переключателя и вернитесь к воротам. Это разблокирует следующую цель.
Поднимите ворота
У ворот нажмите на рычаг рядом с ними, чтобы активировать их. Ворота откроются, и в углу материализуется новая цель.

Найдите новый выход
Как только Генри войдет в ворота, сломайте деревянную заграждающую вход в Музыкальный отдел. Там Генри найдет еще одну запись, записанную Сэмми Лоуренсом, в которой говорится, что Чернильная машина начала протекать, и что Джоуи Дрю установил насос, чтобы периодически ее осушать, и что переключатель для активации этого насоса находится в офисе Сэмми. Затем направляйтесь к затопленной лестнице, чтобы разблокировать следующую цель.
Слейте воду с лестничной клетки
Рядом с Генри, прикрепленным к стене, находится переключатель «Power», который Генри должен повернуть. Это заставит энергию вернуться в комнату музыкального отдела, но это также заставит кучу Искателей атаковать, пытаясь убить Генри. Однако, ударив их топором один раз, вы убьете их. Если вы переживете атаку, активируются ворота в правой части комнаты, и загорится буква «Recording». Пройдя через эти ворота, Генри попадет в офис Сэмми, вход в который также залит чернилами, с запертым шкафом в правой части комнаты. Перед офисом есть запись, записанная Уолли Фрэнксом. Прослушивание ее приведет Генри к следующей цели.
Откройте шкаф Уолли
В записи Уолли скажет, что потерял ключи и что они могут быть в одном из мусорных баков, расположенных по всему месту. Это может привести вас в студию звукозаписи, в которой есть куча стульев, электронная книга, микрофоны, свисающие с крыши, кабина для записи, запись, записанная Сьюзи Кэмпбелл, банджо, барабан, бас, скрипка и пианино внизу, а также проекционная кабина, проектор и запись, записанная Норманом Полком, наверху.

Запись, записанная Сьюзи, говорит вам, что ей нравится работать на Джоуи и что она действительно чувствует связь с Элис Энджел (персонажем, которого она озвучивает). Запись, записанная Норманом, дает Генри отличную подсказку: она говорит Генри, что каждый день, пока группа записывала песни, Сэмми выключал все и говорил всем ждать снаружи. Затем он включал проектор и сбегал вниз, чтобы поиграть на инструментах. Спустя долгое время он сказал всем вернуться к своим занятиям. Включение проектора и игра на инструментах не окажут никакого влияния на игру, пока не будет разблокирована следующая цель. В конце концов, Генри найдет ключи и вместе с ними вернется в шкаф Уолли и откроет его.
Найдите убежище Сэмми
Внутри шкафа есть несколько банок супа с беконом и кассета, записанная Сэмми. В ней он рассказывает, что у него есть убежище, как и у Джоуи, и чтобы войти, Генри должен выучить свою «любимую песню»: Песня всегда представляет собой случайную комбинацию пяти инструментов, расположенных в студии звукозаписи.
Затем Генри должен пойти в проекционную будку и включить проектор, затем сбежать вниз и сыграть комбинацию, прежде чем проектор выключится. Успешное выполнение этого откроет ворота в убежище Сэмми, что приведет его к следующей цели.
Войдите в святилище
Теперь Генри придется войти в святилище и активировать клапан внизу зала. Это откроет следующую цель.

Найдите второй клапан
После активации клапана в святилище Генри должен выйти из зала и направиться в лазарет. Это вызовет попытку скримера с картоном Бенди (точно так же, как это произошло в Главе 1), и несколько Искателей попытаются атаковать, в то время как таинственный человек в маске, который, как позже выясняется, является Сэмми, наблюдает за Генри сверху. Пережив атаку Искателей, Генри должен пойти в лазарет, который был заблокирован чернилами ранее, и найти второй клапан. Но когда Генри добирается до трубы, где должен быть клапан, Генри замечает, что клапан исчез. Затем Генри должен потянуть рычаг «доступа к коммуникациям» и спуститься в затопленную канализацию. Затем Генри пробирается через чернила, выходящие из открытой трубы, и сталкивается с Опухшим Джеком, который держит клапан.

Как только Генри приближается к нему, он ныряет обратно в чернила. Пройдя дальше по чернилам и прослушав запись Джека Фейна, Генри входит в комнату, где в настоящее время находится Раздутый Джек, небольшой лифт с ящиком на нем и две цилиндрические машины с прикрепленными к ним рычагами. Затем Генри должен нажать рычаг «вверх» на левой машине, который поднимает лифт, затем Генри должен идти к Раздутому Джеку, пока он не появится под лифтом. Затем Генри должен нажать рычаг «вниз» на правой машине, который опускает лифт на Раздутого Джека, убивая его. Затем Генри должен поднять клапан, отнести его обратно к трубе, поместить его на трубу и повернуть.
Вернуться в офис Сэмми.
После активации второго клапана Генри должен вернуться в офис Сэмми и открыть дверь, которая была заблокирована чернилами и одной утечкой чернил из трубы. Затем, открыв дверь офиса, Генри должен активировать управление насосом.
Поднимитесь по лестнице
Теперь выйдите из офиса и идите к лестнице, чтобы покинуть это место. Попытка сделать это приведет к тому, что Сэмми вырубит Генри, а когда он проснется, он будет привязан к деревянной балке, и Сэмми начнет с ним разговаривать, говоря ему, что он намерен призвать «Бенди» и что он принесет его в жертву, чтобы освободиться от своего чернильного тела. Затем Сэмми выходит из комнаты и начинает петь песню об овцах через динамики. Затем он вызывает «Бенди» и приказывает ему принять жертву, но «Бенди» в итоге «убивает» Сэмми. Это приведет Генри к следующей цели.
Побег Бенди

Затем Генри развязывает себя, и Генри должен схватить топор, чтобы убить Искателей, которые появятся. Затем войдите в зал перед Генри и сломайте деревянные доски, преграждающие путь. Если сломать последнюю деревянную доску, топор сломается, и тогда Генри должен войти в комнату, полностью залитую чернилами. Вход заставит «Бенди» появиться из пруда, и он начнет преследовать Генри. Генри должен пойти по тропинке направо (путь, по которому пришел Генри, теперь заблокирован мусором) и пройти через лабиринт коридора, продолжать убегать как можно быстрее по прямой и идти направо, налево, направо, налево, налево и направо, к двери в конце коридора. Дверь заблокируется после успешного побега от «Бенди». Комната будет заполнена куклами Бенди и парой машин, прикрепленных к стене.
Глава 2: Секреты
Возрождающийся Бенди
Если Генри (Вы) сломаете одну из фигурок Бенди, лежащих на ритуальном круге, и отвернетесь, а затем снова вернетесь, они появятся снова неповрежденными. Вероятно, по паранормальным причинам.
Бенди-бэнд
До 9 фигурок Бенди могут сидеть или выглядывать из Оркестровой комнаты, за что игрок получает достижение.
TheMeatly
Пасхальное яйцо TheMeatly снова возвращается во второй главе, и оно становится доступным только после включения чернильных насосов; доступ к нему осуществляется из комнаты для написания музыки.
Мелодии ютуберов
В офисе Сэмми стоит старомодное радио, которое играет инструментальную и сокращенную версию песни «Build our Machine» группы DAGame.
Скрытая зона
Прямо перед тем, как сломается ваш топор, в первой же чернильной луже посмотрите вверх, и вы увидите какой-то странный чердак.
Глава 3. Прохождение: Взлет и падение
Как только начинается Третья Глава, вы просыпаетесь в «Убежище». Это место, где живет Борис. Чтобы выйти, вы должны найти Рычаг, чтобы открыть дверь и выйти из Убежища. Видимо, это не так просто. вы должны найти ТРИ разных банки супа с беконом, чтобы он дал вам рычаг.
- Локации следующие:
На полке

На стволе

В груди Бориса

Как только вы соберете все банки с супом, вылейте их в канистру и ждите. Когда все будет готово, поднимите ее и отдайте Борису. Он даст вам небольшой ящик с инструментами и рычагом внутри. Выйдите из убежища и продолжайте идти вперед. В конце концов, вы попадете в темный коридор. Возьмите фонарик на столе и продолжайте. Как только вы дойдете до конца, ваш… В конце, я полагаю..? Более описательно: тупик. Попросите Бориса о помощи, и он возьмет фонарик и войдет в вентиляционные отверстия, в конечном итоге открыв ворота перед вами. Вы окажетесь в Центре «Небесные игрушки». Доберитесь до зоны управления игрушечной машиной и снова обнаружите, что что-то блокирует дверь. Нажмите рычаг перед входом в комнату управления игрушечной машиной, запустите игрушечную машину и удалите все плюшевые части тела из вентиляторов. Как только вы это сделаете, нажмите на рычаг достаточное количество раз, чтобы открыть вход в дверь. Прежде чем сделать это, у вас есть возможность войти в небольшую область, где находится чаша с чернилами, формирующая форму предметов, и аудиозапись. Аудиозапись содержит голос Джека Септицея. Какой сюрприз! Как только вы входите в комнату, которая была заблокирована, вы оказываетесь в комнате Ангела Алисы. Затем свет выключается. Алиса начинает петь. Подождите немного, затем…
Прыжок
Спуститесь по лестнице в зону с табличкой, с двумя путями. Один путь — Путь Демона. Другой — Путь Ангела. Вы можете найти каждый путь в другом разделе! Просто прокрутите вниз. Эта часть продолжится с конца этих путей.
Пройдите по длинному и не очень подозрительному коридору и Бум! Еще один скример. Узнайте, кто это был, если будете достаточно храбры, чтобы подойти к нему. И это был… Борис..? Возьмите трубку Gent у Бориса и продолжайте движение вперед в чернильно-темной комнате. Продолжайте движение и найдите область с двумя рычагами, необходимыми для открытия двери. Если вам нравятся скримеры, то бегите к своему рычагу, чтобы найти скример от.. Подождите, кто это? Просто подождите секунду, дайте мне проверить вики.. Его зовут Пайпер. Действительно страшно, в любом случае, прикончите этого чудака и быстро дерните рычаг! Как только вы это сделаете, бегите по темным коридорам и спускайтесь на лифте, чтобы услышать голос Элис. Похоже, у вас свидание с Ангелом!
Подойдите к ее двери на Уровне 9 и подождите, пока ее дверь откроется. Пробегите (Борис бежит быстрее) по коридору и встретите около МИЛЛИАРДА клонов Бориса, Пайперов, Страйкеров и Фишеров. Не волнуйтесь, никаких скримеров не будет. Встретьтесь с Элис в конце комнаты и приготовьтесь послушать эссе. Как только она закончит объяснять, бегите обратно к ее двери и делайте то, что она говорит.
Список дел Ангелов

Запчасти
Найдите все шестеренки Алисы.

Чувство давления
Решить все панели клапанов

Управление гневом
Уничтожьте все фигурки Бенди.

Окончательная боль в животе
Выследите всех Опухших Искателей

Линии фронта
Убить банду мясников

Темные Места
Выжить в Чернильной Бездне
Каждая задача предоставит Достиженият по завершении.
После того, как вы выполните ВСЕ задания, вернитесь к лифту и «Идите домой». Вы можете просто посмотреть, что произойдет дальше.
Начинается с открытия диссонанса голоса Генри, повторяющего ту же фразу, которую он дал в начале первой главы. Генри приходит в сознание после крушения лифта. Главная миссия Генри — продвинуться дальше и найти Бориса, которого уже похитила Физическая Элис.
Глава 4. Прохождение: Колоссальные чудеса
Спасти Бориса
Генри проснется около сломанного лифта. Как только начнется глава, идите прямо по коридору, дойдя до знака с офисом Гранта Коэна, указывающим направо, и R&D и Архивами, указывающими налево.
Войдите в архив
Сначала игроку нужно пойти налево, где Генри найдет запертую дверь с отсутствующей ручкой клапана. Затем игроку нужно будет вернуться и пойти направо к офису управления, где находится клапан. Затем Генри вернется к двери и повернет клапан, войдя в комнату со статуей Бенди и несколькими Потерянными, собравшимися вокруг нее. Однако, когда игрок откроет дверь архива, если он вернется в офис Гранта Коэна, игрок сможет открыть дверь перед офисом. Внутри игрок найдет плакат Бориса, пройдет через него и найдет Митли внутри, готовящего сосиски на гриле.
Найдите секретный проход
Отсюда Генри пойдет прямо в Архивы (круглая комната с внутренней и внешней зоной). Здесь Генри нужно найти 5 книг, торчащих из полок, и задвинуть их обратно, зажигая огни над выходом. В центре круглой комнаты находится аудиозапись Сьюзи Кэмпбелл, в которой она замечает, как Джоуи обманывал ее, и хотя у Джоуи, похоже, есть «возможность» для нее, она замечает, что у нее есть что-то особенное, запланированное для Джоуи (отмечая, что Элис не любит лжецов). После того, как Генри задвигает книгу рядом с личной дверью, Потерянные перед статуей Бенди исчезнут. После того, как Генри задвигает по крайней мере три книги, он испытывает кратковременное нарушение, в котором крик нарушает его зрение, и комната, кажется, трясется. Через несколько секунд Генри вернется в себя.
Войдите во тьму
Как только все книги будут задвинуты, дверь откроется, и Генри войдет в пещеру. Затем Генри подойдет к мосту, для работы которого нужна шестеренка.
Ремонт моста
Чтобы получить эту передачу, спуститесь по близлежащему коридору, где Генри найдет уровень, на котором будет чан с чернилами, поворот клапана позади которого создаст Раздутого искателя с густыми чернилами на нем. Отнесите эти чернила обратно в область моста и поместите их в Чернильный изготовитель поблизости, убедившись, что выбрали передачу на циферблате справа от машины, прежде чем активировать ее. Возьмите передачу, поместите ее в мост и пройдите через яму. Тележка моста начнет двигаться сама по себе после активации, медленно между тем местом, где стоит Генри, и платформой напротив. Как только тележка окажется достаточно близко, нажатие на нее заставит Генри забраться в тележку моста. Она продолжит медленно двигаться сама по себе, прежде чем остановиться посередине, с драматической музыкой на заднем плане. После этого мост продолжит двигаться нормально. Достигнув конца, нажатие на деревянные доски заставит Генри вылезти. Затем он войдет в Шахту и испытает еще одно нарушение, в котором стены будут покрыты тянущимися чернильными руками и будут слышны странные шепоты. Достигнув конца коридора, Физическая Алиса начинает говорить с Генри, называя его «мальчиком на побегушках», заявляя, что она наблюдает за ним, и задавая ему ряд вопросов, прежде чем заключить, что он здесь из-за Бориса. Она заканчивает свой диалог, призывая Генри поторопиться.
Поднявшись по лестнице, Генри войдет в Гостиную с фоновой музыкой из проигрывателя и Потерянным, бормочущим себе под нос о том, что его обманули и он хочет вернуться домой. Следующая комната, в которую войдет Генри, будет полна Потерянных, мимо которых он может пройти и взять фонарик, что спровоцирует Генри на то, чтобы забраться через вентиляцию. Если Генри обернется в тот момент, когда он войдет в вентиляцию, два Потерянных преградят ему путь, а в Гостиной будет темнота. Пока он будет подниматься через вентиляцию, первый угол, которого он достигнет, заставит Чернильного Бенди появиться и напугать его, который не сможет добраться до Генри, но, похоже, проведет пальцем по боковой стороне вентиляционной двери, прежде чем уйти. В конце концов, Генри доберется до открытой вентиляции, которая высадит его перед дверью в Хранилище 9.
Генри придется подняться по лестнице, на которой нарисована табличка с надписью «ПОЙДИ И ПОСМОТРИ НА МЕНЯ», а на другой части лестницы — «ПОЧТИ ТАМ». Наверху, во рту Бенди, по всем стенам развешаны эскизы концепций, а на столе — аудиозапись Бертрама Пидмонта, который отметил его навыки всемирно известного строителя парков развлечений, но был весьма расстроен тем, как с ним обращается Джоуи. Бертрам замечает, что будет проектировать Bendy Land, тематический парк, посвященный талисману студии Joey Drew. За столом находится переключатель, который откроет дверь в хранилище 9.
При входе в Storage 9 загорается свет. Внизу лестницы находится стойка с перфокартами, несколько закрытых киосков с аудиозаписью от Уолли Фрэнкса, в которой отмечается, что работники склада постоянно оказываются запертыми в комнатах, и дается подсказка о мини-играх, чтобы открыть дверь. Двигаясь к входу в Haunted House, вы открываете следующую цель.
Энергия для дома с привидениями
Это немного сложно, но просто сделать. Рядом с Домом с привидениями находится распределительная коробка под лицом Алисы Ангел. Там пять переключателей, и только четыре из них подписаны. Из-под силового щитка торчат провода, которые ведут в четыре разные комнаты в разных частях Bendy Land. Чтобы разблокировать первую комнату, Генри должен сыграть в две мини-игры (кабинки разблокируются после получения этой цели), пока не услышит проходящий звук «динь». После разблокировки первой комнаты Генри должен потянуть выключатель питания там, а затем выключатель на силовом щитке рядом с Домом с привидениями.
Игра в мини-игру проверки прочности открывает дверь в комнату исследований и проектирования, но если сделать это до открытия первой двери, ничего не произойдет. Это будет отложено до тех пор, пока не будет потянут первый выключатель на коробке питания. После удара в колокол Физическая Алиса скажет, не против ли Борис, что Генри не спешит его спасать. В комнате Генри должен отвлечь врагов Банды Мясников, бросая пустые банки из-под супа с беконом в нужные места.
В комнате справа находится выключатель питания, который понадобится Генри, Потерянный, плачущий в позе эмбриона, и аудиозапись Лейси Бентон, говорящей о том, что она единственный сотрудник, который не жалуется на условия своей работы, и ее единственное беспокойство — это беспокоящий механический демон (в той же комнате), который ее чертовски беспокоит. В комнате слева находится выключатель двери, который нужно использовать, чтобы покинуть комнату. Нажатие соответствующего выключателя в Доме с привидениями открывает следующую комнату.
В Attraction Storage Генри наткнется на покойного Страйкера и аттракцион в парке развлечений. Проигрывание аудиозаписи на столе неподалеку вскоре запустит битву с боссом Бертрумом. Генри должен победить Бертрума, используя топор (который Бертрум оставил после того, как разрушил стол) в этой комнате, чтобы разблокировать следующий выключатель питания и получить разрешение покинуть комнату.
В Maintenance Генри снова встретит Проекциониста, бродящего по чернильной части комнаты. В той же комнате есть аудиозапись Джоуи Дрю и переключатель, который нужен Генри, чтобы попасть в следующую часть комнаты. Однако после нажатия на переключатель Проекционист узнает о присутствии Генри и начнет преследовать его, даже следуя за Генри по лестнице. Генри должен нажать на выключатель питания в ранее недоступной части комнаты. Это приведет к временному отключению света, заставив Проекциониста исчезнуть.
Как только Генри поднимется по лестнице к выходу, Проекционист немедленно выскочит и снова начнет преследование. Генри должен спрятаться на станции «Маленькое чудо» наверху лестницы. Хотя Генри в безопасности внутри станции, Проекционист знает, что Генри внутри, и попытается добраться до Генри на станции, прежде чем экран исказится в последний раз: на этот раз Чернильный Бенди врывается в комнату и вступает в драку с Проекционистом, в конечном итоге побеждая, обезглавливая Проекциониста. Бросив голову на станцию, Чернильный Бенди смотрит на Генри на станции, прежде чем оттащить тело Проекциониста к стене.
После того, как Генри нажмет на все переключатели, появится следующая цель.
Победить Бориса
Двери в Дом с привидениями откроются, и при входе на стене будет написано «Возвращайся», а на заднем плане будет звучать зловещий смех. Генри должен забраться в тележку, чтобы продолжить путь.
Сделав это, Физическая Элис разговаривает с Генри на протяжении всей поездки, отмечая, что никто в студии не контролирует Joey Drew Studios, и спрашивая Генри, каковы его настоящие причины вернуться. Ближе к концу поездки Физическая Элис завершает свою речь, говоря Генри, что у нее есть сюрприз, ожидающий его. Поездка приведет в последнюю комнату (которая является Бальным залом), в которой есть куча беспорядка, орган и Чернильница. У последней двери находится темная комната, и тележку внезапно останавливает Брут Борис, теперь уже превратившийся в неповоротливое существо. После того, как он отбрасывает тележку (с Генри внутри), начинается финальная битва с боссом.
Генри должен уклоняться от атак Брута Бориса и собирать капли чернил, которые Брут Борис будет ронять, когда он немного отдохнет, прежде чем чернила исчезнут. Он должен поместить их в Чернильницу и изготовить Гентскую трубку, чтобы защищаться. Каждая Гентская трубка имеет только одну емкость удара, заставляя Генри наносить еще один удар при каждом успешном ударе по Бруту Борису. После пары ударов в комнату войдут дополнительные тележки, которые Брут Борис будет использовать, чтобы бросить в Генри. Чтобы убить его, Генри должен ударить Брута Бориса трубкой три раза. Смерть сбросит количество ударов, но материалы в Чернильнице могут остаться функциональными, если Генри их еще не использовал.
Когда Брут Борис умирает, Физическая Алиса будет сердито кричать на Генри и восклицать, что он никогда не умрет. После того, как она увидит, как Брут Борис исчезает, Физическая Алиса появится из двери, через которую вошел Брут Борис, и нападет на Генри, прежде чем Эллисон Энджел ударит ее ножом в спину. Упав на землю, Генри столкнется лицом к лицу с Эллисон и Томом, прежде чем экран потемнеет, завершив главу.
Глава 5. Прохождение: Последняя катушка
Генри просыпается в тайном доме Эллисон Энджел и Тома, слушая песню, которую пела Эллисон, пока рисовала чернильные послания на стене. Генри начинает говорить с ней, которая говорит, что не помнит ее имени и что люди называют ее Элис, и она заявляет, что она не ангел. Когда Генри просыпается, он видит, как Эллисон Энджел просит Тома присматривать за Генри, когда она уходит. После этого он садится на стул и начинает бить его по руке топором, угрожая ему. В следующей сцене Эллисон дает Генри суп с беконом в миске, заявив, что это единственное съедобное, что она находит, и что она думает, что Генри может быть голоден, после того, как она уходит, Том разбивает его, бросая на пол, начиная публично демонстрировать свою неприязнь к Генри.
После этого Том уходит. В следующей сцене Эллисон и Том, кажется, спорят друг с другом. После этого он сидит на столе, пока Эллисон ремонтирует его механическую руку, заявляя, что это всего лишь вопрос времени, когда «Бенди» найдет их. После этого он и Эллисон обсуждают Чернильного Демона за пределами своей базы. Эллисон заявила, что они не могут просто оставить Генри там. Эллисон пытается сломать деревянные доски, за которыми заперт Генри, но Том нежно кладет руку на плечо Эллисон, уверяя ее, что она сделала все, что могла.
Затем Генри использует устройство, которое дала ему Эллисон, чтобы найти секретную комнату в тюрьме, и находит мякоть, которую он использует, чтобы разбить пластины в двери. Затем Генри сбегает из своей тюрьмы, пройдя через ряд туннелей, где на него нападают несколько Искателей. Затем Генри становится свидетелем того, как Эллисон и Том отправляются на барже через Чернильную реку. Генри следует за ними и садится на вторую баржу. Затем он должен проложить свой путь, избегая гигантской руки, которая появляется из чернил и преследует его. Генри прибывает в Деревню Потерянного, где сталкивается с Сэмми Лоуренсом, который яростно нападает на него. После того, как он сбивает маску Сэмми, Генри бросается на землю и почти погибает.
К счастью, Том подкрадывается сзади к Сэмми и вонзает свой топор в его голову, убивая его навсегда. Затем Генри, Том и Эллисон продолжают сражаться с ордой Искателей и Потерянных. После этой напряженной битвы Эллисон вырубает дверь, и трое продолжают путь. Вскоре после этого они натыкаются на неустойчивый на вид набор досок, Генри пытается пересечь их, но падает. Он приземляется в административной зоне. Его следующая цель — добыть три трубки из лабиринта офисов и коридоров. В этих коридорах скрывается Банда Мясников и ищет Генри. Он пробирается мимо них, собирает Чернила и приносит их Изготовителю Чернил, где он собирает три части труб. После того, как он исправил циркуляцию чернил, Генри отправляется в Хранилище.
Когда он входит в Хранилище, Эллисон и Том прибывают, спустившись по пропасти с помощью верной веревки Эллисон. Втроем они идут к Чернильной Машине по тропинке, которая напоминает место из Главы 1 (со старым столом Генри), и натыкаются на Чернильного Демона, который медленно идет по залу со стеной из стекла. Затем Генри должен войти в Чернильную Машину в одиночку из-за чернильной реки, которая окружает машину, что, возможно, заставляет Эллисон и Тома отталкиваться к ней. Генри находит Трон, сделанный из Чернил, где находится аудиозапись Джоуи Дрю для него. В конце этого Генри берет катушку под названием «Конец» и подвергается нападению «Бенди», который превращается в звериную версию себя, которая атакует Генри.
Затем Генри убегает от этой новой формы «Бенди» от всей Чернильной Машины, включая переключатели и ломая трубки, по которым текут чернила. Генри возвращается к Чернильному Трону, где он помещает катушку в проекцию, которая заставляет все экраны пройти последний и потерянный эпизод Шоу Бенди. Затем Зверь Бенди попадает в катушку и погибает от странного и сильного света, исходящего от проектора, убивая его раз и навсегда.
Генри просыпается в доме Джоуи Дрю, где разговаривает со своим старым другом, который рассказывает ему, что у Генри идеальная семья, а у него только разрушенная империя. Он заявляет, что Генри, возможно, увидит, чем закончилась студия после всех этих лет. Генри открывает дверь, через которую он входит в студию, возвращаясь к Главе 1.
Пассивные достижения
Тени и страдания — узнайте, что живет внизу.
- Завершите бой с Эллисон и Томом.
Трубы и проблемы – найдите новый путь.
- Решите головоломку с трубами в кинохранилище.
В ад и обратно — Завершите основную историю.
- Завершите основную историю.
Завершающие достижения
Goldbricking – Пусть другие делают эту работу.
- Когда Эллисон и Том сражаются с Искателями и Потерянными, просто ничего не делайте.
- Эллисон и Том это запомнят.
С гордостью стойте – узнайте, где ваше место.
- Завершив главу 5 и открыв архивы, подойдите к постаменту Генри Штейна и постойте там пару секунд.
Приятное открытие – поздоровайтесь со старым другом.
- После завершения головоломки с трубами откройте дверь хранилища, но не заходите внутрь. Найдите плакат Бориса в локации «Банда мясников» возле комнаты Джоуи и пройдите через него.
- Познакомьтесь с Митли.
Ценный сотрудник – отправляйтесь на более длительную прогулку.
- Чтобы получить это достижение, вам нужно решить головоломку с трубами, не попав на глаза ни одному монстру из Банды Мясников.
- Помните, что они не реагируют на звук, поэтому вы можете спрятаться внутри станции «Маленькое чудо».
- Остерегайтесь окон и маленьких комнат, через них вас могут увидеть.
- Кроме того, они не двигаются как Проекционист, если вы возьмете чернила, они не побегут туда, где вы находитесь.
- Попробуйте три раза пойти влево, как это видно на видео. (Это потому, что в достижении говорится «более длинная прогулка», а это левый путь).
- Вам придется попробовать несколько раз, говорят, что некоторые глюки не позволяют получить достижение.
Агрессия – купайтесь в насилии.
- Не умирайте ни от руки Сэмми Лоуренса, ни от руки Искателей и Потерянных.