

В эстетике стимпанка есть что-то завораживающее. Звон шестеренок, шипение перегруженных поршней, лязг латунных приспособлений, которые выглядят одновременно дико непрактичными и невероятно стильными — это жанр, который заставляет паровую чепуху казаться странно глубокой. Но на Nintendo Switch, где пиксельная графика процветает рядом с кинематографическими RPG, стимпанк процветает.
Эти игры не все подходят под один шаблон, но в основе каждой из них лежит некая алхимия неуклюжих машин, ржавого бунта или движимой шестеренками тайны. Некоторые смешивают жанры, в то время как другие рассказывают душераздирающие человеческие истории через персонажей из консервных банок. А несколько бросают игроков с головой в грязь и пыль задымленных городских пейзажей, где логика отходит на второй план перед хаосом часового механизма.
- 6 Октопат Путешественник 2
- Латунь, магия и сломанное время
- 5 Теслаград
- Головоломка с бьющимся сердцем
- 4 КУЛАК: Выкованный в Тени Факел
- Когда твой кулак — тоже реактивный двигатель
- 3. Море без солнца: издание Zubmariner
- Цивилизация — всего лишь слово, когда море пожирает все
- 2 Машинариум
- Не судите робота по его ржавчине
- 1 SteamWorld Dig 2
- Копание — это не просто работа, это восстание
6 Октопат Путешественник 2
Латунь, магия и сломанное время
Хотя большинство людей не привязываются Путешественник-осьматик 2 как традиционная стимпанк-игра, она определенно играет в космосе. Мир Солистии — это странное слияние средневекового фэнтези и технологий ранней промышленной революции. Игроки путешествуют по континентам, взаимодействуют с механическими диковинками и даже сражаются с богоподобной машиной, которую могли бы построить Лавкрафт и Тесла.
Система смены дня и ночи с несколькими главными героями добавляет в ее структуру слой часовой точности. Путь действия каждого персонажа меняется в зависимости от времени суток, усиливая механическую тему. Помимо этого, эстетика пиксельной графики, слитая с динамическим освещением, заставляет каждый заводской цех и бронированный мегаполис ощущаться живым, как мало какие RPG могут сравниться с этим. Это раскинувшаяся пошаговая сага, одной ногой стоящая в фэнтези, а другой — прочно обосновавшаяся в заляпанной медью мастерской. Магия и машины существуют бок о бок — и часто яростно сталкиваются.
5 Теслаград
Головоломка с бьющимся сердцем
В нем нет диалога Teslagrad, но это не мешает ему рассказывать историю, которая кажется глубоко личной и тихо трагичной. Игроки примеряют на себя роль молодого мальчика, преследуемого стражниками по залитой дождем версии смутно восточноевропейского города. Вскоре он находит убежище — и массу неприятностей — в огромной, разрушающейся башне, заполненной древними технологиями, магнитными головоломками и некоторыми из самых прекрасно анимированных стимпанковских машин на Switch.
Эта игра не держится за руки. Вместо этого она ожидает, что игроки будут наблюдать, экспериментировать и время от времени получать удары током в забвение, пытаясь пройти лабиринт комнат, используя физику, основанную на магнетизме. Художественный стиль склоняется к мягким оттенкам и живописным деталям, но мир кажется холодным и опасным, отражая темы политического угнетения и научной тирании. Каждая механическая головоломка является свидетельством забытого великолепия цивилизации, которая отказалась от слишком многого во имя прогресса.
4 КУЛАК: Выкованный в Тени Факел
Когда твой кулак — тоже реактивный двигатель
призвание FIST скрытый драгоценный камень оказывает ему медвежью услугу. Этот дизельпанк-боевик бросает игроков в грязную, залитую неоном антиутопию, где антропоморфные животные были раздавлены вторгшейся армией роботов. Рэйтон, грубый кролик-протагонист с механической рукой больше, чем он сам, здесь не для того, чтобы спасать мир. Все, чего он хочет, — это дать сдачи.
Бой на удивление глубокий, сочетающий тяжелые комбо, жонглирование и парирование с прогрессом в стиле метроидвании, который постепенно открывает новые зоны в Torch City. Но то, что действительно продает здесь атмосферу стимпанка, — это не просто индустриальный фон, а сама технология. Рука Рэйтона — это швейцарский армейский инструмент для убийства, который превращается в дрели, кнуты и даже гигантские механические вентиляторы. Все в этом мире выглядит слепленным из снов на свалке и полузабытых чертежей, и все же все это работает, как и любое хорошее произведение стимпанк-фантастики.
3. Море без солнца: издание Zubmariner
Цивилизация — всего лишь слово, когда море пожирает все
Безумие никогда не выглядело столь вежливо. Sunless море, игроки плывут на скрипучем пароходе по черным водам Унтерзее, подземного океана, где викторианские манеры встречаются с ужасами Лавкрафта. Это медленно, медитативно и тревожно. Здесь нет ярких взрывов, только грызущий страх остаться без топлива в двух клетках от безопасности.
Издание Zubmariner добавляет ужасающий поворот: погружение. Теперь дно океана открыто, но там гораздо хуже. Эстетика стимпанка пронизывает все, от странных, заполненных снаряжением улучшений корабля до заляпанных чернилами журналов, которые отслеживают все более обреченное путешествие каждого капитана. Игроки будут часто умирать. Каждый раз, когда они начинают заново с новым капитаном, они наследуют только фрагменты прошлого — вместе с закрадывающимся подозрением, что ничто не кончится хорошо. И все же, в этом есть что-то гипнотическое. Море всегда зовет снова.
2 Машинариум
Не судите робота по его ржавчине
Machinarium выглядит как иллюстрированная книга, оставленная на чердаке. Все в этом мире нарисовано от руки, от наклонных башен хлама до грустного маленького робота-мальчика, который просто хочет спасти свою девушку. Но под всей этой причудливостью скрывается дотошная головоломка, построенная на логике, расчете времени и тихом чувстве меланхолии.
Город — это чистое стимпанковское фэнтези: ржавые трубы, мерцающие огни и странные механические существа, которые почему-то кажутся более человечными, чем большинство NPC. Диалогов нет, только пузыри мыслей, заполненные рисунками, но история доносится с шокирующей ясностью. Игроки решают головоломки, которые варьируются от хитрых до сводящих с ума, но каждая из них естественным образом вписывается в мир. Machinarium не кричит о своих стимпанковских корнях. Он просто существует в мире, где крутятся шестеренки, думают машины и даже роботы чувствуют себя одинокими.
1 SteamWorld Dig 2
Копание — это не просто работа, это восстание
SteamWorld Dig 2 является доказательством того, что рытье ям может быть совершенно захватывающим, когда делается во имя восстания. Этот 2D экшен-платформер переносит игроков в постапокалиптическую пустыню, где паровые роботы построили общество на костях того, что было раньше. Дороти, решительный маленький бот с киркой и целью, ныряет под землю в поисках ответов — и чем глубже она спускается, тем страннее становятся вещи.
Стимпанк-флюиды здесь едва заметны, но вездесущи: пневматические дрели, прыжки с паровым двигателем и клапаны давления, которые открывают новые области. Возникает ощущение, что все в этом мире было переделано из чего-то другого, как будто боты построили себе жизнь, используя любые реликвии, которые они смогли найти в грязи. И это работает. Игровой цикл копания, сбора, улучшения и погружения обратно вызывает привыкание, которое кажется почти медитативным. Это стимпанк-вестерн с душой, и Дороти носит ее на своем шасси.