Агенты Хаоса: Стратегии Войн Согласия

Привет всем! Это руководство по стратегиям в Accord Wars, которое поможет вам и вашим товарищам по команде выбраться из сложных ситуаций или просто выпутаться из них! Это руководство также подходит для новичков! Надеюсь, вам понравится! Создано Cephalon9999 и Gutterslush

 

Главная

Привет всем! Добро пожаловать в: 

Агенты Хаоса: Стратегии Войн Согласия

 Надеюсь, вам понравится это руководство!

Обзор

Командные отборы (или Соглашение В испытаниях типа «Война» требуется принципиально иная стратегия, чем в индивидуальных испытаниях – стратегия, ориентированная на большую команду, а не на отдельного агента/брокера. Хотя условия победы по-прежнему являются целью, координация действий между членами команды для достижения этих условий имеет первостепенное значение для успеха. Тактика игры – особенно в середине и конце игры – варьируется в зависимости от хода матча. Эти тактики подробно рассматриваются ниже, охватывая различные сценарии и конкретные действия.

Однако, прежде чем переходить к этим тактикам, важно определить более широкий контекст и рассмотреть несколько моделей поведения игроков, необходимых для успеха в командной игре.

• Чтобы играть в командную игру, вы должны знать своих товарищей по команде.

o Перед началом матча уделите время просмотру списка игроков и определите, какие из них представляют ваш альянс.

В типичных матчах у вас будет от 1 до 4 других игроков в команде, поэтому идентификация должна происходить практически автоматически на протяжении всего матча, чтобы определять правильную стратегию (общую картину) и тактику (конкретные действия в каждом раунде).

• Используйте карту – либо врезку с мини-картой, либо большую карту (используя ключ) – отслеживать других агентов более агрессивно, чем обычно требуется в отдельных испытаниях, особенно на ранних этапах игры.

• Часто обращайтесь к карте, чтобы определить своих товарищей по команде.

Наведите курсор на агента вашего товарища по команде на карте, чтобы получить информацию о его действиях (сбор, атака, выживание) и общем уровне здоровья. Это поможет вам определить, как лучше поддержать (или избежать) агента вашего товарища по команде, чтобы максимизировать очки.

o Выявление «ситуаций риска» (т.е. Sharding (например, когда товарища по команде преследует противник (например, боец) – либо в этом раунде, либо, возможно, в следующем)

Агенты Хаоса: Стратегии Войн Согласия

 Одна из часто упускаемых из виду рискованных ситуаций — это конфликт между игроками одной команды: конкуренция за одни и те же осколки и/или прямые атаки на товарища по команде. Этого следует избегать любой ценой, особенно на ранних этапах игры. «Выжить, чтобы разделиться» — ключевое действие, которое большинство новичков не выполняют. В этом случае один (или иногда оба) игрока устанавливают ползунок «Выжить» на 100% — «Всегда выживать», даже если у них полное здоровье. Это действие отнимает раунд производительности, но приводит к тому, что два товарища по команде больше не занимают одну и ту же область на карте, освобождая их для борьбы за осколки и/или атаки в соответствии с общей стратегией, не мешая друг другу. Этот перерыв в один раунд может предотвратить несколько раундов конкуренции за осколки и/или атак/преследований товарищей по команде, что приведет к увеличению командного результата.

Старайтесь как можно раньше и чаще выявлять «интересных противников». Это могут быть сверхагрессивные бойцы, стремящиеся сорвать план распределения сил между командами, скрытые угрозы, избегающие контакта (и, вероятно, создающие серьезную опасность), или множество других угроз. См. руководства по тактике в зависимости от ситуации ниже, чтобы узнать о потенциальных контрмерах, которые можно предпринять.

• Проверьте таблицу лидеров ( часто; не только для рейтинга вашего агента, но и для рейтинга ваших товарищей по команде.

Как указано в приведенных ниже руководствах по тактике, зная текущую ситуацию… Выиграть Кон Лидерство и наиболее перспективные соперники – залог успеха в командной игре.

Во многих матчах вы НЕ будете «героем, определяющим победу», но это не значит, что ваша роль не важна. Игроки/агенты поддержки могут сыграть решающую роль в обеспечении командных очков и достижении победных целей. Подробности изложены в руководстве по тактике ниже, но некоторые ключевые контекстные понятия включают:

 Вы можете оказаться в положении, позволяющем «нарушить планы» вражеских бойцов, отвлекая их внимание от вашего товарища по команде, занимающегося сбором осколков, освобождая их для сбора ресурсов без помех.

 Даже товарищу по команде, специализирующемуся на ближнем бою, может понадобиться передышка от особенно сильного вражеского бойца – вмешательство на один-два раунда, чтобы принять на себя часть урона и отвлечь противника, пока ваш товарищ по команде восстановится и сможет нанести решающий нокаутирующий удар, может оказаться ценной помощью.

 Прерывание «сцены погони» для отвлечения преследования противника от потерявшего контроль над товарищем по команде — это позволяет товарищу восстановиться и заработать очки в будущем (и предотвращает нокаут противника).

 Мониторинг Доска Лидеров Внимательно обдумывайте решения, принимаемые в каждом раунде. В поздней стадии игры, расходуя осколки, ваш товарищ по команде, лидер/претендент, должен обеспечить себе преимущество. Выиграть Кон Это может быть нецелесообразно. Аналогично, нападение на врага. Шардер Нарушение их сбора ресурсов может сыграть решающую роль в напряженных битвах за Шардинг.

• В целом, для того чтобы быть лучшим членом команды, необходимо повысить ситуационную осведомленность. Если вы лидер, ориентированный на победу, ваш стиль игры, скорее всего, не будет сильно меняться от игры к игре. Если же вы игрок, выполняющий роль ролевого игрока, раннее выявление этого факта и активная корректировка вашего стиля игры от раунда к раунду для обеспечения максимальной выгоды для команды может оказаться бесценным и сыграть решающую роль в конечном успехе команды.

Учитывая вышеизложенный контекст, ознакомьтесь с приведенными ниже ситуационными тактиками, чтобы отточить свои действия в различных ситуациях. Это руководство не охватывает все возможные варианты развития событий, но, надеюсь, послужит основой для успешной командной игры в испытании «Войны соглашений» в будущем.

Если Игрок 1 собирает предметы, а Игрок 2 вступает в драку:

Игрок 1 должен заниматься только распределением шаров, а игрок 2 ОБЯЗАТЕЛЬНО должен заниматься только рукопашным боем. (Настоятельно рекомендую прочитать) Руководство по выигрышу чтобы знать правильный способ играть в Brawl & Shard).

СЛУЧАЙ 1: Если в матче остались только Игрок 1 и Игрок 2. Чтобы получить больше очков для своего Соглашения, Игрок 1 собирает ресурсы, а Игрок 2 отступает, когда у него останется 100% от максимального здоровья. Это даст Игроку 1 больше осколков для получения большего количества очков.

(1 осколок = 1 очко | 1 нокаут = 7 очков | 1 условие победы = 100 очков | 150 нанесенного урона = 1 очко)

Когда на карте закончатся осколки, игрок 1 перейдет в режим атаки и отступит при достижении 25% от максимального запаса здоровья. Игрок 1 продолжит собирать осколки, но отступит при достижении 0% от максимального запаса здоровья.

СЛУЧАЙ 2: Если Игрок 1 получает нокаут (случайно), и Игрок 1… Мастер ШардаПродолжайте собирать осколки, и Игрок 2 отступит, но когда осколков станет мало или противники начнут сами себя нокаутировать, переходите в режим атаки и отступайте при 25% от максимального здоровья. Это позволит Игроку 1 убить противников и не дать им получить Мастера осколков.

СЛУЧАЙ 3: Если Игрок 1 использует осколки, но отстаёт по их количеству, то тот, кто находится ближе всего к Мастеру осколков, перейдёт в режим атаки, а Игрок 1 продолжит атаковать или использовать осколки. Это, как ожидается, приведёт к тому, что Игрок 1 нокаутирует противника или заставит его убежать. Это отнимет у противника время, необходимое для сбора осколков.

СЛУЧАЙ 4: Если Игрок 1 участвует в драке, но другой игрок совершает больше убийств, чем Игрок 1, Игрок 1 может проиграть. мастер драки но продолжайте атаковать, чтобы Игрок 1 мог заработать больше очков за счет урона от атак и нокаутов.

СЛУЧАЙ 5: Если Игрок 1 собирает осколки, но постоянно подвергается атакам и теряет Мастера осколков, то Игрок 1 может потерять Мастера осколков, но при этом продолжать собирать осколки, что позволит ему получить больше очков за счет полученного урона и осколков.

Если Игрок 1 и Игрок 2 используют шарды

Игрок 1 должен использовать стратегию «Разделение», и Игрок 2 также должен использовать стратегию «Разделение», но тот, у кого есть 2/3 улучшений (или у кого больше этих улучшений): «Сила, Честь, Хаос», имеет возможность либо сражаться, либо использовать стратегию «Разделение». (Если Игрок 1 выбирает Сражение, а Игрок 2 использует стратегию «Разделение», прочитайте раздел выше, чтобы узнать о различных вариантах, которые может получить Игрок 1).

СЛУЧАЙ 1: Если Игрок 1 и Игрок 2 делят очки, но отстают по их количеству, продолжайте собирать очки или один из игроков переключается в режим атаки, чтобы наносить нокауты и получать очки (редко это режим «мастер драки»).

СЛУЧАЙ 2: Если Игрок 1 случайно наносит нокауты, когда Игрок 1 использует свои способности, Игрок 1 переключается в режим атаки, чтобы наносить нокауты Мастеру драки, в то время как Игрок 2 продолжает использовать свои способности.

СЛУЧАЙ 3: Если Игрок 1 и Игрок 2 сражаются, но Игрок 1 находится рядом с Мастером осколков, перейдите в режим сбора, пока Игрок 2 продолжает атаковать.

СЛУЧАЙ 4: Если Игрок 1 и Игрок 2 сражаются, но отстают по количеству нокаутов, продолжайте атаковать, но один из Игроков 1 переключится в режим сбора. Это принесет Игроку 1 больше очков и гарантирует 2 выигрышных условия.

Если Игрок 1 и Игрок дерутся

СЛУЧАЙ 1: Если Игрок 1 атакует Игрока 2 и Игрок 1 убивает Игрока 2, просто продолжайте драться и прикрывайте Игрока 2, в конце концов вы должны выиграть 2.

СЛУЧАЙ 2: Если вам обоим не хватает нокаутов, или противник набирает 4 нокаута (гарантируя победу мастера боя), продолжайте атаковать, чтобы набирать нокауты и получать больше очков, или кто-то пытается собрать осколки (если количество осколков мастера боя достаточно велико или просто так), это принесет больше очков для вашего соглашения.

Словарь терминов

Соглашение – Команда, в которую вас назначают в начале вашей учетной записи Chaos Agents. (Алузианские Следопыты, Хитрые Чемпионы, Суверенные Воины) Вашими товарищами по команде становятся все, кто разделяет ваши взгляды.

Скандалист – Брокер, чья главная задача – добиваться нокаутов.
Драка – Брокер, который атакует с целью нокаутировать соперника.

Доска Лидеров – Нажатие и удержание ( ) отображает таблицу лидеров. Таблица лидеров представляет собой обзор статистики каждого игрока в матче, такой как нокауты, осколки, нанесенный/полученный урон, кто имеет право на победу, а также кто остался в живых или нокаутирован.

Осколок (Коллекционер) – Брокер, чья главная задача – собирать осколки по всей карте.
Шардинг (Сбор данных) – Брокер, собирающий осколки.
Осколочный шторм – В каждом матче (кроме матчей, состоящих менее чем из 25 раундов) присутствует ограничение, которое постепенно выводит из строя всех участников матча. Начиная с 25-го раунда, урон составляет 50 каждые 5 секунд. В каждом следующем раунде урон увеличивается на 50 каждые 5 секунд.

Условие победы (Win Con) – Условие победы, при котором брокер собрал наибольшее количество осколков среди всех участников (Мастер осколков), нокаутировал наибольшее количество людей среди всех участников (Мастер драки) и остался последним выжившим (Выживальщик). Звание Выживальщика также достается тому, кто получил наибольший урон и остался жив. Если одновременно нокаутированы 2 человека (Шторм осколков), звание Выживальщика достается тому, кто получил наибольший урон.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja