Добро пожаловать в руководство по коллекционированию предметов Antonblast / подсказкам! Antonblast — игра, полная скрытых сокровищ, и это руководство призвано помочь вам найти их, не раскрывая их точного местонахождения.
Слово предупреждения
Прежде чем погрузиться в подсказки, мы настоятельно рекомендуем пройти каждый уровень или, по крайней мере, пройти его, прежде чем проверять подсказки. Это гарантирует, что сюрпризы игры останутся нетронутыми. Также имейте в виду, что это руководство содержит полные спойлеры ко всей игре, поэтому будьте осторожны!
Что найти?
Каждый уровень в Antonblast содержит четыре основных предмета коллекционирования:
- ДУХ: Необычный предмет, размещенный на каждом уровне и необходимый для прохождения и завершения игры.
- ХЛАМ: Эти предметы, оставленные Энни, разбросаны по уровням и ждут, когда их соберут.
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: Они содержат краску на основе свинца, которую используют персонажи, и часто спрятаны весьма креативным образом.
- ЛЕНТА: Утерянные записи Бруло с уникальными мелодиями, которые можно послушать в кассетной комнате в его казино.
Это руководство — живой документ, и мы будем рады вашим отзывам в комментариях, которые помогут улучшить подсказки и описания.
ГОРОДСКОЙ БОЙЛЕР
- ХЛАМ: Помните ту квартиру из вступления? Там может быть путь обратно. Антон потерял ключи, так что вам понадобится катер, чтобы добраться туда. Чтобы найти путь, придется немного поколотить головой.
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: Откатите его назад, покатите по дорожке. Сначала что-то должно взорваться. Попадание в шар может быть неочевидным на первый взгляд, но найдите крутой склон, чтобы использовать трансформацию катящегося шара.
- ЛЕНТА: Некоторые пути открываются, когда стены начинают падать. Блоки Brulo меняются, как только начинается обратный отсчет. Погрузитесь в мусорный бак, прежде чем место взорвется, и помните о прыжке в канализацию.
МЕДЛЕННАЯ КАНАЛИЗАЦИОННАЯ СИСТЕМА
- ХЛАМ: Эта зловещая дверь выглядит подозрительно. Платформа нужна не только для того, чтобы избежать удара током. Чтобы добраться до двери, потребуется грубая сила.
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: Акула может проламывать стены. Ищите тяжелую стену вне досягаемости. Здесь решающее значение имеет время.
- ЛЕНТА: Этот находится в поле зрения во время обычного прогресса. Используйте скорость и экспертное время, чтобы добраться до него. Если вы промахнулись, перезапустите с контрольной точки.
КОРИЧНЫЕ ИСТОЧНИКИ
- ХЛАМ: В горах много уголков и щелей. Остерегайтесь заблокированных путей и балансируйте на крошечных платформах.
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: Кто ставит блоки торнадо вертикально? Возьмите этот торнадо на прокрутку и выполните точные платформенные прыжки.
- ЛЕНТА: Конструкция дрянная, но крутые склоны удобны. Опять мешает тупой уплотнитель. Прыгай, пока в шаровой трансформации.
БОМБА КОНФЕТНЫЕ МИНЫ
- ХЛАМ: Эти бомбы нельзя подобрать. Перетащите бомбу через пропасть с помощью слайда, затем приготовьтесь к острым ощущениям.
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: Баллончик с распылителем заманчив, но на пути — стена с бомбами. Если с первого раза не получится, бегите по уровню, пока не сможете вернуться. Используйте трансформацию бомбы там, где ее не должно быть.
БОЛЬШАЯ ВАННА
- ХЛАМ: За этой дверью проходит сеанс синхронного плавания. Стена слишком крепка для грубой силы. Уничтожьте эти грузила чем-нибудь другим.
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: Комната изменилась после прыжка в зеркало. Обратите внимание на то, на что вы можете забраться в комнате.
- ЛЕНТА: Стены здесь беспокойные. Бегайте влево и вправо, чтобы не сбиться с пути и найти крутые мелодии.
БЕТОННЫЕ ДЖУНГЛИ
- ХЛАМ: Покопайтесь в мусорном контейнере. Контроллер спрятан там, где маленькие пиппо. Он застрял в стене, как древняя реликвия.
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: В жизни много дверей. Если вы проводите слишком много времени над землей джунглей, вы упустите то, что находится внизу. Действуйте сейчас! Банка с краской доступна только после того, как часы начнут тикать.
- ЛЕНТА: Желе отправляет вас в полет. Дух пахнет отвратительно. Вернитесь немного назад после того, как вы его подберете.
ПИНБОЛЬНАЯ БОЛОТЬ
- ХЛАМ: Идите по боковой тропе. Мусор спрятан в начале уровня. Обратите внимание на трещины на потолке, за исключением надворных построек. Трещину можно увидеть прямо над регенеративным блоком.
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: Вы только что провернули крутой трюк, отскочив от выстрела пинбола. Попробуйте еще раз! Перед тем, как попасть сюда, вы врезались головой в другой груз весом в 1 тонну. Если вы вошли в комнату и увидели Детонатор Счастливого Часа, вход в комнату испытаний баллончиков с краской был спрятан в предыдущей.
- ЛЕНТА: Это как Соник! Вы катаетесь в шаре, затем выбираете более высокий маршрут, прежде чем упасть на более низкий. Не идите дальше по пути, где вы только что раздавили Дантона.
БЕЗУМНЫЙ ТОРГОВЫЙ ЦЕНТР
- ХЛАМ: Тех, кто может сделать мощный прыжок, ждет погром на крыше. Зачем кто-то оставил пустую кружку в тире?
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: Наконец-то, то, что эти гремлины не смогли украсть. Вход в комнату с баллончиками спрятан после первой комнаты, где вы впервые расстреляли всех этих гоблинов.
- ЛЕНТА: Дверь с лентой должна быть рядом. Она не находится за пределами красной торговой зоны. Вам нужно снова сыграть в мяч, чтобы добраться до ленты! Что вы использовали раньше, чтобы сбить кегли?
КРИМСОНОВАЯ ФАБРИКА
- ХЛАМ: Вы когда-нибудь задумывались, почему нет смертельных ям, если это не показано явно? Микродемоны, отбрасывающие тень? Есть прямой способ добраться до него! Упадите в яму, где не увидите никакого зеленого огня.
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: Эта фабрика здесь уже давно. Некоторые стены выдают свой возраст. Прищурьтесь. Упритесь головой в некоторые стены. Если вы увидели/нашли мусор… контейнер не так уж и далеко.
- ЛЕНТА: Ужас, этот реактивный ранец сбросил тебя прямо на свалку! Трудно подниматься по лестницам, когда у тебя есть реактивный ранец, который мчит тебя на большой скорости. Если к этому моменту у тебя в голове не возникла идея вернуться назад, возможно, ты слишком много раз врезался головой в кирпичные стены.
ТАИНСТВЕННАЯ ТЕПЛИЦА
- ХЛАМ: Смотри! Это трофей, который Энни выиграла в турнире по панчболу! Путь к хламу очень очевиден. Он буквально упадет вам в глаза, если вы пройдете этот уровень в обычном режиме. Используйте немного скорости, чтобы дойти до конца этого платформенного испытания.
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: Попытайтесь почувствовать, куда уровень пытается вас направить. Разве не странно, что только две платформы с пираньями уходят в правую сторону? Чтобы добраться до платформ с пираньями и попасть в комнату с баллончиками с краской, нужен хорошо размещенный прыжок с молотком. Рассчитывайте свои прыжки на белые платформы с пираньями. Учуяйте Ангела. Обращайте внимание на названия комнат, когда входите в них.
- ЛЕНТА: Игра в бильярд — вот секрет этого. Восьмерка должна лететь низко, низко, низко, низко…
ДЬЯВОЛЬСКИЕ САДЫ
- ХЛАМ: Этот парень, Мунтис, кажется, классный парень, и он довольно высокий. Интересно, как он туда попадает, эта комната кажется довольно маленькой!
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: Спасибо за бесплатную вечеринку, а теперь беги домой, маленький придурок! Тебе нужно осторожно подрезать изгородь своим меховым костюмом, иначе ты будешь кричать как оперённый.
- ЛЕНТА: Цементная пушка стоит в стороне. Откройте глаза и раскройте их пошире. Приготовьтесь к большому слэм-данку с передачей еще более тяжелого куска.
АДСКОЕ ПОМЕСТЬЕ
- ХЛАМ: Поскольку все предметы коллекционирования в основном находятся в открытом доступе, общий совет: вам не обязательно получать все предметы коллекционирования за один уровень. Достаточно просто пройти одну комнату испытаний за раз, а затем пройти уровень. Повторите это еще раз для двух других.
- АЭРОЗОЛЬНЫЙ БАЛЛОН: См. выше.
- ЛЕНТА: Провал здесь не требует перезапуска уровня. Повторно войдите в комнату, чтобы сбросить ящики.
Похожие статьи
- Antonblast: Руководство по достижению «Я — машина»
- Antonblast: Все секретные локации Пола
- Antonblast: Возможное решение проблемы прерывистого изображения на дисплеях VRR