9 вещей, которые я хотел бы знать до начала игры в Timberborn

Одно из самых неприятных ощущений в этой игре — наблюдать, как таймер обратного отсчета отсчитывает время до первой засухи, зная при этом, что ваши резервуары с водой полностью пусты.

9 вещей, которые я хотел бы знать до начала игры в Timberborn

Timberborn переносит вас в постапокалиптический мир, где человечество полностью уничтожило себя, оставив Землю в наследство высокотрудолюбивым, грызущим грызунам. Визуальное оформление невероятно очаровательно. Вы наблюдаете, как эти малыши строят водяные колеса, складывают бревна и спят в уютных деревянных домиках. Это убаюкивает вас ложным чувством безопасности. Не заблуждайтесь, это хардкорный градостроительный симулятор на выживание. Окружающая среда активно стремится уничтожить вашу колонию, и ей это удастся, если вы не понимаете основных механизмов водотока, сельского хозяйства и управления ресурсами.

Первые двенадцать часов я наблюдал, как мои поселения рушатся, погружаясь в ужасающую череду голода и обезвоживания. Игроки часто понимают, что еда закончилась, только когда уже слишком поздно что-либо выращивать. Мне пришлось на собственном горьком опыте убедиться, что выживание здесь требует тщательного планирования и здоровой паранойи по поводу смены времен года.

Вот что я хотел бы знать до того, как запустил свою первую карту.

Смертельная ловушка в дереве технологий

Существует очень специфическая последовательность событий, которая губит почти каждого нового игрока, и она связана с деревьями. Когда вы начинаете карту, вы увидите множество диких деревьев, готовых к вырубке. Вы устанавливаете флаг лесоруба, ваши бобры начинают заготавливать бревна, а вы начинаете строить дома и водяные насосы.

Проблема в том, что деревья не вырастают волшебным образом снова. Как только вы вырубаете местный лес, земля становится бесплодной.

Если вы потратите все начальные ресурсы древесины на роскошные дома и украшения, не разблокировав здание Лесника, ваша игра фактически обречена на провал. Лесник — единственный способ посадить новые саженцы. Для его разблокировки требуются очки науки, а для этого — хижина Изобретателя, строительство которой требует древесины. Вам также понадобятся доски для постройки Лесника, для чего потребуется лесопилка, а для лесопилки — источник энергии, например, водяное колесо.

Настоятельно рекомендую поставить игру на паузу сразу после загрузки. Найдите ближайший лес, но мысленно приберегите первую партию бревен исключительно для хижины изобретателя, лесопилки и лесоруба. Как только у вас наладится устойчивый цикл посадки и заготовки деревьев, вы можете начать заботиться о том, чтобы город выглядел красиво.

Зелёная земля — священная почва.

В игре Timberborn земля бывает двух типов. Есть пышные, зеленые, пахотные земли, расположенные рядом с водоемами, а есть коричневые, сухие почвы повсюду.

Я испортил своё первое поселение, обработав все земли одинаково. Я построил свои склады, хижины изобретателей и бобровые хатки прямо на берегу реки, потому что так выглядело красиво. Когда пришло время сажать морковь, я понял, что заасфальтировал единственную плодородную почву на карте.

Для роста сельскохозяйственных культур абсолютно необходима орошаемая зеленая земля. Зданиям все равно, где они расположены. Бобр прекрасно спит в своей норе, построенной на вершине бесплодной, пыльной скалы. Зарезервируйте каждый квадратный сантиметр зеленой зоны для сельского хозяйства и лесопосадок. По мере прохождения игры вы научитесь терраформировать окружающую среду, чтобы создавать больше зеленых насаждений, но в первые часы естественного берега реки — ваш самый ценный ресурс.

Анатомия пищеварения бобра

Чтобы избежать ужасной «спирали смерти», вам необходимо точно понимать, сколько потребляет ваше население. Спираль смерти возникает, когда нехватка одного ресурса вызывает катастрофическую цепную реакцию. Если у ваших бобров заканчивается еда, они испытывают огромное снижение скорости передвижения. Когда они ходят медленнее, им требуется больше времени, чтобы собрать следующую порцию пищи, а это значит, что они быстрее умирают от голода.

Математика сложная, но её необходимо изучить. Обычный бобр потребляет примерно две единицы воды и две с половиной единицы пищи каждый день.

Урожайность ранних урожаев дичи

Сложные математические расчеты, объясняющие, что поддерживает жизнь ваших пушистых инженеров.

Тип урожая Данные о росте и мое мнение
Морковь Созревает за 4 дня. Даёт 3 морковки. Абсолютный минимум для выживания. Высаживайте их немедленно, иначе ваша колония умрёт от голода.
Картофель Созревает за 6 дней. Даёт 1 картофелину (из которой после приготовления получается 4). Для употребления в пищу требуется гриль. При наличии соответствующей инфраструктуры потребляет огромное количество калорий.
Подсолнухи Растёт за 5 дней. Даёт 2 семени. Отлично подходит для быстрого улучшения самочувствия, но совершенно не годится в качестве основного источника пищи.

Начните с огромного морковного поля. Морковь — это идеальная подстраховка, потому что она быстро растёт и её можно есть в сыром виде. Обычно я стараюсь выращивать не менее сорока морковных грядок, прежде чем даже задумываться о других культурах. Как только у вас появится достаточный запас сырых овощей на складе, вы можете начать собирать картофель и строить грили, чтобы увеличить калорийность своего рациона.

Уважайте первую засуху

Примерно на двадцатый день игра познакомит вас с первой засухой. Источники воды полностью пересохнут, реки перестанут течь, и начнётся паника.

Если к моменту появления этого предупреждения вы не построите простую плотину, вас ждут неприятности. Простая плотина блокирует воду на низком уровне, создавая небольшой водоём, который будет удерживать воду даже после того, как река перестанет его питать. Этот локализованный водоём сохраняет окружающую почву зелёной, позволяя вашим культурам пережить засушливый сезон. Он также обеспечивает ваши водяные насосы водой, пока остальной мир превращается в пыль.

В обучающем режиме подразумевается, что у вас предостаточно времени, чтобы во всем разобраться. Это полная чушь. С момента снятия игры с паузы вы участвуете в гонке с климатом. Запасайтесь водой в резервуарах, перегородите плотиной основную реку и соберите весь созревший урожай до наступления засушливого сезона. Водные культуры, такие как ряска, мгновенно погибнут, как только уровень воды слишком сильно понизится.

В конце концов, игра начнет обрушивать на вас «Приливы», которые затопят ваши чистые реки токсичной грязью, отравляющей почву. Чтобы выжить в таких условиях, потребуется гораздо более глубокое понимание гидротехники. Я подготовил подробное руководство по строительству автоматических шлюзов и защитных сооружений от «Приливов», которое вам обязательно стоит прочитать, как только вы освоите основы.

Сократите рабочий день

По умолчанию ваши бобры будут работать изнурительную шестнадцатичасовую смену. Они просыпаются, работают до изнеможения и тут же засыпают.

В игре, где главное — максимизация производства, это может показаться нелогичным, но сокращение рабочего времени до четырнадцати часов на самом деле значительно повышает эффективность вашей колонии. У бобров есть показатель благополучия. В свободное время они общаются у костров, едят разнообразную пищу и отдыхают. Удовлетворение этих потребностей дает огромные пассивные бонусы. Счастливый бобр ходит быстрее, работает быстрее и живет дольше.

Я долго боролся с этим механиком, полагая, что чем больше часов на лесопилке, тем больше досок. На самом деле, измученный, несчастный бобр работает лишь с ничтожной частью своей потенциальной скорости. Дайте ему несколько часов отдыха, чтобы он мог насладиться построенным для него поселением. Это окупится огромным повышением производительности.

Это становится еще более важным, когда вы начинаете расширять свою территорию. Управление несколькими отдельными поселениями требует тонкого баланса между удовлетворенностью рабочих и логистическими маршрутами. Когда вы будете готовы выйти за пределы своей стартовой зоны, ознакомьтесь с моим анализом управления районами и миграции в Тимберборне, чтобы случайно не разрушить собственные линии снабжения.

Длинная игра

Пережить первые засушливые периоды — это лишь вступительный взнос. Настоящая прелесть Timberborn заключается в полном переустройстве ландшафта по вашему желанию. Как только вы стабилизируете свои доходы от еды и воды, вы сможете начать взрывать горы с помощью взрывчатки, строить массивные многоярусные акведуки и заменять свою смертную рабочую силу неутомимыми роботизированными автоматами.

Конечная цель для тех, кто хочет «завершить» прохождение игры в режиме «песочницы», — это построить финальный монумент, потрясающее инженерное сооружение, требующее десятков тысяч ресурсов. Если вы чувствуете себя комфортно и ищете настоящий вызов, я подробно описал, что именно нужно для строительства «землекопа» и спасения мира.

На данный момент сосредоточьтесь на обеспечении водой первой партии бобров. Перегородите реку плотиной, посадите морковь и не забудьте построить Лесника.

Dreamer/ автор статьи
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий
Optimized with PageSpeed Ninja